BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi perangkat bergerak semakin berkembang dan populer

Object-Oriented Programming Sederhana Dengan PHP

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENGELOLAAN PENJUALAN KERAJINAN BESI BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (Studi Kasus Bengkel Las Loka Karya)

BAB I PENDAHULUAN... I-1

Manajemen File Sederhana Dengan PHP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Web Dinamis Lanjut Kode Mata Kuliah : IKB : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5

IMPLEMENTASI MVC PADA SITUS PORTAL PENCARIAN UNIVERSITAS DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA. Rionaldi Sugiarto Katon Wijana, Wimmie Handiwidjojo

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Schroeder (2000) Penjadwalan dapat didefinisikan sebagai suatu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA LABORATORIUM KIMIA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Sistem Logistik Karet Rakyat Berbasis GIS Dengan Algoritma Rute Terpendek

APLIKASI PERHITUNGAN LAPORAN LABA RUGI PERUSAHAAN DAGANG BERBASIS WEB (Studi Kasus PT. Agung Gas Abadi Jaya Garut )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI INVENTARIS BUKU UNTUK PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB. Sir Kalifatullah Ermaya. Abstrak

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

FRAMEWORK CODEIGNITER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan dalam Alquran tidak lepas dari tujuan Allah SWT

Entity Relationship Model Internet Web Web browser Web server Perangkat Lunak Sist

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

PEMBANGUNAN APLIKASI SECURE PARKING DI FAKULTAS ILMU TERAPAN TEKOM UNIVERSITY

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

LAPORAN AWAL. Pengembangan Sistem Informasi Layanan Terpadu. Pusat Pendidikan dan Pelatihan (PUSDIKLAT) Kementerian Perdagangan

Pengembangan Sistem Informasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Matematika semester ganjil tahun ajaran Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

1-1.

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke


BAB 1 PENDAHULUAN. mereka sering melewatinya atau sebenarnya mengetahui tempat tersebut.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. dilakukan dengan menggunakan teknologi yang berbeda beda. Selain itu terdapat

Bab 3 Metode Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. buku-buku maupun skripsi dalam rangka mendapatkan suatu informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. yang berjalan untuk meningkatkan kegiatan usaha agar dapat berkembang ke

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi Perancangan Design Undangan, Invitation Card, Souvenir Berbasis

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA KULIAH KERJA LAPANG PLUS MEMANFAATKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

BAB 3 LANDASAN TEORI

Pengembangan Aplikasi City Guide Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Gambaran Umum Objek Penelitian Sistem Pencarian Entertainment merupakan sebuah sistem yang dirancang untuk mencari tempat-tempat entertainment yang ada di seluruh daerah Tangerang. Penulis merancang sistem pencarian entertainment ini menggunakan API Google Maps dalam bentuk Web Based. Sehingga pengguna sistem pencarian entertainment ini dapat mencari tempat-tempat entertainment, khususnya di wilayah Tangerang. Sistem ini akan menampilkan tempat-tempat entertainment yang ada di sekitar pengguna tersebut. Supaya pengguna tidak kebingungan lagi dalam mencari tempattempat entertainment yang ada di sekitar pengguna tersebut khususnya di wiliayah Tangerang. Gambar 3.1. Gambaran Umum Obyek Penelitian 15

Berdasarkan gambar pada halaman sebelumnya, pengguna dapat mengakses sistem ini dari smartphone atau komputer pribadi karena sistem ini dapat diakses dengan menggunakan browser dan kemudian pengguna melakukan request kepada browser. Setelah itu browser akan membaca data informasi dari database sesuai dengan yang dinginkan pengguna. Database akan mengirimkan informasi dan data yang dinginkan oleh pengguna, hingga pada akhirnya pengguna mendapatkan informasi dan data yang dinginkan. Maka dari itu sistem ini membuat para pengguna lebih mudah dalam mengakses sistem pencarian entertainment ini. 3.2. Penelitian Sebelumnya Dalam penelitian ini dibutuhkan referensi-referensi dari penelitian yang sebelumnya untuk membantu dan memperkuat pernyataan dari latar belakang masalah yang sedang diteliti. Penulis telah melihat beberapa jurnal-jurnal ilmiah yang digunakan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut : a) Jurnal dengan judul PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DALAM SISTEM PERNIAGAAN ELEKTRONIK FURNITURE oleh Sandy Kosasi. Jurnal tersebut menjelaskan tentang metode rapid application development yang digunakan dalam penelitian ini. Penulis mengambil contoh dari jurnal ini karena penulis ingin melihat bagaimana penerapan metode rapid application development ini di implementasikan ke dalam 16

sistem perniagaan elektronik furniture. Hal ini terkait dengan penerapan yang ingin dilakukan oleh penulis yang menggunakan metode yang sama yaitu rapid application development ke dalam sistem pencarian entertainment. b) Jurnal dengan judul SISTEM PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN RUTE PERJALANAN TERPENDEK DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DAYA TARIK WISATA MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY oleh Audrey Maximillian Herli, Indra Kharisma Raharjana, dan Purbandini. Jurnal tersebut menjelaskan tentang sistem pencarian hotel yang sangat terkait dengan sistem pencarian, yang dapat dijadikan referensi untuk penulis. Penulis mengambil contoh dari jurnal ini karena penulis ingin melihat seperti apa penerapan sistem pencarian itu dan dalam jurnal ini menjelaskan mengenai sistem pencarian hotel. Hal ini terkait dengan sistem yang akan dirancang oleh penulis yaitu sistem pencarian entertainment. 3.3. Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam merancang sistem pencarian entertainment ini adalah metode Rapid Prototyping. Metode Rapid Prototyping adalah model proses pembangunan sistem perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat), dimana metode ini menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. 17

