PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK RESTORAN REMOSYS (Restaurant Mobile System)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

OPTIMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DENGAN INPUT FINGERPRINT DAN BARCODE BERBASIS WEB DAN SMS PADA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK RESTORAN REMOSYS (Restaurant Mobile System) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Leo Widiarto Purnomo NIM : 04 07 04481 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK RESTORAN REMOSYS (Restaurant Mobile System) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Leo Widiarto Purnomo NIM : 04 07 04481 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009 i

Science without Faith is Crippled Faith without Science is Blind - Albert Einstein - Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk: Kedua orang tuaku tercinta Kakak dan Adikku tercinta Sahabatku tercinta Semua teman temanku tersayang iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Y. Sigit Purnomo, S.T., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan dan dukungan kepada penulis sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis iv

selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Orang tuaku tercinta, Bapak dan Imuh serta kakak dan adikku Mbak Isti, Mas Bea dan Wibi yang selalu berdoa dan begitu perhatian memberikan dukungan dan semangat. 6. Sahabat terdekatku, Ika Pastika (Tenyom) dan Rheztian Adrin yang selalu ada bersama di saat apapun juga. 7. Adista yang selalu memberikan perhatian dukungan, semangat, motivasi dan kasih sayang hingga selesainya tugas akhir ini. 8. Saudara dan Teman dekat semasa kuliah, Mas Yuni, Mbak Rini, Saras, Rima, Pipiet, Leo Ganda, Hezron, Januar, Jo yang telah banyak memberikan bantuan dan motivasi kepada penulis selama ini. 9. Semua teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta,15 Desember 2008 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... xi INTISARI... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penulisan... 4 1.5. Metodologi Penelitian... 5 1.6. Sistematika Penulisan... 7 BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1. Sistem Informasi... 8 2.2. Komponen Sistem Informasi... 9 2.3. Web Based Information System... 11 2.4. Web Server... 11 2.5. Web Service... 12 2.6. Web Service Pada Smart Project... 13 2.7. Teknologi ASP.NET... 14 2.8..NET Framework... 15 2.9. User Control Visual Studio.NET... 16 2.10. Aspek Usability Pengguna... 18 2.11. SQL Server 2005... 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 3.1. Analisis Sistem... 21 3.1.1. Lingkup Masalah... 22 3.1.2. Perspektif Produk... 23 3.1.3. Kebutuhan Antramuka Eksternal... 26 3.2. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 28 3.2.1. Use Case Diagram... 29 3.2.2. Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 30 3.2.3. Entity Relationship Diagram... 38 3.2.4. Collaboration Diagram... 39 3.2.5. Sequence Diagram... 44 vi

3.2.6. Class Diagram... 52 3.2.7. Class Diagram Specific Description... 53 3.2.8. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 66 4.1. Definisi Sistem... 66 4.2. Implementasi Sistem... 67 4.2.1. Desain Antarmuka... 67 4.3. Pengujian Sistem... 91 4.4. Hasil Pengujian... 92 4.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 109 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 110 5.1. Kesimpulan... 110 5.2. Saran... 111 DAFTAR PUSTAKA... 112 LAMPIRAN vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case : Login Desktop... 31 Tabel 3.2 Spesifikasi Use Case : Pengelolaan Data Menu.. 35 Tabel 2.3 Spesifikasi Use Case : Pengelolaan Detail Order... 37 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Konsep Dasar Browser dan Server Web... 12 Gambar 2.2 Arsitektur Web Service... 13 Gambar 2.3 Arsitektur.NET Framework... 16 Gambar 3.1 Arsitektur Perangkat Lunak REMOSYS... 25 Gambar 3.2 Use case diagram REMOSYS... 29 Gambar 3.3 Entity Relationship Diagram... 38 Gambar 3.4 Collaboration Diagram : Login Desktop... 39 Gambar 3.5 Collaboration Diagram : Menambah Menu (add)... 40 Gambar 3.6 Collaboration Diagram : Mengubah Menu (edit)... 40 Gambar 3.7 Collaboration Diagram : Menghapus Menu (delete)... 41 Gambar 3.8 Collaboration Diagram : Mencari Menu (search)... 41 Gambar 3.9 Collaboration Diagram : Pengel Pesanan/ Detail Order Add... 42 Gambar 3.10 Collaboration Diagram : Pengel Pesanan/ Detail Order Upd... 42 Gambar 3.11 Collaboration Diagram : Pengel Pesanan/ Detail Order Del... 43 Gambar 3.13 Sequence Diagram : Login Desktop... 44 Gambar 3.14 Sequence Diagram : Pengel Stand Menambah Menu (add)... 45 Gambar 3.15 Sequence Diagram : Pengel Stand Mengubah Menu (edit)... 46 Gambar 3.16 Sequence Diagram : Pengel Stand Menghapus Menu (delete)... 47 Gambar 3.17 Sequence Diagram : Pengel Stand Mencari Menu (Search)... 48 Gambar 3.17 Sequence Diagram : Pengel Detail Order (new order)... 49 Gambar 3.18 Sequence Diagram : Pengel Detail Order (update order)... 50 Gambar 3.19 Sequence Diagram : Pengel Detail Order (hapus order)... 51 Gambar 3.20 Class Diagram... 52 Gambar 3.21 Rancangan Antarmuka Login Mobile... 62 Gambar 3.22 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Menu... 63 Gambar 3.23 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Detail... 64 ix

