Champion : Rp ,- 1st Runner Up : Rp ,- 2nd Runner Up : Rp ,- Best Speaker : Rp ,-

dokumen-dokumen yang mirip
Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Deskripsi. Penghargaan.

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

Deskripsi. Penghargaan

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Programming Competition

Rulebook Capture The Flag

Rulebook Technovation

Deskripsi. Penghargaan:

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Rulebook Technovation

WEB INNOVATION COMPETITION

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

Juara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

C o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

BUKU PANDUAN CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

BUSINESS PLAN COMPETITION

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Menimbang: Mengingat:

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

Menimbang : Mengingat :

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

Implementing Technology Through Creative Business

Deskripsi. Penghargaan. Contact Person

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

No Waktu Agenda. Tema Business Plan: Tujuan Business Plan:

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

C o n t a c t P e r s o n : s t a r t u p - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7

TOR (Term of Reference) CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

RULES AND REGULATIONS

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

Aturan dan Tata Cara

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULES AND REGULATIONS MARKETING PLAN COMPETIION

HASIL REVISI TECHNICAL MEETING

KETETAPAN PANITIA BUSINESS WEEK 2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI LEGAL OPINION. BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1

ISIC 2014 Debate Competition

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

HMS FT UNS CIVILWEEK 2016

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PERATURAN UMUM SCIENCESATIONAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

3. Syarat ketentuan lomba

guidance book GRAND FINAL Youth National Essay Competition

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

Tanggal Waktu Agenda. 4 Februari WIB Pembukaan dan TM 5 Februari WIB Final dan Awarding Night

BUKU PANDUAN PATIENT COUNSELING TRAINING (PCT) - PATIENT COUNSELING EVENT (PCE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015

A. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan ini adalah Choir Competition of Public Health Project 2016.

RULE BOOK PROGRAMMING ARTECHNO 2016

Transkripsi:

Business-IT Case COMPFEST X merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case COMPFEST X ditujukan kepada mahasiswa S1/sederajat atau D3/sederajat. Business-IT Case (Bizz-IT) menguji kemampuan problem solving peserta dalam menganalisis dan memecahkan berbagai kasus bisnis yang diberikan dengan memberikan solusi melalui pendekatan Teknologi Informasi. Business-IT Case COMPFEST X juga akan mengadakan Mentoring yang dapat memperluas wawasan peserta terhadap tema kasus. Champion : Rp12.000.000,- 1st Runner Up : Rp9.000.000,- 2nd Runner Up : Rp6.000.000,- Best Speaker : Rp1.500.000,-

1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi COMPFEST X (https://compfest.web.id/competition). 2. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 3. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur. 4. Peserta menyetujui apabila sewaktu-waktu dihubungi oleh panitia COMPFEST X maupun partner dari COMPFEST X. 5. Peserta bukan merupakan panitia COMPFEST X. 6. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim pada cabang kompetisi yang sama. 7. Setiap peserta disarankan menjadi ketua tim pada maksimal 1 (satu) cabang kompetisi. 8. Setiap peserta maksimal terdaftar pada dua cabang kompetisi. 9. Karya yang dilombakan pada kompetisi COMPFEST X harus merupakan karya orisinal peserta. 10. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi COMPFEST X akan tetap menjadi hak dari peserta. 11. COMPFEST X berhak untuk mempublikasikan karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi COMPFEST X. 12. Setiap Peserta yang lolos dari babak penyisihan wajib mengikuti rangkaian acara Final. 13. Peserta yang tidak mengonfirmasi kehadiran acara Final hingga 31 Agustus 2018 pukul 23:59 WIB akan didiskualifikasi. 14. Peserta yang merupakan finalis kompetisi COMPFEST X wajib menghadiri acara Awarding Night. 15. Pemenang yang tidak menghadiri Awarding Night akan kehilangan hak atas hadiah yang dimenangkan kecuali telah memberikan alasan yang telah diterima oleh panitia.

16. Panitia COMPFEST X berhak untuk mencabut gelar juara dari pemenang jika ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan ataupun dalam proses pelaksanaan perlombaan. 17. Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan tindak kecurangan maupun pelanggaran terhadap aturan kompetisi COMPFEST X. 18. Keputusan juri dan panitia COMPFEST X tidak dapat diganggu gugat. 19. Panitia dapat mengubah seluruh atau sebagian konten dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email dan/atau website. 1. Setiap peserta harus mematuhi semua ketentuan umum kompetisi COMPFEST X. 2. Setiap peserta harus merupakan mahasiswa S1 atau D3, jurusan apapun diperbolehkan. 3. Setiap peserta harus merupakan mahasiswa yang belum dinyatakan lulus selama kompetisi berlangsung (hingga 16 September 2018). Dibuktikan dengan mengunggah Proof of Eligibility yang sesuai dengan ketentuan pada bagian prosedur pendaftaran. 4. Setiap tim harus terdiri dari dua (2) sampai tiga (3) orang yang berasal dari institusi yang sama, jurusan berbeda diperbolehkan. 5. Setiap tim harus terdiri dari anggota yang sama dengan yang telah didaftarkan selama kompetisi berlangsung. 6. Setiap tim tidak diperkenankan menunjukkan latar belakang institusi pendidikan selama perlombaan dalam bentuk apapun. 7. Solusi dari setiap tim harus merupakan karya orisinal tim. 8. Setiap finalis Business-IT Case wajib mengikuti seluruh rangkaian final Business-IT Case. 9. Peserta memenuhi prosedur pendaftaran yang telah ditetapkan (termasuk melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp250.000,00 per tim)

