PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derjat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ANALISIS PEMETAAN KEMISKINAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN DENGAN PENDEKATAN MODEL DELONE DAN MCLEAN (STUDI KASUS : UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Pengimplementasian CRM pada Pembangunan E-Commerce untuk Usaha Mikro Kecil Menengah dengan Metode Proses Hirarki Analitik SKRIPSI

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENCATATAN HASIL CORNERING MENGGUNAKAN ACCELEROMETER DAN GPS

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LALU LINTAS BERBASIS WEB DIREKTORAT LALU LINTAS KEPOLISIAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Pesyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Riska Aprilyani Sitompul 12 07 07127 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2017

ii

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas semua karunia dan berkat-nya yang telah dilimpahkan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tugas akhir merupakan tugas yang diwajibkan pada mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, Praktikum, dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dukungan, bimbingan, dan doa kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan hikmat, kekuatan dan harapan, serta melimpahkan kasih karunia dan berkat-nya kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Martinus Maslim, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan pikiran untuk memberi bimbingan, petunjuk dan pengarahan iii

kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Bapak Y. Sigit Purnomo WP., S.T., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan pikiran untuk memberi bimbingan, petunjuk dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 6. Seluruh Dosen dan Staf Pengajar Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Bapak, Mama, Abang Edo dan Abang Henrik yang selalu mendoakan serta memberi dorongan, motivasi dan materi kepada penulis agar dapat menyelesaikan kuliah dengan baik. 8. Jein, Jenni, Vita, May, Stella, Ita, Yessi, Rico, Jo, Noni, Crista, Cristi, dan Candra yang menjadi sahabat rohani dan selalu ada dalam suka dan duka penulis. 9. Kakak dan adik di PMK Oikumene Atma Jaya Yogyakarta yang menjadi rumah bagi penulis selama penulis melaksanakan studi S1 di Universitas Atma Jaya Yogyakarta, serta sudah membantu penulis dalam pengambilan data tugas akhir ini. 10.Teman-teman KKN 69 UAJY Kelompok 15 Chitta, Beta, Cencen, Kus, Clinton dan Vian serta Bu Yati dan Pak Wardi selaku kepala Dukuh Plono Barat, Mba Riska dan Mas Dony yang sudah memberi pengalaman berharga ketika tinggal bersama 1 bulan. 11.Ex-Sdr Sidorejo 47 Cik Sisca, Valen, Ka Izmi, Mami Bella, Ka Dennis, Arga, Ka Mario, Ka Nuel, Papi Atri, Noved, Bang Sat, Jefri, Denny, Andro, Mace yang mengajarkan arti kebersamaan selama tinggal bersama 1 minggu. iv

12.Semua teman angkatan 2012 Teknik Informatika Atma Jaya Yogyakarta yang sama-sama berjuang menyelesaikan studi S1 di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 13.Teman-teman dan pihak lain yang tidak mungkin disebut satu per satu yang telah membantu selama Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan. Akhir kata, semoga skripsi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Agustus 2017 Penulis v

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE BERBASIS MOBILE Intisari Perangkat mobile saat ini sudah berkembang dalam segala bidang pekerjaan. Sekarang ini, perangkat mobile juga dapat menggantikan berbagai hal yang dapat dilakukan oleh manusia. Salah satu hal dimana perangkat mobile dapat mengganti peran manusia dalam pengerjaannya ialah bidang pengenalan suatu objek pada citra, yaitu pengenalan wajah. Wajah merupakan objek yang spesifik dan memiliki ciri unik yang dapat membedakan manusia satu dengan lainnya, pengenalan wajah ini merupakan salah satu bagian dari teknologi biometrika. Data wajah akan ditangkap oleh perangkat pengindera dari mobile, yaitu kamera. Pada dasarnya sistem pengenalan wajah terdiri dari dua proses besar yaitu proses pendaftaran wajah dan proses pengenalan wajah. Pada proses pengenalan wajah dibagi menjadi empat tahapan utama, yaitu tahapan pembacaan citra wajah, pengolahan awal citra wajah, ekstraksi fitur, dan pengenalan wajah. Ada berbagai cara dalam melakukan pengenalan pada wajah, salah satunya adalah menggunakan metode Eigenface. Dalam pengenalan wajah ini, sistem sudah mengetahui bentuk atau fitur wajah tertentu, dan Eigenface digunakan untuk mengenali dengan mengklasifikasi fitur wajah tersebut (identifikasi/verifikasi). Hasil pengujian dalam penelitian masing-masing dari 30 orang dengan posisi normal menunjukkan bahwa akurasi pengenalan wajah dengan metode Eigenface sebesar 93,33%. Tools yang digunakan dalam pengembangan ini yaitu Eclipse, library OpenCV, dan database MySQL. Kata Kunci: perangkat mobile, pengenalan wajah, Eigenface, OpenCV, MySQL vi

