BAB I PENDAHULUAN. Mastervect Radical Clothing adalah sebuah badan usaha yang telah berdiri

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang perdagangan dan produksi yang memproduksi produk-produk

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. IMV Technologies (France), Taylor Wharton (USA) dan Minitube International

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Barang yang didistribusikan biasanya adalah baju, celana, tas, jaket dan lain-lain.

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengetahui masalah, penyusunan alternatif pemecahan masalah yang timbul,

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan pergantian pemimpin. Pemilu dalam skala besar dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Mastervect Radical Clothing adalah sebuah badan usaha yang telah berdiri sejak tahun 2005 dan bergerak di bidang produksi tekstil diantaranya baju, kaos, sweater, polo shirt, jaket dan lain-lain. Pada awalnya usaha ini didirikan hanya sebatas memenuhi pesanan untuk partai kecil, namun seiring dengan perkembangan perusahaan, kini Mastervect Radical Clothing telah memproduksi produk original Mastervect. Selain membuat pakaian jadi, Mastervect Radical Clothing juga memproduksi pakaian-pakaian yang sifatnya custom (pesanan) dan juga menerima pemesanan untuk pembuatan desain atau logo. Berdasarkan wawancara dengan bagian marketing dan administrasi, diketahui bahwa sistem yang ada belum menggunakan sistem informasi yang terkomputerisasi dan masih menggunakan sistem manual sehingga memiliki kendala dalam menyimpan data transaksi. Masalah lainnya yaitu terdapat pelanggan tetap yang berada di luar kota yang kesulitan untuk melakukan order mulai dari memilih desain sampai pemilihan bahan. Kendala lain yang timbul yaitu dalam memperkenalkan desain terbaru kepada pelanggan yang berada di luar kota, sehingga pelanggan di luar kota tidak dapat melihat langsung desain produk terbaru yang ada dan akan memakan banyak waktu jika harus datang ke tempat produksi. 1

2 Pada suatu event tertentu produk-produk Mastervect Radical Clothing biasanya ikut dijual dengan desain yang disesuaikan dengan event tersebut. Event yang diikuti biasanya adalah yang bersifat tahunan yang rutin diikuti. Dalam hal ini biasanya pelanggan ingin melihat dan memesan desain tahun-tahun sebelumnya dimana stok yang ada telah habis, sehingga dibutuhkan suatu media yang dapat menampilkan desain-desain terdahulu agar memudahkan pemesanan. Selain itu, dalam hal pemasaran maupun promosi belum menggunakan media Internet sehingga promosi yang dilakukan masih memiliki cakupan wilayah yang terbatas. Karena dengan media Internet proses promosi dapat dilakukan dengan cepat dan hemat biaya. Berdasarkan data dan fakta yang diuraikan di atas, maka diperlukan suatu sistem yang dapat memecahkan permasalahan-permasalahan tersebut yaitu dengan membangun suatu aplikasi perdagangan yang berbasis web atau yang biasa dikenal dengan istilah e-commerce. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka permasalahan yang dihadapi pada Mastervect Radical Clothing adalah sebagai berikut : 1. belum adanya sistem yang menggunakan database, 2. kesulitan bagi pelanggan yang berada di luar kota untuk melakukan pesanan, 3. pencatatan transaksi masih manual, 4. kesulitan bagi pelanggan untuk melihat desain yang sudah out of stock, 5. cakupan wilayah promosi yang dilakukan sangat terbatas.

3 Berdasarkan kebutuhan di atas dan hasil diskusi dengan pihak Mastervect Radical Clothing maka dapat dirumuskan permasalahannya yaitu bagaimana membangun aplikasi e-commerce dalam penjualan produk Mastervect Radical Clothing. I.3 Maksud dan Tujuan Maksud dari skripsi ini adalah membangun aplikasi e-commerce dalam penjualan produk Mastervect Radical Clothing. Adapun tujuannya adalah : 1. menggunakan database pada sistem informasi penjualan, 2. memudahkan pelanggan dalam melakukan pesanan, 3. merubah pencatatan transaksi secara manual ke sistem komputerisasi, 4. mempermudah pelanggan melihat desain produk yang sudah out of stock, 5. memperluas cakupan wilayah promosi produk. I.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah atau ruang lingkup pada pembuatan aplikasi ini antara lain : a. Administrative tools (Backend Office) 1. Pengaturan produk Pada pengaturan produk, aplikasi ini akan mengolah data produk, data kategori, detail produk (bahan, ukuran), manajemen harga, gambar produk, produk paling banyak dilihat, produk terbaru, pengelolaan diskon, dan pengelolaan stok barang.

4 Untuk suatu produk nantinya akan memiliki gambar yang lebih dari satu buah agar pelanggan dapat melihat produk dari berbagai contoh gambar. 2. Manajemen pesanan Untuk mengelola data pesanan, fitur-fitur yang akan tersedia yaitu: pencarian pesanan, update status pesanan, konfirmasi pembayaran, dan pembatalan pesanan. 3. Manajemen pembayaran Sistem pembayaran yang akan digunakan dalam proses transaksi dapat menggunakan beberapa cara yaitu dengan sistem pembayaran online dan offline. Untuk pembayaran online dapat menggunakan fasilitas payment gateway yaitu PayPal, sedangkan untuk pembayaran offline akan dicantumkan beberapa nomor rekening untuk melakukan transfer. Untuk pesanan yang bersifat custom, pembayaran yang dilakukan hanya bisa dilakukan melalui transfer rekening antar bank dan tidak bisa dilakukan lewat payment gateway (PayPal). 4. Manajemen pengiriman Produk yang dipesan akan dikirimkan menggunakan jasa pengiriman JNE dan biaya pengiriman ditanggung oleh pembeli dan untuk biaya pengiriman akan dicantumkan dan disesuaikan dengan jarak/lokasi pelanggan berada.

