BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

c. Rancangan Menu News

1.1 Latar Belakang Masalah

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Stigma adalah salah satu perusahaan konveksi di kota Yogyakarta yang telah didirikan lebih dari 20 tahun. Awalnya Stigma hanya sebagai industri kecil skala rumah tangga yang melayani pembuatan pakaian jadi secara masal dalam jumlah banyak. Model pakaian yang diproduksi biasanya berupa kaos, kemeja, celana, jaket, spanduk, dan sebagiannya yang dipesan berdasarkan ukuran standar yang sudah ditentukan. Untuk proses Sablon, Sewing, dan Steam pun tak jarang dikerjakan oleh rekan kerja dari Stigma karena belum tersedianya alat untuk melakukan pekerjaan tersebut. Tak hanya itu, untuk tempat pemasaran produknya pun masih mengontrak kepada rekan kerja dari Stigma. Namun seiring berjalannya waktu dan bertambahnya pengalman, akhirnya Stigma berusaha untuk melebarkan usahanya dengan memiliki alat-alat yang tidak dimiliki sebelumnya seperti alat Sablon, Sewing dan Steam serta memiliki tempat tersendiri untuk memasarkan produknya. Hingga saat ini, proses pendataan pemesanan produksi masih dilakukan secara manual sehingga tak jarang memerlukan kertas yang tidak sedikit dan terbuang. Owner seringkali tidak dapat mengawasi semua kegiatan yang terjadi didalam perusahaan konveksi tersebut sehingga selalu saja ada suatu proyek yang tidak selesai tepat waktu. Terkadang Owner pun harus langsung mendatangi ke setiap bagian didalam perusahaan yang dapat membuang-buang waktu yang tidak sedikit. Selain itu, tak jarang pembagian job desk pada pegawai dalam mengerjakan suatu proyek tidak jelas. Sehingga Owner kesulitan untuk menanyakan progres dan siapa penanggung jawab pada setiap proyek tersebut. Proyek pada umumnya memiliki batas waktu, artinya proyek harus diselesaikan sebelum atau tepat pada waktu yang telah ditentukan. Namun pada kenyataannya di lapangan, suatu proyek tidak selalu berjalan sesuai dengan penjadwalan yang dibuat. Ada banyak faktor yang mengakibatkan hal tersebut terjadi, salah satu yang paling sering terjadi adalah tidak tersedianya kain di gudang yang mengakibatkan proses kegiatan produksi harus ditunda. Project Evaluation 1

2 Review Technic (PERT) merupakan metode manajemen proyek yang digunakan untuk melakukan penjadwalan, mengatur dan mengkoordinasi bagian-bagian pekerjaan yang ada didalam suatu proyek dengan mengidentifikasi aktivitas dan titik tempuhnya, menetapkan urutan pengerjaan dari aktivitas yang sudah direncanakan, dan memperkirakan waktu yang dibutuhkan untuk setiap aktivitas. Dengan berbagai masalah diatas, maka dibuatlah Aplikasi Website untuk membantu proses manajemen produksi yang dilakukan didalam perusahaan. Seperti mempermudah proses pendataan pemesanan produksi, memperkirakan waktu yang dibutuhkan dalam mengerjakan suatu proyek dengan menggunakan metode PERT, memonitoring produksi yang ada didalam perusahaan seperti proses Cutting, Design, sablon/bordir, Sewing, Steam, dan Packing, membuat sistem yang dapat mengontrol siapa penanggung jawab dari proyek yang ada. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan penjelasan pada bagian latar belakang masalah, maka dapat diambil rumusan masalah yaitu sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat aplikasi web untuk membantu proses pendataan pemesanan produksi? 2. Bagaimana cara membuat perkiraan waktu yang dibutuhkan dalam mengerjakan suatu produksi? 3. Bagaimana membuat aplikasi web untuk membantu memonitoring produksi yang ada didalam perusahaan? 4. Bagaimana membuat aplikasi web yang dapat mengontrol siapa penanggung jawab dari proyek yang ada? 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan latar balakang dan rumusan masalah, dapat diambil tujuan pembahasan yaitu: 1. Membuat aplikasi web yang dapat melakukan proses pencatatan pemesanan produksi secara online. 2. Membuat aplikasi web yang dapat menghitung estimasi waktu yang dibutuhkan dalam mengerjakan produksi dengan menggunakan metode PERT.

