Peningkatan pembelajaran bilangan

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENERAPAN MODEL CTL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING) DENGAN MEDIA KONKRET

Keywords: Scientific, Concrete Media, Mathematics

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA KONKRET

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN MEDIA MUATAN DALAM PENINGKATAN

Keywords: Quantum Teaching, Concrete Media, Mathematics

PENERAPAN MODEL RME DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V

Keywords: Teams Games Tournament (TGT), visual media, social science

PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN DI KELAS IV SD

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 01 BOJONGSARI TAHUN AJARAN

Keywords: RME, paper folding media, fraction

Keywords: bamboo dancing, visual media, persatuan dan kesatuan negeriku

386 Penggunaan Pendekatan Scientific

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

PENGGUNAAN MODEL THINK TALK WRITE

PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH

PENERAPAN METODE KUMON DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 2 KUTOSARI TAHUN AJARAN

PENERAPAN METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC) DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN PADA SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION

PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY DENGAN SUMBER BELAJAR LINGKUNGAN DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SDN 1 SIKAYU TAHUN 2015/2016

PENDAHULUAN Pendidikan merupakan sektor yang sangat menentukan kualitas suatu bangsa. Kegagalan pendidikan berimplikasi pada gagalnya suatu bangsa

PENERAPAN PENDEKATAN CTL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING)

PENERAPAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY DENGAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS TENTANG MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA DI KELAS V SD

Kata Kunci: Teams Games Tournament (TGT), Media Konkret, Sifat-sifat Bangun Datar Sederhana, Matematika

PENDAHULUAN Pembangunan di bidang pendidikan merupakan suatu hal yang penting dalam meningkatkan mutu pendidikan untuk mewujudkan

diartikan sebagai praktik menularkan informasi atau pengajaran. Untuk menjadikan pengajaran efektif, pembelajar hendaknya dipahami sebagai seseorang

Keywords : CIRC, Improving Skills, Reading Comprehension

PENERAPAN METODE INDEX CARD MATCH DAN MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 2 GRENGGENG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS V SDN GUMILIR 04 TAHUN AJARAN

Keywords: Concept Sentence, puzzle media, writing skills. menulis karangan deskripsi siswa kelas IV SDN Candiwulan.

PENERAPAN TIPE TAI DENGAN MULTIMEDIA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS V SDN 2 KRANDEGAN TAHUN 2015/2016

PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN IRINGAN MUSIK KLASIK DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING

LULU FARIHATI K

PENERAPAN MODEL THINK TALK WRITE

278 Penerapan Metode Sosiodrama...

PENERAPAN METODE KUMON DENGAN MEDIA GRAFIS

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS V SD

PENGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA BENDA KONKRET

PENERAPAN METODE BUZZ GROUP

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN 6 PANJER TAHUN AJARAN 2014/2015

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE

PENERAPAN MODEL VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC (VAK) DENGAN MULTIMEDIA DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA PADA SISWA KELAS V SD

Siti Nurhayati, Tri Saptuti 2, Moh. Salimi 3 PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret. Jl. Kepodang 67 A Panjer Kebumen

PENERAPAN DISCOVERY LEARNING

PENERAPAN MODEL MIND MAP DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 SOKAWERA TAHUN AJARAN 2014/2015

662 Aplikasi Model Sains...

PENERAPAN PENDEKATAN SOMATIC, AUDITORY, VISUALIZATION, INTELLECTUALLY

Kata Kunci: Model Tari Bambu, Media Kartu, Hasil Belajar PKn.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI METODE OVERVIEW, ASK, READ, WRITE, EVALUATE, TEST (OARWET) PADA SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKASISWA KELAS V SDN 2 KEDUNG MENJANGAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN MODEL CIRC DENGAN MEDIA ULAR TANGGA DALAM PENINGKATAN PENYELESAIAN SOAL CERITA PADA SISWA KELAS V SDN 2 KUTOSARI TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGGUNAAN METODE COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN BANYUURIP TAHUN AJARAN 2014/2015

kemajuan. Begitu pula sebaliknya, jika Pendidikan merupakan kebutuhan PENDAHULUAN pendidikan berkualitas buruk, bisa

PENGGUNAAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME)

