BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang menyerupai otak manusia yang dikenal dengan jaringan syaraf tiruan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkaitan dengan pemprosesan sinyal suara. Berbeda dengan speech recognition

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap orang, dari setiap golongan, selalu mendambakan tubuh yang sehat.

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. saham harus memperhatikan dengan baik keadaan ekonomi yang sedang berlangsung.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kulit merupakan struktur kompleks yang membentuk jaringan tubuh yang kuat dan keras. Jika

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Model Perceptron Pada Pengenalan Pola Pulau di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Mahasiswa: Muhimmatul Khoiro Dosen Pembimbing: M. Arief Bustomi, S.Si, M.Si.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Saat ini, penerapan teknologi semakin berkembang dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. universitas swasta yang memiliki 7 Fakultas dengan 21 Program Studi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pangan merupakan salah satu dari tiga kebutuhan pokok manusia, dan ketersediaan pangan yang cukup adalah masalah yang kompleks yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Keberadaan komputer hingga seperti sekarang ini telah mengalami banyak perubahan dan peningkatan. Kemampuan komputer untuk melakukan suatu pekerjaan atau tugas pun semakin baik. Jika dahulu komputer digunakan untuk mengolah data secara sederhana, sekarang ini komputer dapat digunakan untuk mengolah data yang rumit dan kompleks. Tanpa dapat dipungkiri, keberadaan komputer serta kemampuannya sekarang ini tidak dapat dipisahkan lagi untuk membantu kehidupan manusia. Salah satu keunggulan utama yang dimiliki oleh komputer sehingga dapat membantu manusia adalah kecepatan pemrosesannya yang jauh lebih cepat dibanding kemampuan manusia. Dilain pihak, walaupun komputer dianggap canggih dan modern, tetapi masih banyak tugas yang lebih baik bila dikerjakan manusia dibanding oleh komputer. Tugas-tugas seperti itu umumnya membutuhkan penalaran sedangkan hal ini tidak dimiliki oleh komputer. Komputer hanya dapat bekerja atau memproses berdasarkan data yang lengkap dan pasti, sedangkan manusia dapat memproses berbagai data walaupun data tersebut tidak lengkap dan tidak pasti. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat, maka komputer dibuat menjadi lebih pintar. Yang dimaksud lebih pintar adalah kemampuan komputer untuk dapat mengerjakan tugas, yang sekarang ini lebih baik jika dilakukan oleh manusia. Konsep untuk ke arah itu dilakukan dengan pendekatan

2 Intelegensia Semu atau Artificial Inteligence (AI). Salah satu aplikasi bidang AI adalah pengenalan tulisan tangan. Pengenalan atau pembacaan tulisan tangan adalah hal yang dianggap sederhana dan umum dilakukan oleh manusia, namun ternyata merupakan tugas yang sulit dilakukan oleh komputer. Ketidakmampuan komputer dengan cara konvensional untuk melakukan pengenalan tulisan tangan disebabkan adanya perbedaan pada setiap tulisan tangan tersebut. Setiap kali seseorang membuat suatu tulisan tangan pastilah terdapat perbedaan, tetapi manusia mampu mengatasi perbedaan itu dan tetap mengenali tulisan yang dimaksud, sedangkan komputer tidak memiliki kemampuan untuk mentolerir adanya perbedaan-perbedaan walaupun kecil yang terdapat pada setiap tulisan tangan sehingga komputer tidak mampu mengenalinya. Untuk dapat mengatasi masalah tersebut dapat digunakan metode jaringan syaraf tiruan yang diterapkan pada komputer. Salah satu teknik pengenalan pola yaitu Jaringan Syaraf Tiruan (JST). JST merupakan salah satu representasi buatan dari otak manusia yang selalu mencoba untuk selalu mensimulasikan proses pelatihan pada otak manusia. Berbagai teori, arsitektur, dan algoritma jaringan syaraf tiruan banyak diaplikasikan di berbagai bidang. Fitur utama yang menjadi alasan digunakannya JST adalah kemampuan untuk belajar dari data pelatihan dan generalisasi ke kondisi yang baru. Untuk memperoleh hasil yang diinginkan, JST dilatih dengan algoritma pelatihan tertentu. Backpropagation adalah salah satu algoritma pelatihan yang banyak digunakan dalam aplikasi pengklasifikasian atau pengenalan pola. Dengan penggunaan JST, komputer

