PEMBANGUNAN SISTEM E-TICKETING CINEMA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER, JQUERY MOBILE DAN QR-CODE

dokumen-dokumen yang mirip
Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOLABORATIF BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PROJEK TEKNOLOGI INFORMASI

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LELANG ONLINE PRODUK PERTANIAN BERBASIS DESA DAN KAWASAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERBITAN JURNAL BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SMA KOLESE DE BRITTO MENGGUNAKAN KEAMANAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Tiket Bus JOGLOSEMAR Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM E-TICKETING CINEMA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER, JQUERY MOBILE DAN QR-CODE Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Vincentius Dhimas Jaya Pratama Putra 09 07 05833 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013

HALAMAN PENGESAHAN Tugas akhir Berjudul PEMBANGUNAN SISTEM E-TICKETING CINEMA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER, JQUERY MOBILE, DAN QR-CODE Disusun oleh : Vincentius Dhimas Jaya Pratama Putra (09 07 05833) Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal: 2013 Pembimbing I, Pembimbing II, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) (Paulus Mudjihartono, S.T., M.T.) Tim Penguji: Penguji I, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) Penguji II, Penguji III, (Th. Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T.) (Eddy Julianto, S.T., M.T.) Yogyakarta, 2013 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknik Industri Dekan, (Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D.) i

Berbahagialah Kita yang masih memiliki mimpi, Karena mimpilah yang membuat kita memiliki tujuan dalam hidup ini ii

KATA PENGANTAR Penulis mengucap syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam melaksanakan tugas akhir ini, penulis sebagai mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta mendapatkan banyak pengalaman dan ilmu-ilmu baru yang belum pernah penulis dapatkan sebelumnya. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung, moril maupun materiil. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan kesehatan dan kekuatan dalam pengerjaan tugas akhir ini. 2. Kepada Kakek Nenek, Orang tua, dan Adik yang memberikan dukungan agar pengerjaan tugas akhir ini dapat terselesaikan. 3. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan petunjuk dalam segala hal hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Seluruh dosen dan staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah banyak membantu penulis selama kuliah. 6. Kenny, Herry, Hari, dan Vita yang banyak membantu dalam proses pengerjaan tugas akhir ini dengan memberikan semangat, dan motivasi agar segera terselesaikannya tugas akhir ini. 7. Teman-teman TF angkatan 2009 atas kebersamaannya dalam suasana senang maupun susah selama masa kuliah dan juga semester akhir saya ini, serta atas sharing ilmunya selama ini di kampus. 8. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah mendukung dan memberikan masukkan selama proses pengerjaan tugas akhir ini. iii

Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata kata semoga laporan tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Juli 2013 Penulis, Vincentius Dhimas J.P.P iv

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABLE... viii ABSTRAK... ix BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan Laporan... 4 BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III... 9 LANDASAN TEORI... 9 3.1 Cinema... 9 3.2 E-ticketing... 9 3.3 Sistem Informasi... 10 3.4 Internet... 10 3.5 Web... 11 3.6 Word Wide Web... 12 3.7 Basisdata... 12 3.8 PHP... 12 3.9 CodeIgniter... 13 3.10 AJAX... 14 3.11 JQuery Mobile... 14 3.12 QR-code... 15 BAB IV... 17 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 17 4.1 Analisis Sistem... 17 4.2 Lingkup Masalah... 17 4.3 Rancangan Arsitektur... 18 4.4 Use Case Diagram... 19 4.5 Perancangan Sistem... 20 4.6 Class Diagram... 22 4.7 Sequence Diagram... 23 4.7.1 Sign Up... 23 4.7.2 Sign In... 24 4.7.3 Tampil Movie... 25 4.7.4 Add Movie... 26 4.7.5 Edit Movie... 27 4.7.6 Delete Movie... 28 v

4.7.7 Add Comment... 29 4.7.8 Pemesanan Tiket... 30 4.7.9 Tampil Profile... 31 4.7.10 Edit Profile... 32 4.8 Deskripsi Data Table... 32 4.8.1 Deskripsi Entitas Data Tabel role... 32 4.8.2 Deskripsi Entitas Data Tabel user... 32 4.8.3 Deskripsi Entitas Data Tabel transaksi... 33 4.8.4 Deskripsi Entitas Data Tabel detailtransaksi... 33 4.8.5 Deskripsi Entitas Data Tabel studio... 33 4.8.6 Deskripsi Entitas Data Tabel detailnowplaying... 34 4.8.7 Deskripsi Entitas Data Tabel theater... 34 4.8.8 Deskripsi Entitas Data Tabel nowplaying... 34 4.8.9 Deskripsi Entitas Data Tabel movie... 34 4.8.10 Deskripsi Entitas Data Tabel status... 35 4.8.11 Deskripsi Entitas Data Tabel comment... 35 4.8.12 Deskripsi Entitas Data Tabel contact... 35 4.9 Physical Data Model... 36 4.10 Perancangan Antarmuka... 37 4.10.1 Antarmuka Web Desktop... 37 4.10.2 Antarmuka Web Mobile... 42 BAB V... 47 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 47 5.1 Definisi Sistem... 47 5.2 Implementasi Sistem... 49 5.2.1 Antarmuka Web Desktop... 49 5.2.2 Antarmuka Web Mobile... 56 5.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 60 5.4 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 62 5.4.1 Analisis Hasil Penilaian Fungsionalitas Aplikasi. 62 5.4.2 Analisis Hasil Penilaian Antarmuka Aplikasi... 64 5.5 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Lunak... 65 BAB VI... 66 PENUTUP... 66 6.1 Kesimpulan... 66 6.2 Saran... 66 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN... 68 vi

