PEMBANGUNAN APLIKASI KEANEKARAGAMAN JENIS ANJING DENGAN WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN JENIS TANAMAN DENGAN METODE PROMETHEE BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI CHATROOM MENGGUNAKAN AJAX DAN PHP BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI KEANEKARAGAMAN JENIS ANJING DENGAN WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Mattheus Kristianto Prihambada 09 07 05756 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Seberapa besar kesuksesan anda, bisa diukur dari seberapa kuat keinginan anda, setinggi apa mimpi-mimpi anda, dan bagaimana anda memperlakukan kekecewaan dalam hidup anda. (Robert Kiyosaki) Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk.. Tuhan Yesus Kristus yang selalu membimbingku, bapak dan ibu tercinta yang selalu memberikan yang terbaik, kedua kakakku, sahabat-sahabatku, dan semua teman-teman yang telah membantuku selama ini. God Bless You All iii

INTISARI Di Era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini, banyak hal yang belum dimengerti oleh banyak orang dijadikan terobosan untuk dikembangkan menjadi apikasi. Salah satu hal yang belum dimengerti orang kebanyakan yaitu tentang berbagai ragam jenis jenis ras anjing, dan dikarenakan oleh masalah tersebut, banyak orang beranggapan bahwa ada ras anjing tertentu yang tergolong dalam anjing galak atau buas. Hal lain yang menjadi suatu fakta yaitu tentang perawatan anjing. Banyak perlakuan yang salah dalam hal perawatan jenis anjing anjing tertentu. Pemanfaatan aplikasi ini nantinya bertujuan agar semakin dimengertinya berbagai jenis ras anjing, baik yang tergolong anjing ras kecil, besar, sedang, ataupun jenis ras anjing yang tergolong jenis ras anjing buas ataupun tidak oleh khalayak umum yang masih buta mengenai jenis jenis ras anjing tersebut. Aplikasi ini dibuat berbasis Windows Phone 8 dengan tool pengembangan Microsoft Visual Studio 2012 yang berbasis bahasa pemrograman C#. Dengan adanya Aplikasi Keanekaragaman Jenis Anjing ini, diharapkan dapat membantu banyak orang untuk memperoleh informasi sejelas mungkin tentang jenis jenis atau ragam anjing yang ada, dan nantinya dapat menjadi sebuah pengetahuan. Kata kunci: aplikasi, keanekaragaman anjing, windows phone 8 Dosen Pembimbing I : Thomas Suselo, S.T.,M.T. Dosen Pembimbing II : Prof.Ir.Suyoto, M.Sc.,Ph.D Tanggal Pendadaran : 6 Desember 2013 iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis bimbingan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Thomas Suselo, S.T., M.T selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan perhatian, bimbingan, saran, dan kritik yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, Msc., PhD. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Bapakku Edmundus Kusmardiyono dan Ibuku Cicilia Sumargiyati, terima kasih atas kerja keras membesarkan dan mendidikku, menjagaku, dan menjadi penyemangat dalam setiap langkahku. v

6. Kakakku Elisabeth Mariana Widowati, terima kasih atas dukungan, doa dan motivasi yang diberikan kepadaku selama ini. 7. Pamanku Istiyar, terima kasih untuk dorongan, motivasi, dan doa yang diberikan kepadaku selama ini. 8. Andre, Dower, Felix Wisnu, Brian, Ndaru, Krisna, Dika, Nando, Sano, Simbah, Felix, Adi, serta semua sahabat seperjuangan di kampus yang telah menjadi teman berjuang, memberikan motivasi, kritik, saran, masukan, doa. 9. Teman seperjuangan khususnya Felix Wisnu yang memberikan arahan web PHP kepada saya. 10. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, 2013 Penulis vi

DAFTAR ISI JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN...ii HALAMAN PERSEMBAHAN...iii INTISARI...iv KATA PENGANTAR...v DAFTAR ISI...vii DAFTAR GAMBAR...x DAFTAR TABEL...xii BAB I PENDAHULUAN...1 I.1 Latar Belakang Masalah...1 I.2 Rumusan Masalah...2 I.3 Batasan Masalah...3 I.4 Tujuan Penelitian...3 I.5 Metode Penelitian...3 I.6 Sistematika Penulisan...5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...7 BAB III LANDASAN TEORI...13 III.1 Sistem Informasi...13 III.2 Keragaman...15 III.3 Anjing...15 III.4 Internet...18 III.5 Windows Phone 8...19 III.6 Peralatan Pembangunan Aplikasi...21 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...24 IV.1 Analisis Sistem...24 IV.1.1 Lingkup Masalah...24 IV.1.2 Persepektif Produk...24 IV.1.3 Fungsi Produk...26 IV.1.4 Kebutuhan Antarmuka Eksternal...28 IV.1.5 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak...30 IV.1.6 Entity Relationship Diagram...31 IV.2 Perancangan Sistem...32 IV.2.1 Diagram Arsitektur...32 IV.2.2 Class Diagram...33 IV.2.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka...34 vii