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... III BAB I PENDAHULUAN... 11 VI.1. LATAR BELAKANG MASALAH... 11 VI.2. RUMUSAN MASALAH... 13 VI.3. TUJUAN PENELITIAN... 13 VI.4. BATASAN MASALAH... 13 VI.5. METODOLOGI PENELITIAN... 14 VI.6. SISTEMATIKA PENULISAN... 15 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 16 BAB III LANDASAN TEORI... 20 III.1. PENGENALAN WAJAH... 20 III.2. EIGENFACE... 21 III.3. OPENCV... 24 III.4. ANDROID... 25 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 IV.1. ANALISIS SISTEM... 26 IV.1.1. Perspektif Produk... 26 IV.1.2. Fungsi Produk... 27 IV.1.3. Karakteristik Pengguna... 27 IV.1.4. Batasan-batasan... 28 IV.1.5. Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak... 28 IV.1.6. Use Case Diagram... 29 IV.1.7. Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas... 29 IV.1.8. Entity Relationship Diagram... 31 IV.2. PERANCANGAN SISTEM... 31 IV.2.1. Perancangan Arsitektur... 31 IV.2.2. Sequence Diagram... 32 IV.2.3. Class Diagram... 33 IV.2.4. Deskripsi Kelas... 33 IV.2.5. Perancangan Antarmuka... 35 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 39 VI.1. IMPLEMENTASI ANTARMUKA SISTEM... 39 V.1.1. Menu Utama... 39 V.1.2. Form Sub Pelatihan... 40 V.1.3. Pelatihan... 40 V.1.4. Pengujian... 43 V.1.5. Tentang... 44 VI.2. HASIL PENGUJIAN SISTEM... 45 VI.3. ANALISIS KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN APLIKASI... 51 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 52 VI.1. KESIMPULAN... 52 VI.2. SARAN... 52 vii

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3.1. FLOWCHART PELATIHAN EIGENFACE... 22 GAMBAR 3.2. FLOWCHART PENGUJIAN EIGENFACE... 23 GAMBAR 4.1. ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK FACETECTION... 27 GAMBAR 4.2. USE CASE DIAGRAM... 29 GAMBAR 4.3. ERD... 31 GAMBAR 4.4. ARSITEKTUR FACETECTION... 31 GAMBAR 4.5. SEQUENCE DIAGRAM PELATIHAN CITRA... 32 GAMBAR 4.6. SEQUENCE DIAGRAM PENGUJIAN CITRA... 32 GAMBAR 4.7. CLASS DIAGRAM... 33 GAMBAR 4.8. ANTARMUKA MENU UTAMA... 35 GAMBAR 4.9. ANTARMUKA SUB PELATIHAN... 36 GAMBAR 4.10. ANTARMUKA PELATIHAN... 36 GAMBAR 4.11. ANTARMUKA PENGUJIAN... 37 GAMBAR 4.12. ANTARMUKA TENTANG... 38 GAMBAR 5.1. ANTARMUKA MENU UTAMA... 39 GAMBAR 5.2. ANTARMUKA PELATIHAN... 40 GAMBAR 5.3. ANTARMUKA PELATIHAN TAMBAH DATA... 40 GAMBAR 5.4. ANTARMUKA PENGUJIAN... 43 GAMBAR 5.5. ANTARMUKA TENTANG... 44 viii

DAFTAR TABEL TABEL 2.1. TABEL PERBANDINGAN... 18 TABEL 5.1. TABEL HASIL PENGUJIAN... 47 ix

DAFTAR KODE KODE 5.1. MEMASUKKAN DATA KE DATABASE... 41 KODE 5.2. MEMASUKKAN DETAIL DATA KE DATABASE... 42 KODE 5.3. ALGORITMA EIGENFACE PADA PELATIHAN... 42 KODE 5.4. ALGORITMA EIGENFACE PADA PENGUJIAN... 43 x