BAB I PENDAHULUAN. para pengguna untuk mendapatkan informasi dan memenuhi berbagai

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

BAB III METODE PENELITIAN

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Jurnal Rekursif, Vol. 2 Nomor 2 November 2014, ISSN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Nusa Tenggara Timur (BPS, 2014). Di kabupaten ini, terdapat beranekaragam

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring perkembangan teknologi dewasa ini, dimana teknologi komunikasi semakin berkembang dan memiliki peran yang cukup penting dalam kehidupan masyarakat. Maka sudah semakin jelas bahwa masyarakat membutuhkan mobile phone ataupun alat komunikasi mobile yang dapat membantu untuk melakukan kegiatan sehari-hari. Penelitian dan implementasi besar-besaran terhadap teknologi informasi pun semakin digencarkan. Hal ini terlihat dari semakin banyaknya perusahaanperusahaan yang ikut berpartisipasi dalam kemajuan teknologi informasi dengan memusatkan penelitian dan pengembangan pada platform mobile. Banyaknya aplikasi pada mobile phone diiringi dengan banyaknya platform pada mobile phone yang ada sekarang. Seperti Android yang dikembangkan oleh Google, ios yang dimiliki Apple, Windows Phone yang dikembangkan oleh Microsoft, BlackBerry yang dikembangkan oleh RIM dan banyak platform lainnya. Dapat dilihat perbandingan platform yang digunakan smartphone di tahun 2012 dan 2013. Dari berbagai platform tersebut Android yang mendominasi smartphone dengan pertumbuhan 79% (785 juta) dari jumlah unit yang terjual pada tahun 2013, naik dari 68% pada tahun 2012. Dengan begitu semakin terbuka peluang untuk mengembangkan aplikasi pada smartphone platform Android.(Canalys,2014) Perkembangan mobile phone saat ini lebih mengarah ke arah smartphone, contohnya dapat dilihat dari perubahan besar pada kebiasan pengguna mobile phone. Perubahan tersebut adalah mobile phone yang pada awalnya hanya digunakan untuk keperluan telepon, pesan singkat, pesan elektronik dan browsing menuju pada penggunaan smartphone yang dilengkapi perangkat keras yang lebih modern sehingga mendukung kemampuan perangkat untuk bekerja lebih banyak menunjang kegiatan sehari-hari, baik itu mobile banking, chatting, social media, mengolah data hingga bermain game. Keberadaan smartphone sangatlah membantu para pengguna untuk mendapatkan informasi dan memenuhi berbagai 1

kebutuhannya lebih cepat dan mudah. Dengan banyaknya aplikasi yang dihasilkan oleh para pengembang aplikasi ini membuat banyak terobosan teknologi terbaru. Informasi mengenai hotel sangat penting bagi para wisatawan atau pelancong yang berencana untuk menginap di lokasi sekitar tujuannya, namun kebanyakan mereka belum begitu mengetahui jalan-jalan, ataupun fasilitas umum yang ada di daerah sekitarnya. Telah banyak media promosi di dunia nyata maupun di dunia maya yang menawarkan hotel, akan tetapi banyak pula orang yang kurang puas akan informasi yang ditawarkan. Sebagai wisatawan atau pelancong yang akan mencari sebuah hotel tentunya harus memiliki banyak informasi mengenai detail fasilitas hotel yang akan disewa. Dengan antusiasme wisatawan yang sangat besar mencari hotel, maka informasi pencarian atau data perhotelan sangatlah dibutuhkan untuk membantu wisatawan atau pelancong yang kebingungan mencari tempat menginap atau hotel dan tentunya dapat diakses dengan menggunakan smartphone untuk menemukan informasi-informasi dan lokasi hotel tersebut. Salah satu dari teknologi terbaru tersebut adalah Augmented Reality (AR). AR sendiri adalah istilah yang digunakan untuk berbagai teknologi yang bertujuan untuk mengintegrasikan dunia virtual dan dunia nyata. Ide AR adalah untuk menggabungkan apa yang tidak benar-benar ada dengan apa yang ada senyata mungkin, dan untuk menyajikan kepada pengguna penyempurnaan atau penambahan tampilan dari tampilan dunia di sekitar mereka. Teknologi lain yang digunakan adalah Location Based Services (LBS). LBS sendiri adalah layanan informasi yang dapar diakses melalui mobile device dengan menggunakan jaringan mobile, yang dilengkapi kemampuan untuk memanfaatkan lokasi dari mobile device tersebut. LBS memberikan kemungkinan komunikasi dan interaksi dua arah. Oleh karena itu pengguna memberitahu penyedia layanan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan, dengan referensi posisi pengguna tersebut. Ini merupakan fitur penting penentuan lokasi pada aplikasi layanan informasi lokasi yang nantinya akan dibuat. (Safaat,2013). Oleh karena itu, berdasarkan uraian di atas maka penulis tertarik untuk menyusun tugas akhir dengan membuat suatu sistem Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android sehingga 2

