Menurut Kusrini (2007, 47) mengemukakan bahwa Pada waterfall, setiap. berikutnya dengan tujuan untuk menghindari terjadi pengulangan tahapan.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB III LANDASAN TEORI. laporan, pemikiran, sanggahan dan sebagainya. dan menyampaikan informasi kepada pembaca surat.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. bab ini akan membahas landasan teori yang meliputi hal-hal terkait dengan

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO KIKII PURWANDARI COLLECTION YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari produser-produser yang saling berhubungan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Pengolahan Data Delivery Order di PT. Sinarmonas Industries

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Unified Modelling Language (UML)

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN...1

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET SERTIFIKAT TANAH BERBASIS WEB DI PT PLN PERSERO DISTRIBUSI JAWA BARAT

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan

BAB III LANDASAN TEORI. komponen. Berdasarkan pendekatan prosedur, sistem didefinisikan sebagai

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2001)

BAB II LANDASAN TEORI


BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Istilah sistem yang berasal dari bahasa Yunani yaitu system. Ditinjau dari sudut

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB II LANDASAN TEORI. bekerjasama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. fungsi yang saling berhubungan dan secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II LANDASAN TEORI

DESAIN WEBSITE KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN BANYUASIN II MENGGUNAKAN UML-BASED WEB ENGINEERING (UWE)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE UNTUK PENDISTRIBUSIAN BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN WEB BERBASIS JAVA DEKSTOP PADA AGEN DISTRIBUTOR MULIYA ELECTRIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT ELECTRONIC PEGAWAI PADA LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA OLEH : RENY RAMDIANI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

8 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Menurut Hutahaean (2015:13) mengemukakan bahwa, Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporanlaporan yang dibutuhkan. Menurut Kusrini (2007, 47) mengemukakan bahwa Pada waterfall, setiap tahapan harus diselesaikan terlebih dahulu secara penuh sebelum diteruskan ketahap berikutnya dengan tujuan untuk menghindari terjadi pengulangan tahapan. 2.1.2 Komunitas Menurut Nasdian (2014:1) menyatakan bahwa, "Komunitas ialah suatu unit atau kesatuan sosial yang terorganisasikan dalam kelompok-kelompok dengan kepentingan bersama (community of common interest), baik yang bersifat fungsional maupun yang mempunyai teritorial. 2.1.3 Konsep Dasar Pemrograman 1. Adobe Dreamweaver Menurut Agustina (2010:2) mengemukakan bahwa, Adobe Dreamweaver CS4 merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun website, baik secara grafis maupun dengan menuliskan kode sumber secara langsung.

9 2. XAMPP Menurut Adelheid (2013:1) mengemukakan bahwa, Xampp adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh Apache. Kegunaan dari aplikasi ini adalah untuk membangun server yang berdiri sendiri (localhost). 3. Web Browser Menurut Effendi (2012:81) mengemukakan bahwa, Web browser adalah aplikasi perangkat lunak yag memfasilitasi interaksi pengguna dengan video, audio teks, dan informasi lainnya yang terletak di web. 4. HTML Menurut Hidayatullah (2017:15) mengemukakan bahwa, HTML merupakan bahasa standar yang digunakan untuk menampilkan halaman web. 5. PHP Menurut S Agustina (2010:4) mengemukakan bahwa, PHP (Hypertext Preprocessor), merupakan bahasa pemrograman scripting web server-sid. Dengan pemrograman server-side, sebuah website akan lebih dinamis. 6. MySQL Menurut Hidayatullah (2017:175) mengemukakan bahwa, MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS yang sudah sangat banyak digunakan oleh para pemrogram aplikasi web.

10 2.1.4 UML (Unifield Modelling Language) Sukamto dan Shalahudin (2013:133) mendefinisikan bahwa, UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisa dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi obyek. Unifed Modelling Language (UML) keluarga notasi grafis yang di dukung meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat lunak, khususnya sistem dibangun dengan menggunakan pemrograman berorientasi obyek (OO) (Fowler, 2013:1). Diagram-diagram Unifed Modelling Language yang digunakan dalam penulisan skripsi yaitu : 1. Use Case Diagram Adalah tehnik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use case mendekskripsikan interaksi antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (Fowler, 2013:141). 2. Activity Diagram Adalah teknik untuk menggambarkan logika procedural, proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dan notasi diagram alir adalah diagram ini mendukug behavior parallel (Fowler, 2013:163).

11 3. Case Diagram Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau opersi (Sukamto, 2013:141). 4. Sequence Diagram Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek (Sukamto, 2013:165). 5. Component Diagram Diagram komponen atau component diagram dibuat untuk menunjukkan organisasi dan ketergantungan diantara kumpulan komponen dalam sebuah sistem (Sukamto: 2013:149) 6. Deployment Diagram Diagram deployment atau deployment diagram menunjukkan konfigurasi komponen dalam proses eksekusi aplikasi (Sukamto, 2013:154). 2.1.5. Entity Relationship Diagram (ERD) Menurut Simarmata dan Paryudi (2010: 67) mengemukakan bahwa Entity Relationship Diagram (ERD) adalah alat pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasi data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antarentitas. Proses memungkinkan analisis menghasilkan struktur basisdata yang baik sehingga data dapat disimpan dan di ambil secara efisien.

12 1. Entitas (Entity) Entitas adalah sesuatu yang atau abstrak dimana kita akan menyimpan data. Ada empat kelas entitas, yaitu misalnya pegawai, pembayaran, kampus, dan buku. Contoh suatu entitas disebut instansi, misalnya pegawai Adi, pembayaran Joko, dan lainnya (Simarmata dan Paryudi, 2010: 67) 2. Relasi (Relationship) Relasi adalah hubungan alamiah yang terjadi satu atau lebih entitas, misalnya proses pembayaran pegawai. Kardinalitas menentukan kejadian suatu entitas untuk satu kejadian pada entitas yang berhubungan. Misalnya, mahasiswa bias mengambil banyak mmata kuliah (Simarmata dan Paryudi, 2010: 67). 3. Atribut (Attribute) Atribut adalah ciri umum semua atau sebagianbesar instansi ada entitas tertentu Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan feild. Misalnya nama, alamat, nomor pegawai, dan gaji adalah atribut entitas pegawai. Sebuah atribut atau kombinasi atribut yang mengindetifikasikan satu dan hanya satu intansi suatu entitas disebut kunci utama atau pengenal. Misalnya, nomor pegawai adalah kunci utama untuk pegawai (Simarmata dan Paryudi, 2010: 67)

13 Gambar. II.1. ERD Sumber: https://www.edrawsoft.com 2.1 Penelitian Terkait Riese dkk(2010:13) Forum komunitas maya identik dengan sosial media. Sosial media terbagi atas dua suku kata sosial dan media. Sosial yaitu merujuk pada komunikasi atau cara berinteraksi. Kemudian media merupakan alat komunikasi, jadi sosial media adalah komunikasi dua arah melalui tulisan, foto, video maupun audio yang salurkan melalui jaringan internet Wikipedia(2010:63) Komunitas maya adalah suatu komunitas yang diciptakan untuk para pengguna internet agar dapat saling berkomunikasi diantara para pengguna dengan menggunakan teknologi yang menggunakan platform internet. Walaupun begitu, saat internet populer di kalangan awam, yaitu sejak munculnya Hypertext Transfer Protocol (HTTP) sebagai landasan website, masyarakat baru sekedar menggunakan internet untuk mencari berita atau komunikasi melalui e-mail. Namun beberapa saat setelah itu, komunitas maya yang terdiri dari pengguna awam juga mulai