ABSTRAK KAMPANYE MELESTARIKAN KARAWITAN SUNDA MELALUI APLIKASI GAME "WADITRA WALUNGAN" KEPADA ANAK-ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR DI BANDUNG

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

KAMPANYE MENEKAN JUMLAH PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BAGI PEGAWAI SWASTA LULUSAN SMA DENGAN MENGHINDARI KEMACETAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING KERAJINAN TANGAN LENTERA GENTUR CIANUR. Oleh RENIETA DWICHINTAMI

KAMPANYE YOGA TERTAWA UNTUK MENINGKATKAN KESEHATAN DAN PRODUKTIVITAS KERJA PADA PEKERJA KANTORAN. Novita

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

PERANCANGAN PROMOSI VISUAL WISATA SENI DAN WORKSHOP UNTUK SISWA/I SEKOLAH DASAR KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

Promotional Design of Next System Robotics Learning and Experience Center

Transkripsi:

ABSTRAK KAMPANYE MELESTARIKAN KARAWITAN SUNDA MELALUI APLIKASI GAME "WADITRA WALUNGAN" KEPADA ANAK-ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR DI BANDUNG Oleh Natasha Sally NRP 1064074 Karawitan Sunda adalah kesenian khas Jawa Barat yang memiliki nilai kebudayaan dan estetis yang tinggi. Namun, di jaman sekarang ini banyak anak yang tidak mengenal kesenian-kesenian tradisional, salah satunya Karawitan Sunda. Mereka cenderung lebih menyukai musik dan alat musik modern dibandingkan dengan yang tradisional. Banyak anak-anak sekolah dasar di Bandung tidak mengenal Karawitan Sunda dan juga waditra atau alat musik Sunda. Tujuan dari kampanye ini adalah memperkenalkan Karawitan Sunda, khususnya waditra kepada anak-anak sekolah dasar kelas 3-6 di Bandung. Media utama dari kampanye ini adalah aplikasi game. Game dipilih sebagai media utama karena anak-anak sangat menyukai game dan anak-anak sekolah dasar sudah terbiasa dengan gadget, dan bahkan telah memiliki gadget sendiri. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuisioner, dan studi pustaka. Game ini merupakan game yang memadukan unsur edukasi dan kesenian tradisional, dan menggunakan warna-warna cerah, ilustrasi yang menarik, dan menyediakan berbagai macam permainan yang beragam. Diharapkan dengan adanya game ini membuat anak-anak sekolah dasar yang dulunya tidak tahu menjadi tahu dan mulai peduli dan mencintai kesenian daerahnya, Karawitan Sunda, khususnya waditra. Kata kunci : Anak-anak, Gadget, Game, Musik, Waditra Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRACT A Campaign to Preserve Karawitan Sunda Using A Waditra Game Application to Students from Grade 3 to 6 of Primary School in Bandung Submitted by Natasha Sally NRP 1064074 Karawitan Sunda (Sundanese gamelan) is a West Javanese art which has high cultural and aesthetic values. However, nowadays, many children are not familiar with traditional crafts such as Karawitan Sunda. They tend to prefer modern music and musical instruments than the traditional ones. In Bandung, many students in elementary school do not know Karawitan Sunda and also waditra or Sundanese musical instrument. The purpose of the campaign is to introduce Karawitan Sunda, especially waditra to students grades 3-6 elementary school in Bandung. The main media of the campaign is a game application based on Android. The game is selected as the primary medium for the kids because they love the game and primary school children are already familiar with gadgets, and even have their own gadget. The method used is data collection through observation, interviews, questionnaires, and literature. This game is a game that combines elements of education and traditional arts, and the use of bright colors and interesting illustrations, and provide a wide range of diverse games. Hopefully, by using the game, elementary school children in Bandung become more aware and more passionate of their local and traditional the arts, Karawitan Sunda, especially waditra. Keywords : children, gadget, game, music, waditra Universitas Kristen Maranatha vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI... 5 2.1 Kampanye... 5 2.1.1 Definisi Kampanye... 5 2.1.2 Tujuan Kampanye... 5 Universitas Kristen Maranatha viii

2.1.3 Syarat Kampanye... 6 2.1.4 Jenis Kampanye... 6 2.1.5 Strategi Kampanye... 7 2.2 Game... 8 2.2.1 Definisi Game... 8 2.2.2 Jenis-jenis Game... 9 2.2.3 Proses Pembuatan Game... 10 2.2.4 Unsur-unsur Game... 11 2.2.5 Game Online... 12 2.3 Psikologi anak kecil... 14 2.3.1 Masa anak usia sekolah 6-12 tahun... 14 2.3.2 Penerapan Ilmu Jiwa Anak dalam Proses Belajar Sekolah Dasar... 15 2.3.3 Kelompok sosial pada anak... 16 2.3.4 Peran seni dalam kehidupan anak... 16 2.4 Karawitan... 17 2.4.1 Sejarah Karawitan... 17 2.4.2 Definisi Karawitan... 17 2.4.3 Jenis Karawitan... 18 2.4.4 Fungsi Karawitan... 19 2.4.5 Cara Memainkan Waditra... 20 2.4.6 Jenis-jenis Waditra dalam Karawitan Sunda... 20 BAB III : DATA DAN FAKTA... 24 3.1 Data dan Fakta... 24 3.1.1 Lembaga yang Terkait... 24 Universitas Kristen Maranatha ix