3 memiliki kemampuan untuk mentolerir beberapa perbedaan sesuai dengan bobot (weight) pada setiap data masukan. Data masukan ini sendiri memiliki peranan yang sangat penting dalam menentukan keberhasilan JST untuk menghasilkan pola keluaran yang diharapkan. Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis tertarik untuk membangun sebuah Aplikasi Pengenalan Huruf Balok yang berupa tulisan tangan manusia dengan menggunakan Jaringan Saraf Tiruan, untuk mengenali dan mendeteksi sebuah citra masukan yang berupa hasil scan dari huruf balok tulisan tangan manusia yaitu dengan algoritma jaringan syaraf tiruan Backpropagation. I.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahannya adalah: 1. Bagaimana membangun sebuah aplikasi pengenalan huruf balok menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dengan metode Backpropagation. 2. Bagaimana akurasi yang dihasilkan dari aplikasi pengenalan huruf balok menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dengan metode Backpropagation. I.3 Batasan Masalah Dalam penyusunan proposal ini, penulis memberi batasan terhadap sistem yang akan dibuat. Batasanbatasan tersebut antara lain: 1. Pada setiap citra hanya terdapat satu karakter yang berupa huruf kapital (huruf besar) hasil tulisan tangan. 2. Algoritma yang digunakan pada tugas akhir ini adalah algoritma pelatihan Backpropagation.

4 I.4 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai adalah : 1. Membangun sebuah aplikasi pengenalan huruf balok menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dengan metode Backpropagation. 2. Menghitung akurasi yang dihasilkan dari aplikasi pengenalan huruf balok menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dengan metode Backpropagation. I.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah : 1. Metode Penelitian Kepustakaan Metode Penelitian Kepustakaan dilakukan dengan cara mempelajari literatur, atau buku yang ada kaitannya dengan obyek yang diteliti. Untuk penelitian ini penulis mempelajari dokumen-dokumen tentang pengenalan pola menggunakan backpropagation. Kegunaan metode ini adalah diharapkan dapat mempertegas teori serta keperluan analisa dan mendapatkan data yang sesungguhnya. 2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Tahapan metode ini dilakukan dengan langkah langkah sebagai berikut : a. Analisis, yaitu proses untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang akan dikembangkan yang dituangkan dalam Laporan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL).

5 b. Perancangan Sistem, yaitu proses menggambarkan bentuk sistem yang akan dikembangkan, yang dituangkan dalam laporan Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). c. Pengkodean, yaitu proses penulisan program yang merealisasikan rancangan sistem yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman, dengan mengikuti kaidah pemrograman yang berlaku. d. Pengujian Perangkat Lunak, yaitu proses pengujian terhadap sistem yang dibuat, apakah telah berjalan dengan baik atau belum. I.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan untuk penyusunan tugas akhir ini adalah : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan pengembangan aplikasi, metode yang digunakan, dan sistematika penulisan laporan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan dijelaskan uraian singkat hasil-hasil penelitian atau analisis terdahulu yang ada hubungannya dengan permasalahan yang akan ditinjau dalam Tugas Akhir ini. BAB III LANDASAN TEORI

6 Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori yang dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah yang digunakan sebagai acuan dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dan perancangan aplikasi yang akan dibuat. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan pengujian aplikasi dalam sistem yang dirancang. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kesimpulan tentang perangkat lunak yang dibuat, serta penyampaian saran, baik yang berupa kritik dan gagasan yang berkaitan dengan perangkat lunak maupun pengembangannya.