Gambar 4.1 Antarmuka Login... 67 Gambar 4.2 Antarmuka Main Menu... 69 Gambar 4.3 Antarmuka Pengelolaan Pengguna... 70 Gambar 4.4 Antarmuka Pengelolaan Stand... 72 Gambar 4.5 Antarmuka Pengelolaan Menu... 74 Gambar 4.6 Antarmuka Pengelolaan Order... 77 Gambar 4.7 Antarmuka Pengelolaan Detail Order... 79 Gambar 4.8 Antarmuka Pengelolaan Display Detail Order... 81 Gambar 4.9 Antarmuka pengelolaan Pembayaran... 82 Gambar 4.10 Antarmuka Pengelolaan Reporting Manager... 84 Gambar 4.11 Antarmuka Login Mobile... 85 Gambar 4.12 Antarmuka Pengel Order Add New Order Mobile... 86 Gambar 4.13 Antarmuka Pengel Order Update Order Mobile... 87 Gambar 4.14 Antarmuka Pengel Order Daftar Order Mobile... 88 Gambar 4.15 Antarmuka Pengel Detail Order Mobile... 89 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) II Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) III Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL) xi

INTISARI Ramainya bisnis di bidang makanan akhir-akhir ini, mendorong para wirausaha untuk berlomba-lomba bersaing di bisnis ini. Kesempatan ini tidak di sia-siakan oleh pengusaha dan investor untuk membuat sesuatu yang beda dalam bisnis ini. Maka dari itu dibuatlah suatu tempat khusus untuk para wirausaha di bisnis makanan untuk berbisnis dan bersaing di tempat yang sama, atau lebih di kenal dengan food court. Ramainya kebutuhan pelanggan yang memesan di lebih dari satu counter, menjadi kendala pihak pengelola untuk mendistribusikan pesanan ke masing masing counter. Maka dari itu dibangunlah suatu aplikasi sistem informasi restoran berbasis mobile yang dapat secara otomatis mendistribusikan berbagai pesanan ke berbagai stand counter makanan. Pembuatan aplikasi sistem informasi restoran berbasis mobile dibangun menggunakan beberapa platform hardware dan software (Desktop dan Mobile), yaitu pocket PC sebagai media untuk melayani pesanan dari para pelanggan, PC yang menerima order dan menampilkan order dan mencetak billing ke tiap stand, server sebagai basis data yang menyimpan semua data yang dibutuhkan di sistem, dan wireless LAN sebagai media penghubung. Aplikasi desktop dibangun diatas platform framework.net menggunakan c# sebagai bahasa pemrogramannya dan dan aplikasi pemesanan menu pelanggan akan di bangun di atas media smart device (pocket pc) menggunakan c# sebagai bahasa pemrogramannya. Dengan dibangunnya aplikasi ini, diharapkan pihak pengelola dapat memenuhi pemesanan menu para pelanggan di food court secara cepat dan tepat. sehingga kepuasan pelanggan diharapkan juga dapat di tingkatkan. selain itu sistem ini juga diharapkan menjadi investasi jangka panjang untuk pihak pengelola. Keyword : Pocket PC, Framework, Wireless LAN, C#,.Net. xii