3.1.2 Data Tentang Gejala / Fenomena yang Terjadi... 25 3.1.2.1 Hasil Observasi... 25 3.1.2.2 Hasil Wawancara... 26 Wawancara Bapak Riskonda, Pemilik Sanggar Waditra... 26 Wawancara Bapak Januar Efendi, HUMAS SMKN 10... 27 Wawancara Bapak Taufik dan Andriyas ECO Bambu Cipaku... 28 Wawancara Anak-anak Sekolah Dasar... 29 Wawancara Guru Sekolah Dasar Santa Angela... 29 3.1.2.3 Hasil Kuisioner... 30 3.1.3 Tinjauan terhadap Proyek / Karya Sejenis... 39 Aplikasi Game berbasis Android "Deemo"... 39 3.1.4 Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threats)... 41 3.1.4.1 SWOT Kampanye... 41 3.1.4.2 SWOT Game... 42 3.1.5 Analisis STP (Segmentasi, Targeting, Positioning)... 42 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 44 4.1 Konsep Komunikasi... 44 4.2 Konsep Kreatif... 45 4.2.1 Layout... 45 4.2.2 Ilustrasi... 45 4.2.3 Tipografi... 46 4.2.4 Warna... 47 4.3 Konsep Media... 47 4.3.1 Poster... 48 Universitas Kristen Maranatha x

4.3.2 Media Sosial Facebook... 48 4.3.3 Video Teaser... 49 4.3.4 Google Ad Words... 49 4.3.5 Game... 49 4.4 Hasil Karya... 52 4.4.1 Logo... 52 4.4.2 Maskot... 52 4.4.3 Game... 53 4.4.3.1 Icon Game... 53 4.4.3.2 Layout Awal Game... 53 4.4.3.3 Layout Karakter... 54 4.4.3.4 Layout Permainan... 56 4.4.4 Poster... 59 4.4.5 Video Teaser... 60 4.4.5.1 Video Teaser 1... 60 4.4.5.2 Video Teaser 2... 63 4.4.6 Google Ad Words... 66 4.4.7 Play Store... 66 4.4.8 Facebook... 67 4.4.9 Youtube... 68 4.5 Timeline... 68 4.6 Budgeting... 69 Awareness... 69 Produksi Game... 69 Total Budget... 69 Universitas Kristen Maranatha xi

BAB V : PENUTUP... 70 5.1 Kesimpulan... 70 5.2 Saran... 70 DAFTAR PUSTAKA... 72 DAFTAR ISTILAH... 73 LAMPIRAN... 74 DATA PENULIS... 99 UCAPAN TERIMAKASIH... 100 Universitas Kristen Maranatha xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 4 Gambar 3.1 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Bandung... 24 Gambar 3.2 Grafik Soal Nomor 1... 30 Gambar 3.3 Grafik Soal Nomor 2... 31 Gambar 3.4 Grafik Soal Nomor 3... 31 Gambar 3.5 Grafik Soal Nomor 4... 32 Gambar 3.6 Grafik Soal Nomor 5... 33 Gambar 3.7 Grafik Soal Nomor 6... 33 Gambar 3.8 Grafik Soal Nomor 7... 34 Gambar 3.9 Grafik Soal Nomor 8... 34 Gambar 3.10 Grafik Soal Nomor 9... 35 Gambar 3.11 Grafik Soal Nomor 10... 35 Gambar 3.12 Grafik Soal Nomor 11... 36 Gambar 3.13 Grafik Soal Nomor 12... 37 Gambar 3.14 Grafik Soal Nomor 13... 37 Gambar 3.15 Grafik Soal Nomor 14... 38 Gambar 3.16 Grafik Soal Nomor 15... 38 Gambar 3.17 Logo Deemo... 39 Gambar 3.18 Game Deemo 1... 40 Gambar 3.19 Game Deemo 2... 40 Gambar 4.1 Logo... 52 Gambar 4.2 Maskot... 53 Gambar 4.3 Icon Game... 53 Universitas Kristen Maranatha xiii

Gambar 4.4 Layout Awal Game (a-d)... 54 Gambar 4.5 Layout Karakter (a-p)... 56 Gambar 4.6 Layout Permainan (a-v)... 58 Gambar 4.7 Poster Awareness 1... 59 Gambar 4.8 Poster Awareness 2... 59 Gambar 4.9 Poster Awareness 3... 59 Gambar 4.10 Screen Capture Video Teaser 1 (a-x)... 62 Gambar 4.11 Screen Capture Video Teaser 2 (a-v)... 65 Gambar 4.12 Google Ad Words... 66 Gambar 4.13 Screen Capture Google Play Store (a-d)... 67 Gambar 4.14 Facebook... 67 Gambar 4.15 Youtube... 68 Universitas Kristen Maranatha xiv

DAFTAR TABEL Tabel 4.5 Tabel Timeline Media Promosi... 68 Tabel 4.6.1 Tabel Budgeting Awareness... 69 Tabel 4.6.2 Tabel Budgeting Produksi Game... 69 Tabel 4.6.3 Tabel Budgeting Total Biaya Keseluruhan... 69 Universitas Kristen Maranatha xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A. Kuisioner Kepada Orang Tua Anak Sekolah Dasar... 74 Lampiran B. Tombol Game... 79 Lampiran C. Wireframe Game... 80 C1. Wireframe Game 1... 80 C2. Wireframe Game 2... 81 Lampiran D. Sketsa... 82 Universitas Kristen Maranatha xvi