DAFTAR GAMBAR Gbr.3.1 MVC MODEL... 14 Gbr.3.2 Contoh QR Code... 16 Gbr.4.1 Aristektur WSM... 18 Gbr.4.2 Use Case Diagram Mobile Web... 19 Gbr.4.3 Rancangan Arsitektur... 21 Gbr.4.4 Class Diagram... 22 Gbr.4.5 Sequence Diagram Sign Up... 23 Gbr.4.6 Sequence Diagram Sign In... 24 Gbr.4.7 Sequence Diagram Tampil Movie... 25 Gbr.4.8 Sequence Diagram Add Movie... 26 Gbr.4.9 Sequence Diagram Edit Movie... 27 Gbr.4.10 Sequence Diagram Delete Movie... 28 Gbr.4.11 Sequence Diagram Add Comment... 29 Gbr.4.12 Sequence Diagram Pemesanan tiket... 30 Gbr.4.13 Sequence Diagram Tampil Profile... 31 Gbr.4.14 Sequence Diagram Edit Profile... 32 Gbr.4.15 Physical Data Model... 36 Gbr.4.16 Perancangan antarmuka sign up... 37 Gbr.4.17 Perancangan antarmuka sign in... 38 Gbr.4.18 Perancangan antarmuka home... 38 Gbr.4.19 Perancangan antarmuka now playing... 39 Gbr.4.20 Perancangan antarmuka coming soon... 40 Gbr.4.21 Perancangan antarmuka detail movie... 40 Gbr.4.22 Perancangan antarmuka SMTIX... 41 Gbr.4.23 Perancangan antarmuka profile... 42 Gbr.4.24 Perancangan Antarmuka Mobile Sign in... 43 Gbr.4.25 Perancangan Antarmuka Mobile Home... 43 Gbr.4.26 Perancangan antarmuka nowplaying dan comingsoon. 44 Gbr.4.27 Perancangan Antarmuka Mobile detail movie... 44 Gbr.4.28 Perancangan Antarmuka Mobile SMTIX... 45 Gbr.4.29 Perancangan Antarmuka Mobile profile... 46 Gbr.5.1 Antarmuka Desktop Signin... 49 Gbr.5.2 Antarmuka Desktop Signup... 50 Gbr.5.3 Antarmuka Desktop Home... 51 Gbr.5.4 Antarmuka Desktop Now Playing... 51 Gbr.5.5 Antarmuka Desktop Coming Soon... 52 Gbr.5.6 Antarmuka Desktop Detail Movie... 52 Gbr.5.7 Antarmuka Desktop SMTIX... 53 Gbr.5.8 Antarmuka Mobile Sign In... 56 Gbr.5.9 Antarmuka Mobile Home... 57 Gbr.5.10 Antarmuka nowplaying dan comingsoon... 57 Gbr.5.11 Antarmuka Mobile Detail Movie... 58 Gbr.5.12 Antarmuka Mobile SMTIX... 59 Gbr.5..13 Antarmuka Mobile Profile... 60 Gbr.5.14 Grafik Hasil Penilaian Fungsionalitas... 62 Gbr.5.15 Grafik Hasil Penilaian Antarmuka... 64 vii

DAFTAR TABLE Table 2.1 Tabel Perbandingan... 8 Table 5.1 File Web Desktop... 47 Table 5.2 File Web Mobile... 48 viii

ABSTRAK Pada saat ini semakin berkembangnya teknologi seperti internet dan mobile phone, menyebabkan semua bidang kehidupan ingin diterapkan kedalam perkembangan teknologi tersebut. Sebagai contoh dalam dunia hiburan khususnya cinema, saat ini sudah mulai menggunakan teknologi internet dan mobile phone. Walaupun dengan adanya perkembangan teknologi tersebut, orang-orang masih lebih memilih untuk untuk datang ke gedung cinema untuk membeli tiket atau melihat jadwal pemutaran. Dari situ dapat ditarik sebuah masalah, bagaimana memudahkan seseorang untuk mendapatkan tiket yang diinginkan tanpa harus datang ke gedung cinema dan mendapatkan info seputar movie yang ada pada cinema. Untuk memecahkan masalah tersebut dapat digunakan sebuah aplikasi desktop web dan mobile web yang dapat membantu proses pemesanan tiket dan memberikan informasi yang berkaitan dengan cinema seperti jadwal, movie terbaru dan informasi lainnya. Dengan dibangun web desktop dan mobile desktop menggunakan framework CodeIgniter dan JQuery Mobile dapat membantu pengguna web dalam mendapatkan tiket dan informasi mengenai cinema. Selain itu penggunaan Qr-code sebagai pengganti tiket asli akan memudahkan pengguna dan memberikan keuntungan bagi pemilik usaha. Kata Kunci : Cinema, CodeIgniter, JQuery Mobile, QR-code ix