Kemudian metode Rapid Prototyping juga menggunakan metode iteratif (berulang), dimana model kerja sistem dirancang pada tahap awal pengembangan sistem yang nantinya akan ditetapkan sebagai kebutuhan pengguna. Jadi, pada metodologi rapid ini penulis akan merancang prototype dari sistem pencarian Entertainment yang berbasis website. Untuk itu penulis akan memulai merancang website dengan menggunakan PHP. Tetapi terlebih dahulu kita perlu mengetahui tempat-tempat entertainment apa saja yang ada di dalam Tangerang. Kemudian pada tahap selanjutnya kita mulai merancang sistem pencarian entertainment dalam bentuk prototype. Sumber : http://www.slideshare.net/sedayaln/wpm-lecture2 Gambar 3.2. Metode Rapid Application Development Berikut merupakan alasan penulis lebih memilih menggunakan metode rapid application development dibandingkan menggunakan metode lain dengan pertimbangan sebagai berikut : 18

Table 3.1 Perbandingan Metode Rapid dengan Waterfall Komponen Perbandingan Penekanan Metode Waktu Pengeerjaan Rapid Application Development Penekanan pada siklus pembangaun yang pendek, singkat, dan cepat. Menggunakan metode iteratif dalam mengembangkan sistem Waktu pengerjaan lebih cepat dan singkat Waterfall Penekanan pada perencanaan, jadwal waktu, tanggal target, anggaran dan implementasi dari seluruh sistem pada satu waktu Menggunakan metode sequential dalam mengembangkan sistem Waktu pengerjaan cenderung lebih lama karena harus menunggu tahapantahapan lainnya sebelum lanjut ke tahapan selanjutnya 3.4. Penggunaan PHP Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai bahas pemrograman dalam merancang sistem pencarian entertainment tersebut. Penulis akan menggunakan metode model-view-controller atau yang biasa disebut dengan MVC. Dimana model ini merupakan sebuat metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya sebagian besar framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektur MVC. Maka dari itu penulis melihat bahwa metode pembuatan web dengan menggunakan metode MVC merupakan sebuah metode yang sangat kondusif untuk dilakukan. Supaya sistem pencarian entertainment ini dapat direalisasikan dengan baik. 19

Gambar 3.3. Metode MVC Ada tiga (3) bagian dari MVC yaitu : a) Model Model mewakili struktur data. Biasanya model ini berisi fungsi-fungsi yang membantu seseorang dalam pengelolaan basis data seperti memasukkan data ke basis data, pembaruan data dan lain-lain. b) View View adalah bagian yang mengatur tampilan ke pengguna. Dapat dikatakan berupa halaman web. c) Controller Controller merupakan bagian yang menjembatani model dan view. Controller berisi perintah-perintah yang berfungsi untuk memproses suatu data dan mengirimkannya ke halaman web. Dengan menggunakan metode MVC ini maka sistem pencarian web akan lebih mudah untuk dirawat dan dikembangkan. Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC diperlukan pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) (Wikipedia, 2016). 20

3.5. Variable Penelitian Terdapat dua (2) variable yang ditelitian dan dibedakan menjadi dua (2) jenis, yaitu : 1) Variabel Bebas (Independent Variable) Variabel bebas yang terdapat di dalam penelitian ini adalah tempat-tempat yang menjadi lokasi entertainment yang ada di seluruh daerah Tangerang. 2) Variabel Terkait (Dependent Variable) Variabel terkait yang terdapat di dalam penelitian ini adalah jarak dan waktu yang dapat dilihat dari API Google Maps untuk tempat-tempat yang menjadi lokasi entertainment yang terdapat di seluruh daerah Tangerang. 3.6. Penggunaan Database Database yang digunakan pada perancangan sistem pencarian entertainment ini adalah MySQL. Data yang disimpan pada MySQL adalah berupa data informasi tempat-tempat entertainment dan data koordinat tempat-tempat entertainment. 3.7. Teknik Pengumpulan Data Terdapat dua (2) teknik pengumpulan data yang akan digunakan oleh peneliti untuk melakukan pengumpulan data yang dibutuhkan di dalam penelitian ini, yaitu: 21

a) Observasi Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan observasi kepada API Google Maps untuk mengetahui lokasi yang menjadi tempat-tempat entertainment yang tersebar di seluruh Tangerang. b) Studi Pustaka Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode studi pustaka sebagai metode untuk mendapatkan referensi yang dapat dipertanggung jawabkan kebenaran dan keabsahannya terhadap masalah yang diteliti. Adapun bahan pustaka yang digunakan diperoleh dari buku-buku referensi dan jurnal ilmiah 3.8. Teknik Pengambilan Data Penulis menggunakan teknik pengambilan data dengan menggunakan API Google Maps. API Google Maps ini menyediakan berbagai data dan informasi yang dibutuhkan dalam penelitian ini, seperti alamat untuk mendapatkan informasi mengenai tempat entertainment terkait dan titik koordinat dari tempat entertainment tersebut. 3.9. Teknik Pengolahan Data Penulis menggunakan teknik pengolahan data dengan menggunakan Notepad ++. Notepad ++ ini merupakan programmer editor yang digunakan untuk penanganan, pembuatan, dan pengembangan sebuah situs web baik yang sederhana maupun yang kompleks. Kemudian 22

penulis juga menggunakan MySQL sebagai pengolahan data. MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengolahan datanya (Arief, 2011). 23