nantinya pengguna smartphone Android mudah mengakses informasi perhotelan di lokasi sekitarnya. Pada penelitian sebelumnya pengembang telah membuat aplikasi yang membantu pengguna untuk mengetahui gedung-gedung yang berada disekitar kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang. Dengan teknologi Augmented Reality pengguna tidak hanya mendapatkan informasi saja, tetapi pengguna dapat berinteraksi pada objek maya pada lingkungan nyata, dalam hal ini adalah tampilan kamera (Januar,2012). Tugas Akhir ini akan memanfaatkan kemampuan dan fasilitas yang telah ada tersebut untuk membangun sebuah aplikasi yang membantu pengguna untuk mengenali daerah disekitarnya dalam hal ini pengembang akan membuat aplikasi yang mengetahui informasi hotel-hotel yang berada disekitar lokasi pengguna. Aplikasi yang akan dibuat menggunakan teknologi Augmented Reality (AR), Global Positioning System (GPS), Location Based Service (LBS). Selain itu pada proyek tugas akhir ini akan ditambahkan fitur seperti penunjuk arah, sehingga pengguna tidak hanya melihat objek daerah-daerah sekitar hanya dengan tampilan AR (Augmented Reality) yang menarik melainkan juga dengan informasi mengenai hotel-hotel sekitar dan penunjuk arah yang memudahkan pengguna mencapai hotel yang dituju. 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana merancang dan membangun aplikasi informasi lokasi hotel menggunakan Augmented Reality berbasis Android? 1.3 TUJUAN PENELITIAN Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini antara lain: 1. Merancang suatu aplikasi Android layanan informasi lokasi hotel yang membantu dan memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi hotel yang berada di sekitarnya. 2. Membangun sebuah aplikasi layanan informasi hotel yang dapat menampilkan rute penunjuk arah, dan jarak dari lokasi pengguna ke lokasi hotel memanfaatkan teknologi Augemented Reality, GPS dan LBS. 3

1.4 BATASAN MASALAH Batasan permasalahan pada penulisan proposal Tugas Akhir ini adalah: 1. Data dan informasi perhotelan yang akan ditampilkan diperoleh dari data agoda.com dan dianggap telah valid. 2. Sistem ini dibangun dengan menggunakan paltform Android API minimum 10, sehingga hanya dapat dijalankan pada mobile device yang menggunakan platform Android. 3. Penelitian ini tidak membahas keamanan basis data dan keamanan jaringan yang digunakan untuk kebutuhan aplikasi. 4. Sistem yang dikembangkan membutuhkan koneksi internet untuk mengakses GPS, Google Maps, pemakaian kamera smartphone dan mengakses data dari server. 1.5 METODELOGI PENELITIAN Metodologi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini diantaranya : 1. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pendalaman buku-buku literatur yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi Android, dasar dari teknologi augmented reality, dasar dari teknologi GPS, penggunaan sensor dalam aplikasi Android, mengakses data dari google places, penggunaan google maps API versi 2, penggunaan Wikitude API versi 3, dan penggunaan Wego Hotels API versi 3 pada Android, dan berbagai literatur lain yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi. 2. Perancangan Perangkat Lunak Perangkat lunak ini dirancang menyediakan berbagai fitur pendukung pencarian hotel di sekitar. Seperti fitur Augmented Reality, rute penunjuk jalan, tampilan peta, dan penghitung jarak lokasi pengguna dengan objek. 3. Pembuatan Perangkat Lunak Dari perancangan perangkat lunak tersebut dibuat sebuah aplikasi pendeteksi hotel di sekitar dengan mengimplementasikan Wikitude SDK karena memiliki library yang sangat lengkap seputar teknologi augmented reality. Penulis akan mengimplementasi Point Of Interest (POI), yaitu 4

dengan menuliskan koordinat geo-coded dan keterangan hotel pada data POI dari agoda.com. 4. Integrasi Keseluruhan Perangkat Lunak Dari perangkat lunak yang telah dibuat kemudian diintegrasikan dengan data dunia nyata mengenai informasi hotel, posisi hotel, koordinat device, dan penyesuaian petunjuk arah dengan peta yang ada. Lalu dijalankan pada perangkat Android smartphone. 5. Pengujian Dan Analisa Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi apakah sudah sesuai dengan rancangan awal yang telah dibuat sebelumnya atau tidak. Jika terdapat hal yang tidak sesuai akan dilakukan analisa kesalahan dan selanjutnya akan ditindak lanjuti dengan melakukan pembenaran sistem pada aplikasi dengan mengulangi proses pengerjaan pada tahap-tahap tertentu sesuai dengan kesalahan yang terjadi. 6. Pembuatan Laporan Proyek Akhir Tahap ini merupakan tahap terakhir yaitu melakukan penulisan laporan dan detail tentang proyek akhir yang dibuat. 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Uraian singkat mengenai struktur penulisan pada masing-masing bab adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Membahas Latar Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Metodelogi Penelitian, dan Sistematika Penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Memaparkan teori-teori yang didapat dari sumber-sumber yang relevan untuk digunakan sebagai panduan dalam penelitian serta penyusunan Tugas Akhir. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Menjelaskan tentang gambaran sistem serta deskripsi dari hasil analisis sistem yang akan dijadikan sebagai petunjuk untuk 5

BAB IV BAB V perancangan sistem dengan UML, perancangan data, perancangan arsitektural, dan perancangan antarmuka. IMPLEMENTASI DAN TESTING Menjelaskan mengenai kebutuhan hardware, software serta mengenai arsitektur, deployment untuk menguji coba hasil integrasi aplikasi dengan kenyataan. PENUTUP Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan penulisan Tugas Akhir ini, serta saran-saran untuk pengembangan, agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan di masa yang akan datang. 6