3 3. Membuat aplikasi web yang dapat memonitoring produksi yang ada didalam perusahaan secara online. 4. Membuat aplikasi web yang dapat mencatat PIC dari proyek-proyek yang sedang dikerjakan. 1.4 Ruang Lingkup Agar penelitian yang dilakukan benar-benar terarah dan sesuai dengan tujuan maka dibuatlah batasan masalah sebagai berikut: 1. Pencatatan inventori hanya sebatas data bahan. 2. Sistem tidak menyimpan barang hasil produksi yang rusak atau gagal pada proses pembuatan. 3. Aplikasi hanya menggunakan perhitungan PERT dan tidak menampilkan Chart dari metode tersebut. 4. Penjadwalan proyek masih dilakukan secara manual dengan parameter hasil pehitungan PERT untuk masing-masing milestone. Ruang lingkup yang terdapat didalam software adalah: 1. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7, 8, 10 2. Bahasa Program/Scripting : PHP, HTML, JavaScript, JQuery 3. Browser : Google Chrome, Mozila Firefox 4. Web Server : Apache Ruang lingkup yang terdapat pada hardware adalah: 1. Spesifikasi RAM DDR3 2GB 2. Spesifikasi Processor Intel i3, AMD FX 3. Spesifikasi Harddisk 150GB 4. Keyboard dan Mouse 5. Monitor Aplikasi ini terdapat 9 aktor yang memiliki hak akses kedalam web yaitu: Owner, Admin, Pelanggan, Bagian Design, Bagian Cutting, Bagian Printing, Bagian Sewing, Bagian Steam, dan Bagian Packing. Berikut ini adalah penjelasan dari setiap aktor:

4 1. Owner dapat mengakses menu untuk Owner yang dapat melakukan pengelolaan data pegawai, melihat data pemesanan, melihat data stok bahan baku, dan melakukan pengaturan untuk ongkos kategori pekerjaan, dan parameter waktu untuk perhitungan pert. 2. Admin dapat mengakses menu untuk Admin yang dapat melakukan pengelolaan data produksi/pesanan, melakukan kelola data pelanggan, melakukan kelola data bahan baku, melakukan kelola data request bahan baku, melakukan kelola data pembayaran proyek, dan melakukan kelola data pengiriman proyek. 3. Pelanggan dapat mengakses menu untuk pelanggan yang dapat melakukan login, Register, melakukan order, melihat data pesanan, dan kelola profil. 4. Bagian Design dapat mengakses menu untuk bagian Design yang dapat mengelola desain-desain dari data produksi. 5. Bagian Cutting dapat mengakses menu untuk bagian Cutting yang dapat mengelola data produksi yang akan di potong. 6. Bagian Printing dapat mengakses menu untuk bagian Printing yang dapat mengelola data produksi yang akan disablon. 7. Bagian Sewing dapat mengakses menu untuk bagian Sewing yang dapat mengelola data produksi yang akan dijahit. 8. Bagian Steam dapat mengakses menu untuk bagian Steam yang dapat mengelola data produksi yang akan di Steam. 9. Bagian Packing dapat mengakses menu untuk bagian Packing yang dapat mengelola data produksi yang akan dipacking. 1.5 Sumber Data Sumber data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini diperoleh dari: 1. Primer Data-data primer yang diperoleh dari pihak terkait yaitu Stigma dengan cara wawancara dan melakukan observasi. 2. Sekunder Data-data sekunder diperoleh dari buku, internet, dan sumber-sumber lainnya untuk mendukung data primer.

5 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penulisan dari penyusunan laporan ini sebagai berikut: BAB 1. Pendahuluan Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penulisan Laporan Tugas Akhir. BAB 2. Kajian Teori Bab ini berisi tentang penjelasan teori-teori yang berkatian dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada. BAB 3. Analisis dan Rancangan Sistem Bab ini berisi tentang penjelasan analisis suatu keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, UML, ERD, dan gambaran arsitektur sistem. BAB 4. Hasil Penelitian Bab ini berisi tentang penjelasan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. BAB 5. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian Bab ini berisi tentang penjelasan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan. BAB 6. Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan pada perancangan serta analisa pengujian aplikasi yang dibuat.