1. Periode Registrasi: 5 Mei 2018-25 Juni 2018 2. Setiap anggota tim membuat akun pada situs COMPFEST (https://compfest.web.id/) dan mengisi data diri dengan lengkap. 3. Untuk anggota yang dipilih menjadi ketua tim, login dan Create Team pada lomba yang ingin diikuti. 4. Untuk anggota lain, login akun COMPFEST dan bergabung dengan tim yang telah dibentuk (Join Team) pada menu kompetisi yang ingin diikuti dengan menggunakan kode yang telah diberikan kepada ketua tim saat mendaftarkan tim. 5. Lakukan pembayaran biaya pendaftaran sebesar Rp 250.000,00 ditambah kode unik tim ke nomor rekening berikut: a. Nomor Rekening : 157-00-06007752 b. Jenis Bank : MANDIRI c. Atas Nama : Hamam Wulan Ayu 6. Lengkapi data yang dibutuhkan sebelum masa pendaftaran berakhir dengan mengisi data tim dan mengunggah berkas-berkas pendaftaran berikut: a. Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa (jika tidak ada/tidak jelas, boleh menggunakan kartu identitas lain seperti KTP/Passport/SIM). b. Proof of Eligibility yang merupakan salah satu dari: i. Hasil scan surat keterangan mahasiswa aktif hingga minimal 16 September 2018. ii. Screenshot riwayat akademis maupun Isian Rencana Studi pada sistem informasi universitas yang menunjukkan status akademis peserta aktif. c. Bukti transfer biaya pendaftaran. d. Pas foto terbaru yang diambil dalam kurun waktu 6 bulan terakhir. 7. Tim yang telah melengkapi berkas pendaftaran akan diverifikasi oleh panitia dalam rentang waktu 24 (dua puluh empat) jam. Apabila tim belum diverifikasi dalam rentang waktu tersebut, peserta dapat menghubungi panitia melalui narahubung yang tertera di akhir rulebook. 8. Tim yang telah diverifikasi secara resmi menjadi peserta kompetisi.

9. Status verifikasi peserta dapat dilihat di website COMPFEST X. Setelah tim diverifikasi, tidak diperbolehkan mengubah data yang digunakan saat mendaftar maupun mengganti susunan tim. Kegiatan Tanggal Pendaftaran Pendaftaran Business-IT Case dibuka pada tanggal 5 Mei 2018-25 Juni 2018 Tahap Penyisihan Penyisihan akan dilaksanakan secara online pada tanggal 1 Juli 2018-14 Juli 2018 Pengumuman Pengumuman finalis akan dilaksanakan pada tanggal 27 Finalis Agustus 2018 Mentoring Mentoring akan diadakan pada tanggal 15 September 2018 Tahap Final Babak final akan dilaksanakan onsite pada pada tanggal 15-16 September 2018 Awarding Night Pemenang akan diumumkan pada sesi Awarding Night pada tanggal 16 September 2018 Setiap tim akan diberikan studi kasus yang akan diunggah pada dashboard tim masing-masing. Setiap tim harus mengunggah solusi pada submission slot yang disediakan di dashboard tim situs COMPFEST X. Melalui tahap ini, juri akan memilih 5 (lima) tim dengan nilai tertinggi untuk berkompetisi di tahap final. Rincian penting: Pembagian studi kasus : 1 Juli 2018 Batas pengumpulan : 14 Juli 2018 pukul 23.55 (berdasarkan waktu server COMPFEST X) Format solusi : Presentasi (.ppt atau.pptx) Ukuran solusi : Maksimal 45 MB (Megabyte)

