Daftar Isi. LEMBAR PENGESAHAN... i LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... ii

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

Persembahan untuk... iv

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

Game Gatot Kaca Protection

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DESY STEFANI

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... iii RINGKASAN... KATA PENGANTAR... v DAFTAR TABEL...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci: E-learning, Learning Management System, Matematika, Moodle, T- Test. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

Transkripsi:

ABSTRACT These days game is one of entertainment amusement which many enthused by public. Development of game from type s game which is fast, cause s game increasingly draws public. There is 7 type game based on the genre. Seventh of game type is Action, Adventure, Construction and management simulation, Life simulation, RPG ( Role-playing game), Strategy, Vehicle simulation and other genre. Every type game has each excellence and insuffiency, hence from that is writer tries makes game with new concept and unique. Sees type game strategy which is enough popular, then through this research are to develop the concept of a diversified strategy game. This game developed by using Adobe Flash CS 3 because this software has ability of graphic either, besides result from this software doesn't require resource high. v

ABSTRAK Dewasa ini game merupakan salah satu hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Perkembangan game dari jenis-jenis game yang pesat, menyebabkan game semakin menarik masyarakat. Terdapat beberapa jenis game berdasarkan generasinya. Beberapa jenis game itu adalah Action, Adventure, Construction and management simulation, Life simulation, RPG (Role-playing game), Strategy, Vehicle simulation dan Generasi lainnya. Setiap jenis game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing, maka dari itu penulis berusaha membuat game dengan konsep yang baru dan unik. Melihat jenis game strategi yang cukup popular dan merupakan jenis permainan yang berpikir sehingga player tidak merasa bosan dalam bermain, maka melalui penelitian ini diharapkan dapat dikembangkan konsep game yang berjenis strategi. Game ini dikembangkan dengan menggunakan Adobe Flash CS 3 karena software ini memiliki kemampuan grafik yang baik, selain itu hasil dari software ini tidak membutuhkan resource yang tinggi untuk menjalankannya vi

Daftar Isi LEMBAR PENGESAHAN... i LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... ii KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS... ii SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... iii PRAKATA... iv ABSTRACT...v ABSTRAK... vi Daftar Isi... vii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Algoritma AI dan Metode... 5 2.1.1. Pola atau Patern... 5 2.2 Konsep PEAS... 7 2.3 Adobe Flash... 7 2.4 Action Script 3.0... 9 2.5 Diagram-diagram UML... 12 2.5.1 USE CASE DIAGRAM... 12 2.5.2 Class Diagram... 13 2.5.3 Statechart dan Activity Diagram... 14 Bab III ANALISA DAN PEMODELAN... 16 3.1. Aturan Permainan Game DARK AGE S... 16 3.1.1. Ketentuan Permainan... 16 vii

3.1.2. Ketentuan Bertarung... 17 3.1.3 Ketentuan Beli dan upgrade Pasukan... 18 3.2. Latar belakang Cerita... 19 3.3 Rincian Game... 20 3.4 Arsitektur Game... 26 3.4.1 Use Case... 26 3.4.2 Activity Diagram... 27 3.4.3 Class Diagram... 32 3.5 Storyboard... 33 3.5.1. Scene 1 Menu Utama... 33 3.5.2 Scene 2 Load game... 34 3.5.3 Scene 3 Option... 35 3.5.4 Scene 5 Credit... 36 3.6 Creative Startegy... 36 3.6.1 Desain Karakter... 37 BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI... 38 4.1. Penerapan Jenis Game... 38 4.1.1. Strategy Battle... 39 4.2. Tampilan... 39 4.2.1. Halaman Menu Utama... 40 4.2.2. Halaman Option Game... 40 4.2.3. Halaman About... 41 4.2.4. Halaman Peta... 41 4.2.5. Halaman castle sebelum upgrade... 42 4.2.6. Halaman Castle... 43 4.2.7. Halaman Permainan... 43 4.2.8 Pembelian Pasukan dan altilery... 44 4.3 PEAS... 45 4.4 Penjelasan Fungsi... 46 Bab V Pengujian... 54 viii

Bab VI Kesimpulan dan Saran... 56 6.1. Kesimpulan... 56 6.2. Saran... 56 Daftar Pustaka... vii LAMPIRAN... viii Lampiran 1 Data Penulis... viii ix

Daftar Gambar Gambar 2.1 Pola penyerangan musuh... 5 Gambar 2.2 Kordinat Kartesian... 8 Gambar 2.3 kordinat pada layar flash... 9 Gambar 2.4 perintah 2... 10 Gambar 2.5 Linkage movieclip dan class... 11 Gambar 2.6 USE CASE DIAGRAM... 13 Gambar 2.7 Class Diagram... 13 Gambar 2.8 Statechart... 14 Gambar 2.9 Activity Diagram... 15 Gambar 3.1 Gambar bertarung... 17 Gambar 3.2 Beli Pasukan... 18 Gambar 3.3 Use case DARK Age s... 26 Gambar 3.4 Activity memulai misi... 27 Gambar 3.5 Activity membeli item... 28 Gambar 3.6 Activity menjual resource... 29 Gambar 3.7 Activity Load Game... 30 Gambar 3.8 Activity exit game... 30 Gambar 3.9 Activity menyerang musuh... 31 Gambar 3.10 Class Diagram... 32 Gambar 3.11Tampilan Menu Utama... 33 Gambar 3.12 Tampilan Load Game... 34 Gambar 3.13 Tampilan Option... 35 Gambar 3.14 Tampilan Credit... 36 Gambar 3.15 Karakter Red tribe dan Yellow tribe... 37 Gambar 4.1 Menu Utama... 40 Gambar 4.2 Option Game... 40 Gambar 4.3 About... 41 Gambar 4.4 Peta... 42 Gambar 4.5 castle awal... 42 Gambar 4.6 castle akhir... 43 Gambar 4.7 Halaman permainan... 44 Gambar 4.8 resource... 44 Gambar 4.9 tampilan text pembelian pasukan... 45 x

Daftar Tabel Tabel 2.1 default value tipe data... 12 Tabel 3.1 Karakter Red tribe... 20 Tabel 3.2 yellow tribe... 22 Tabel 3.2 artilery... 24 Tabel 3.3 Building... 25 Tabel 3.4 Tampilan Menu Utama... 33 Tabel 3.5 Tampilan Load Game... 34 Tabel 3.6 Option... 35 Tabel 3.7 Tampilan Credit... 36 Tabel 5.1 Tabel Pengujian LevelUp... 54 Tabel 5.2 Tabel Pengujian Attack Musuh... 55 Tabel 5.3 Tabel pengujian beli pasukan... 55 xi