5 5. Pembuatan laporan Pembuatan laporan nantinya akan dibuat per bulan atau per periode dan laporan tersebut antara lain : laporan penjualan, laporan produk, dan laporan retur. Pada aplikasi ini akan disediakan pula fasilitas untuk pencetakan label pengiriman. 6. Integrasi dengan situs social network (Facebook) sebagai sarana promosi. 7. Fasilitas backup dan restore database. 8. Pengelolaan retur barang. b. Shopping Features (Frontend) 1. Pencarian produk. 2. Menampilkan produk terbaru, produk paling banyak dilihat. 3. Fasilitas pendaftaran member dan login member. 4. History pemesanan. 5. Pengiriman informasi pemesanan kepada pelangan melalui email ke pemesan setiap ada perubahan status pesanan. 6. Zoom gambar produk. 7. Mendukung search engine optimization. c. Keamanan Untuk keamanan, situs ini nantinya akan menggunakan IP Dedicated, dan menggunakan SSL (Security Socket Layer) serta mendukung HTTPS. Dan bagi pengguna situs ini akan disediakan form untuk login dengan

6 menggunakan username dan password agar bisa mengakses fitur-fitur tertentu. d. Komunikasi Para pelanggan akan dapat berkomunikasi dengan aplikasi melalui berbagai cara yaitu : 1. menggunakan email pelanggan yang telah didaftarkan pada aplikasi ini, 2. melalui instant messaging seperti Yahoo Messenger, 3. media promosi melalui situs jejaring sosial Facebook, 4. menggunakan telepon untuk customer support. e. Sistem komunikasi antara sistem dan user User interface menjembatani antara sistem dan user untuk dapat berkomunikasi. Dengan tampilan interface yang jelas, menarik dan sederhana akan memudahkan bagi user dalam menggunakan aplikasi ini. Sistem yang baik dapat merespon dengan cepat dan sesuai dengan apa yang dimasukkan oleh user. Dan setiap transaksi akan ada pemberitahuan kepada pelanggan melalui email yang telah didaftarkan oleh pelanggan dalam aplikasi. f. User (Brainware) Aplikasi penjualan ini akan digunakan oleh tiga macam user, yaitu user yang mengelola sistem (admin) yang akan mengelola data dalam aplikasi penjualan, user umum (pengunjung) yang dapat melihat data produk dan

7 user member yang dapat melakukan transaksi pemesanan produk Mastervect Radical Clothing. g. Software Software pembangun aplikasi ini menggunakan Adobe Dreamweaver CS3 dalam perancangan website, dan menggunakan database MySQL, sedangkan untuk menjalankan aplikasi ini menggunakan Internet browser seperti Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer atau Google Chrome. h. Hardware (Minimum System Requirement) Spesifikasi hardware yang digunakan untuk aplikasi ini yaitu : Intel Pentium 3, AMD athlon atau setara, memory RAM 128mb, minimum free space harddisk 200MB, keyboard, mouse, monitor, printer dan modem. i. Netware Netware yang digunakan adalah perangkat modem Internet untuk koneksi ke Internet. I.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Studi literatur merupakan pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.

8 b. Observasi adalah teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. c. Interview merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. System / Information Engineering Information Engineering merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analisis Data dan informasi yang telah diperoleh pada tahap pengumpulan data, selanjutnya dianalisis untuk mendapatkan kerangka global. Persyaratan ini kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem.

9 c. Design Setelah dilakukan analisis selanjutnya proses perancangan. Proses ini dilakukan dari hasil analisis yang telah dilakukan sebelumnya dan sistem membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. d. Coding Coding adalah tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang ke dalam bahasa pemrograman tertentu. e. Testing Testing merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. Maintenance Maintenance merupakan tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. I.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan penelitian ini ditulis dalam beberapa bagian untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan secara umum mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika penulisan.

10 BAB II. LANDASAN TEORI Bab ini membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik penelitian yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta melakukan tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya. BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang analisis terhadap seluruh sistem untuk mengetahui kekurangan dan kebutuhan sistem yang akan dibangun serta mengevaluasi sistem agar dapat dilakukan pengembangan sistem. Berdasarkan hasil analisis dilakukan perancangan untuk sistem yang baru mencakup perancangan basis data, pemodelan sistem yang dibuat seperti diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD), dan skema relasi antar tabel. Selain itu, juga terdapat perancangan interface/tampilan dari sistem yang akan dibangun. BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Dalam bab ini berisi tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar sejak dari tahap persiapan sampai penarikan kesimpulan, metode dan kaidah yang diterapkan dalam penelitian. Termasuk menentukan variabel penelitian, identifikasi data yang diperlukan dan cara pengumpulannya, penentuan sampel penelitian dan teknik pengambilannya, serta metode/teknik analisis yang akan dipergunakan dan perangkat lunak yang akan dibangun jika ada. BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang telah didapatkan dari hasil uji coba sistem dan analisanya mengenai keterkaitan dengan tujuan pembuatan sistem, dan

11 selanjutnya akan dikemukakan saran-saran mengenai penggunaan sistem serta bahan masukan bagi rencana pengembangan sistem untuk masa yang akan datang.

12