Konten solusi : Minimal 7 slide dengan narasi suara dan tidak menggunakan video. Tidak ada batas maksimal slide, namun durasi presentasi tidak lebih dari 10 menit. Semua sumber yang digunakan dalam solusi harus dicantumkan secara jelas Bahasa : Indonesia atau Inggris. Pemilihan bahasa yang digunakan dalam slide dan narasi tidak akan mempengaruhi penilaian. Batas pengunggahan : Tidak terbatas (solusi yang valid adalah yang dikumpulkan terakhir sebelum batas pengumpulan). Lima tim yang telah dinyatakan lolos dalam babak penyisihan, selain masuk ke babak final, mempunyai kesempatan mengikuti Mentoring dengan orang-orang yang berpengalaman di bidangnya. Mentoring berbentuk penyampaian materi dari Mentor, di mana para finalis dapat menerima insight dari Mentor mengenai teknik membahas suatu kasus. Pada Mentoring juga terdapat sesi tanya jawab untuk bertukarwawasan antara Mentor dan finalis. Tahap final Business-IT Case COMPFEST X akan terdiri dari tiga rangkaian agenda: Mentoring, masa karantina (lockdown), dan masa presentasi. Tahap final akan dimulai dengan Mentoring yaitu sesi pemberian materi dari para mentor kepada para finalis dan diakhiri dengan Awarding Night yaitu malam penghargaan untuk para pemenang. Untuk dapat mengikuti tahap final, finalis wajib mengikuti peraturan-peraturan di bawah ini: Finalis diwajibkan melakukan konfirmasi kepada panitia mengenai kehadiran untuk tahap final pada waktu yang ditentukan.

Finalis wajib untuk mengikuti Mentoring yang diadakan Business-IT Case COMPFEST X. Finalis wajib untuk menghadiri Awarding Night pada akhir rangkaian acara final. Setiap tim tidak diperkenankan menunjukkan latar belakang institusi pendidikan dalam bentuk apapun pada tahap final. Panitia mempunyai hak dalam menindak segala tindak kecurangan yang dilakukan finalis. Setiap tim akan ditempatkan dalam satu ruangan dan diberikan waktu selama 12 jam untuk mengerjakan case final. Setiap anggota dalam tim tidak diperbolehkan keluar dari ruangan selama masa lockdown berlangsung. Peserta diperbolehkan keluar ruangan jika terjadi kejadian yang tak terduga dan tidak dapat dihindari. Setiap tim wajib membawa minimal satu buah laptop dan maksimal tiga buah laptop. Setiap laptop yang digunakan hanya diperbolehkan menggunakan satu sistem operasi yaitu Windows dan akan dipasang tracker selama masa lockdown berlangsung. Setiap tim wajib membawa minimal satu buah modem portable untuk menghindari terjadi kendala pada saat mengakses internet. Semua alat komunikasi dan alat elektronik (kecuali laptop) peserta akan disita hingga masa lockdown selesai. Setiap tim tidak diperbolehkan melakukan komunikasi dengan pihak luar dalam bentuk apapun. Setiap tim tidak diperkenankan menerima pembinaan dari universitas maupun ahli dari luar selama masa karantina berlangsung. Presentasi yang dilakukan oleh setiap tim akan dilaksanakan secara tertutup. Setiap finalis wajib hadir dan berpartisipasi aktif pada masa presentasi.

Laptop yang digunakan pada saat presentasi merupakan laptop yang disediakan oleh panitia. Waktu yang diberikan kepada finalis untuk menyampaikan materi presentasi adalah 15 menit. Sesi tanya jawab akan diberikan selama 10 menit setelah finalis menyampaikan materi presentasi. Awarding Night merupakan acara yang diadakan sebagai bentuk apresiasi kepada seluruh peserta kompetisi COMPFEST X. Rangkaian acara Awarding Night akan berisi sambutan dari para tamu undangan, pengumuman pemenang setiap kompetisi, serta hiburan kepada seluruh tamu dan peserta yang hadir. Solusi yang dikumpulkan pada setiap tahap akan diberikan nilai 0-100 dengan rincian sebagai berikut: Kriteria Rincian Analisis Kasus Pemahaman: Analisis mencakup semua aspek yang terkait dengan masalah secara rinci. Solusi Diberikan yang Penyelesaian masalah: Solusi dapat menyelesaikan permasalahan yang diidentifikasikan dalam kasus dengan baik. Kelayakan: Solusi layak untuk diimplementasikan secara nyata.

Inovasi: Solusi memiliki faktor pembeda yang memungkinkan perusahaan memiliki keunggulan kompetitif yang nyata terhadap perusahaan lain. Implementasi IT: Solusi mempertimbangkan keseimbangan antara IT, bisnis, dan masalah organisasi. Presentasi Dokumentasi dan Penyampaian: Presentasi disampaikan dengan cara yang menarik dan meyakinkan. Manajemen waktu: Presentasi harus selesai dalam 10 menit dengan alokasi waktu yang sesuai (batasan waktu akan diterapkan secara ketat). Estetika: Desain presentasi harus menarik, jelas, dan mudah untuk dibaca. Setiap Rulebook memiliki versi revisi, harap diperhatikan dengan seksama. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Apabila terdapat informasi yang kurang jelas, peserta dapat menghubungi narahubung yang tersedia. Purwo Putri Email : 081546046101 / ID Line : purwoajifahmia : 082299482339 / ID Line : dmqputri : bizzit@compfest.web.id