BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. baik dan canggih. Teknologi yang dibutuhkan bukan saja berupa perangkat keras

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. Perusahan bengkel otomotif terdapat beberapa proses transaksi yang sering

BAB I PENDAHULUAN. Adalah istilah bahasa sehari-hari untuk segala aspek bisnis industri hiburan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

B A B I PENDAHULUAN. serta kelengkapan suatu informasi sangat diutamakan bagi yang membutuhkan,

Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Website Pada Toko Kencana Ayu. Sintya Sukarta, ST., MT. dan Novel Kurniawati Santoso, S.

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

III. METODOLOGI. Tahap Investigasi Sistem. Tahap Analisa Sistem. Tahap Perancangan Sistem. Tahap Penerapan Sistem. Tahap Pemeliharaan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Sistem penjualan merupakan bagian yang penting dalam pengoperasian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN MAKANAN RINGAN (STUDI KASUS: CV. DWI PUTRA TULANG BAWANG BARAT)

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

ABSTRAK. Kata Kunci: behaviour prediction, upselling, e-commerce, online, pemesanan, pengiriman, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan untuk bersaing mengingat perkembangan teknologi dan persaingan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini teknologi berkembang dengan pesat. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK MDP. Agustiyana Arie Atik Amelia Sri Julianti

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

1. BAB I PENDAHULUAN

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1. Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. memadai. Contoh sederhananya adalah terdapat pemesanan online melalui

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi semakin berkembang di berbagai bidang. Semua

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan perkembangan pakaian mengikuti mode yang sedang trend, maka banyak

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Di era teknologi yang sedang marak ini perkembangan suatu perusahaan di bidang teknologi sangatlah penting. Setiap perusahaan harus memperbaharui ilmu dalam bidang teknologi tersebut. Maka dari itu di pengerjaan Tugas Akhir ini penulis ingin membantu sebuah perusahaan dalam mengikuti perkembangan teknologi yang sedang berjalan. Pada Tugas Akhir ini penulis akan menjelaskannya dengan terperinci. 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini telah hampir memasuki semua bidang kehidupan, hal ini ditandai dengan banyaknya pengguna komputer dan alat-alat digital lainnya, baik untuk kepentingan perusahaan dalam menunjang bisnisnya ataupun sekedar hiburan dan penggunaan sehari - hari. Perkembangan ini didukung oleh industri perangkat keras maupun perangkat lunak komputer yang terus berkembang dan semua ini telah memberikan banyak dampak positif bagi kehidupan masyarakat, yakni dengan pengaksesan dan pemrosesan informasi yang cepat, akurat dan efisien. Dengan pesatnya perkembangan teknologi tersebut kebutuhan masyarakat akan sebuah pelayanan yang tidak dibatasi ruang dan waktu saat ini mendorong semakin dibutuhkannya suatu sistem, strategi dan perangkat lunak yang akan membantu proses peningkatan kualitas pelayanan terhadap customer (pelanggan), sehingga diharapkan kepuasan pelanggan dapat tercapai. CV WIT. adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. Saat ini CV WIT. membutuhkan aplikasi penjualan produk dan simulasi transaksi yang menerapkan konsep B2B & B2C serta konsep Elektronik Customer Relationship Management (E-CRM) karena CV WIT. memiliki sub bisnis penjualan perangkat keras retail yang bernama CV WIT. Adapun tujuan dari kinerja konsep B2B, B2C dan E-CRM adalah dicapainya kerja sama jangka panjang antar perusahaan dan meningkatkan efisiensi dalam mengatur data-data pelanggan. B2B (business to business) merupakan sebuah system secara elektronik bagi sebuah perusahaan yang mempermudah sebuah perusahaan dalam melakukan transaksi terhadap perusahaan lainnya. E-CRM 1

2 merupakan sebuah manajemen pelanggan yang terhubung secara elektronik. E- CRM adalah generasi lebih maju dari CRM tradisional yang memakai perangkat keras / elektronik. Internet yang bersifat real-time membuat system lebih efektif dan cepat daripada CRM secara offline. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah pada bagian 1.1, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat aplikasi dengan konsep business to customer(b2c) dan business to business(b2b) serta e-crm yang sesuai untuk usaha penjualan perangkat keras komputer? 2. Bagaimana pelanggan b2c dan b2b dapat membeli produk secara langsung di dalam sistem dengan harga yang berbeda pada kuantitas yang besar dan melihat histori pembeliannya? 3. Bagaimana membuat aplikasi dengan sistem laporan pencatatan data produk, pemesanan produk, member b2b dan b2c, dan data keluhan pelanggan sehingga dapat membantu perusahaan menentukan keputusan penjualan? 4. Bagaimana membuat aplikasi dengan sistem e-crm sederhana yang dapat membantu meningkatkan penjualan produk? 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah pada bagian 1.2 maka tujuan pembahasan penelitian adalah sebagai berikut: 1. Membuat sebuah aplikasi website penjualan dengan konsep business to customer (b2c) dan business to business (b2b) serta e-crm yang sesuai. 2. Membuat aplikasi sistem pembelian produk secara langsung di dalam sistem dengan harga lebih murah untuk kuantitas yang lebih besar dan setiap pelanggan dapat melihat riwayat pembeliannya. 3. Membuat aplikasi dengan sistem pengelolaan laporan pemesanan produk, pembelian, data member b2c dan b2b, dan pesan keluhan member yang tercatat dan terkomputerisasi sehingga dapat membantu perusahaan menentukan keputusan penjualan.