4.2.3.1 Antarmuka Halaman Utama...34 4.2.3.2 Antarmuka Halaman Keanekaragaman...35 4.2.3.3 Antarmuka Halaman Petshop...35 4.2.3.4 Antarmuka Halaman Vaksinasi...36 4.2.3.5 Antarmuka Halaman Tentang...37 4.2.3.6 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Kecil...38 4.2.3.7 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Sedang...38 4.2.3.8 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Besar...39 4.2.3.9 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Kecil...40 4.2.3.10 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Sedang...41 4.2.3.11 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Besar...42 4.2.3.12 Antarmuka Halaman Pengingat...43 4.2.3.13 Antarmuka Halaman Peta...44 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK...46 V.1 Implementasi Sistem...46 V.1.1 Antarmuka Halaman Utama...48 V.1.2 Antarmuka Halaman Keanekaragaman...49 V.1.3 Antarmuka Halaman Petshop...49 V.1.4 Antarmuka Halaman Vaksinasi...50 V.1.5 Antarmuka Halaman Tentang...51 V.1.6 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Kecil...52 V.1.7 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Sedang...53 V.1.8 Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Besar...54 V.1.9 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Kecil...55 V.1.10 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Sedang...56 V.1.11 Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Besar...57 V.1.12 Antarmuka Halaman Pengingat...58 V.1.13 Antarmuka Halaman Peta...59 V.2 Pengujian Sistem...61 V.2.1 Uji Coba Fungsionalitas...61 V.2.2 Uji Coba Pengguna...67 V.2.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem...75 viii

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...76 VI.1 Kesimpulan...76 VI.2 Saran...76 DAFTAR PUSTAKA...78 LAMPIRAN...81 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Sistem Informasi...13 Gambar 3.2. Arsitektur Windows Phone 8...20 Gambar 4.1. Arsitektur DUNIA ANJING...26 Gambar 4.2. Use Case Diagram DUNIA ANJING...31 Gambar 4.3. Entity Relationship Diagram...31 Gambar 4.4. Diagram Arsitektur DUNIA ANJING...32 Gambar 4.5. Class Diagram DUNIA ANJING...33 Gambar 4.6. Rancangan Antarmuka Halaman Utama...34 Gambar 4.7. Rancangan Antarmuka Halaman Keanekaragaman...35 Gambar 4.8. Rancangan Antarmuka Halaman Petshop...36 Gambar 4.9. Rancangan Antarmuka Halaman Vaksinasi...37 Gambar 4.10. Rancangan Antarmuka Halaman Tentang...37 Gambar 4.11. Rancangan Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Kecil.38 Gambar 4.12. Rancangan Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Sedang39 Gambar 4.13. Rancangan Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Besar.40 Gambar 4.14. Rancangan Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Kecil41 Gambar 4.15. Rancangan Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Sedang...42 Gambar 4.16. Rancangan Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Besar43 Gambar 4.17. Rancangan Antarmuka Halaman Pengingat...44 Gambar 4.18. Rancangan Antarmuka Halaman Peta...44 Gambar 5.1. Antarmuka Halaman Utama...48 Gambar 5.2. Antarmuka Halaman Keanekaragaman...49 Gambar 5.3. Antarmuka Halaman Petshop...50 Gambar 5.4. Antarmuka Halaman Vaksinasi...51 Gambar 5.5. Antarmuka Halaman Tentang...52 Gambar 5.6. Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Kecil...53 Gambar 5.7. Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Sedang...54 Gambar 5.8. Antarmuka Halaman Pivot Anjing Ras Sedang...55 Gambar 5.9. Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Kecil...56 Gambar 5.10. Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Sedang...57 Gambar 5.11. Antarmuka Halaman Detail Anjing Ras Besar...58 Gambar 5.12. Antarmuka Halaman Pengingat...59 Gambar 5.13. Antarmuka Halaman Peta...60 Gambar 5.14. Hasil Pengujian Tampilan DUNIA ANJING...66 x

Gambar 5.15. Hasil Pengujian Fungsi DUNIA ANJING...68 Gambar 5.16. Hasil Pengujian Kenyamanan Penggunaan DUNIA ANJING.69 Gambar 5.17. Hasil Pengujian Kepuasan Penggunaan DUNIA ANJING...70 Gambar 5.18. Hasil Pengujian Feedback Penggunaan Aplikasi DUNIA ANJING...71 Gambar 5.19. Hasil Pengujian Perbandingan DUNIA ANJING Dengan Sistem Yang Sudah Ada...72 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Pembanding...11 Tabel 5.1. Tabel Implementasi...46 Tabel 5.2. Pengujian Fungsionalitas...61 Tabel 5.3. Tabel kritik dan saran dari responden...73 xii