3 4. Membuat aplikasi dengan sistem e-crm sederhana yang mudah dimenegerti dan mudah untuk diolah sehingga dapat membantu perusahaan dalam mempromosikan penjualannya. 1.4 Ruang Lingkup Ruang lingkup kajian penelitian yang dibuat dan mengacu pada sub-bab 1.3, yaitu: 1. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan produk pada CV WIT. 2. Aplikasi ini dipergunakan oleh member/pelanggan untuk bagian frontend. 3. Aplikasi ini dipergunakan oleh administrator, owner, dan pelanggan untuk bagian backend. 4. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan member b2b dan b2c. 5. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan pemesanan produk. 6. Aplikasi ini dapat membantu member untuk melakukan pembelian langsung pada website. 7. Aplikasi ini dapat meberikan notifikasi pemesanan yang telah dipesan oleh member. 8. Aplikasi dapat memberikan informasi status barang yang sudah di pesan kepada member. 9. Aplikasi ini mempunyai fitur konfirmasi pembayaran pemesanan jika member telah membayar pesanan melalui transfer via bank. 10. Aplikasi ini dapat diakses melalui browser internet. 11. Aplikasi ini dapat memberikan pemberitahuan promosi atau diskon yang diadakan oleh CV WIT. melalui email kepada member. 12. Aplikasi dapat melakukan pengelolaan laporan pemesanan produk dan data member yang dapat dilihat oleh pemilik tertentu. 13. Aplikasi ini dapat membangun system laporan pemesanan produk dan pengelolaan keluhan pelanggan. 1.5 Sumber Data Sumber data penelitian ini terdiri dari sumber data primer dan sumber data sekunder. Sumber data primer diperoleh melalui metode wawancara langsung

4 dengan Direktur Utama CV WIT., dan observasi data-data dan dokumen-dokumen secara langsung selama kurang lebih 90 hati. Sedangkan data sekunder diperoleh melalui studi literatur buku dan website terkait. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian penelitian ini terdiri dari 6 (enam) bagian yang dibagi ke dalam beberapa bab. Bab-bab tersebut mencakup hal-hal sebagai berikut: 1. BAB 1 PENDAHULUAN a. Latar Belakang Merupakan latar belakang masalah yang akan dibahas pada penelitian ini. b. Rumusan Masalah Masalah-masalah yang sudah dirumuskan dari latar belakang penelitian ini. c. Tujuan Pembahasan Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini. d. Ruang Lingkup Batasan atau ruang lingkup dalam menjelaskan penelitian ini. e. Sumber Data Sumber data penelitian ini terdiri dari sumber data primer dan sumber data sekunder. f. Sistematika Penyajian Sumber-sumber yang akan menjadi referensi penelitian dan juga data-data yang diperoleh dari pihak CV.WIT. dalam menunjang penelitian. 2. BAB 2 KAJIAN TEORI Bab 2 menjelaskan teori-teori yang menjadi landasan dalam penelitian ini. 3. BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM a. Proses Bisnis Proses bisnis bertujuan untuk menjelaskan alur sistem penjualan manual dan otomatis b. Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram menjelaskan entitas entitas dalam aplikasi ini dan ditunjukan data yang saling berkaitan. c. Transformasi ERD

5 Transformasi ERD menjelaskan lebih detail dari masing-masing tipe data di database. d. Data Flow Diagram Data Flow Diagram menjelaskan alur data berupa diagram yang terbentuk sebagai DFD. e. Kamus Data Kamus Data menjelaskan lebih detail tentang suatu data di dalam database, dan aturan pemakaian datanya. f. Proccess Spesification Proccess Spesification menjelaskan spesifikasi dari sebuah proses g. Layout Layout menjelaskan konsep antarmuka system yang akan digunakan. 4. BAB 4 IMPLEMENTASI a. Implementasi Class / Modul Implementasi Class / Modul akan menjelaskan implementasi website berupa screenshoot antarmuka sistem. 5. BAB 5 PENGUJIAN Bab pengujian menjelaskan tipe pelaksanaan pengujian dengan menggunakan black box pada aplikasi. 6. BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN a. Simpulan Sub-bab simpulan menjelaskan tentang kesimpulan laporan penelitian aplikasi ini. b. Saran Sub-bab saran menjelaskan tentang saran bagi penelitian ini.