PENERAPAN MODEL THINK PAIR SHARE

PENERAPAN MODEL ARIAS

PENGGUNAAN MODEL JIGSAW DENGAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 2 PLARANGAN

PENERAPAN MODELCIRC DENGAN MEDIA GAMBAR PERISTIWA DALAM PENINGKATANKETERAMPILAN MENULIS PUISI PADA SISWA KELAS V SDN CANDIWULAN TAHUN AJARAN 2015/2016

Mulyati (2007 : 10) menyatakan ada empat aspek keterampilan berbahasa,

PENGGUNAAN MODEL THINK TALK WRITE DENGAN KARTU SOAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V SDN 7 KEBUMEN TAHUN AJARAN 2014/2015

PENERAPAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) DENGAN MULTIMEDIA

1 Mahasiswa, 2 3 Dosen PGSD FKIP UNS

Keywords: CTL model, concrete objects, students creativity, learning outcomes

454 Penerapan Model Pembelajaran

Keyword: concept sentence model, flashcard media, writing skills

PEGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS III SD NEGERI TANJUNGREJO TAHUN AJARAN 2012/2013

PENDAHULUAN Pembelajaran sangat berperan penting untuk mencapai tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik apabila proses

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS PEMBELAJARAN IPA TENTANG CAHAYA PADA SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN PADA SISWA KELAS V SD N MUJUR 01 TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD

Keywords: Auditory Intellectually Repetition, manipulative media, Mathematics

Keywords: problem solving, essay problem, fraction

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL)

530 Penerapan Model Pembelajaran Tematik (Webbed)

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS V SDN 2 SEMPOR KEBUMEN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SD N 1 LEMBUPURWO TAHUN AJARAN 2012/2013

PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING

PENGGUNAAN MODEL CYCLE LEARNING DENGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS DI KELAS IV SDN 2 KLOPOSAWIT TAHUN AJARAN 2015/2016

PENERAPAN METODE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS V SDN 3 DOROWATI TAHUN AJARAN 2014/2015

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG BILANGAN BULAT MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN BERPASANGAN

PENGGUNAAN MODEL CTL DENGAN MEDIA MANIK-MANIK DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS IV

Keyword: think talk write, event picturer as visual media, poetry-writing skill

PENGGUNAAN STRATEGI THE POWER OF TWO DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN 2 WIROGATEN TAHUN AJARAN 2014/2015

Keywords: Scientific, concrete object media, Mathematics

PENERAPAN DISCOVERY LEARNING

PENGGGUNAAN METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC)

Keywords: Open Ended Learning, multimedia, mathematic

Keywords: Open Ended Learning Models, Multimedia, Learning, Natural Science.

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

Keywords: learning, STAD, media charge cards, integers

PENERAPAN STRATEGI RELATING, EXPERIENCING, APPLYING, COOPERATING, TRANFERRING (REACT)

PENGGUNAAN METODE TOTAL PHYSICAL RESPONSE UNTUK MENINGKATKAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS SISWA KELAS V SDN II LOGANDU TAHUN AJARAN 2015/2016

Keywords: TAI (Team Assisted Individualization), increase, math, learning outcomes

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN PADA SISWA KELAS V SD

Transkripsi:

PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA MUATAN DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 ADIKARSO TAHUN AJARAN 2016/2017 Lulu Farihati 1, Imam Suyanto 2, Triyono 3 PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jln. Kepodang No. 67A Kebumen e-mail: lulufarihati@gmail.com 1 Mahasiswa, 2, 3 Dosen PGSD FKIP UNS Abstract: The Use of Teams Games Tournament Model (TGT) Using Cargo Media in Improving the Learning of Integers for the Fourth Grade Students of SD Negeri 1 Adikarso in the Academic Year of 2016/2017. The objective of this research is to improve the learning of integers through the use of teams games tournament model (TGT) using cargo media. This research is a collaborative Classroom Action Research (CAR) conducted within three cycles. Subjects of the research were 31 fourth grade students of SD Negeri 1 Adikarso. Techniques of collecting data were learning outcomes test, observation, interview, and documentation. The results of this research show that the use of teams games tournament model (TGT) using cargo media can improve the learning of integers for the fourth grade students. Keywords: Integers, Cargo media, Teams Games Tournament Abstrak: Penerapan Model dengan Media Muatan dalam Peningkatan Pembelajaran Bilangan Bulat pada Siswa Kelas IV SD Negeri 1 Adikarso Tahun Ajaran 2016/2017. Penelitian ini bertujuan untuk bulat pada siswa kelas IV SD Negeri 1 Adikarso melalui penerapan model Teams Games muatan. Penelitian ini merupakan PTK kolaboratif yang dilaksanakan dalam tiga siklus. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas IV SD N 1 Adikarso yang berjumlah 31 siswa. Teknik pengumpulan data mengggunakan teknik tes dan nontes (observasi dan wawancara). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model dengan media muatan dapat bulat. Kata kunci: Teams Games Tournament, media muatan, bilangan bulat PENDAHULUAN SD Negeri 1 Adikarso berlokasi di Jalan Kayuapu, Desa Adikarso, Kecamatan Kebumen, Kabupaten Kebumen. Peneliti melakukan penelitian di kelas IV SD Negeri 1 Adikarso tahun ajaran 2016/2017. Ada 31 siswa 282 terdiri dari 15 siswa laki-laki dan 16 siswa perempuan. Berdasarkan pengamatan terhadap pembelajaran Matematika tentang bilangan bulat di kelas IV SD Negeri 1 Adikarso pada 11 November 2016, peneliti melihat pembelajaran yang diterapkan masih menggunakan metode

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 3.1, hlm. 282 286 283 ceramah dan penugasan. Dari analisis dokumen nilai ulangan harian tentang bilangan bulat diketahui bahwa ratarata nilai hasil ulangan adalah 63,23 setara dengan nilai KKM yang ditetapkan sekolah yaitu 63. Jumlah siswa yang tuntas ada 13 siswa atau 58,07%. Sementara siswa yang tidak tuntas berjumlah 18 siswa atau 41,93% dari 31 siswa. Hal ini menunjukkan nilai hasil belajar siswa masih rendah. Berdasarkan uraian di atas, peneliti tertarik meneliti upaya untuk bulat. Oleh karena itu, peneliti memilih muatan dalam pembelajaran bilangan bulat. Peningkatan pembelajaran bilangan bulat adalah suatu kegiatan yang dirancang dan disusun oleh guru untuk mencapai tujuan pembelajaran bilangan bulat yang terjadi melalui interaksi dua arah antara guru dengan siswa dan sumber belajar dalam proses pembelajaran yang menyenangkan, sehingga mampu meningkatkan hasil belajar siswa lebih baik dari sebelumnya. Badan Standar Nasional Pendidikan (2006: 148) mengatakan bahwa mata pelajaran Matematika mencakup aspek: (1) bilangan; (2) geometri dan pengukuran; (3) pengolahan data. Berdasarkan ruang lingkup Matematika, penulis menekankan pada poin bilangan karena bilangan bulat termasuk di dalamnya. Penerapan model dengan media muatan merupakan alternatif untuk meningkatkan pembelajaran bilangan bulat pada siswa kelas IV SD. Fathurrohman (2015: 314) berpendapat bahwa model TGT merupakan model pembelajaran kooperatif yang seluruh siswanya dilibatkan tanpa melihat perbedaan status. Model TGT ini, siswa berperan sebagai tutor sebaya, unsur permainannya dapat menimbulkan semangat belajar dan mengandung reinforcement. Selain itu, siswa dapat belajar lebih rileks juga menumbuhkan tanggung jawab, kerja sama, persaingan sehat dan keterlibatan belajar. Mintarwati (2013: 2-3) mengungkapkan langkah-langkah Tournament (TGT) yaitu: a) Materi pelajaran disajikan oleh guru; b) Kerja kelompok (teams); c) Permainan (games); d) Pemberian hadiah. Berdasarkan karakteristik siswa kelas IV SD yaitu cara berfikir siswa yang masih konkret, senang bermain dan juga senang bekerja dalam kelompok diperlukan peranan model dan media pembelajaran yang berkaitan dengan materi secara langsung sehingga materi lebih mudah dipahami dan kemampuan belajar siswa meningkat. Karena itu peneliti menggunakan media muatan. Asyhar (2011: 54) menyatakan bahwa media muatan termasuk jenis realita atau benda nyata. Benda nyata merupakan media konkret. Media muatan termasuk media konkret karena bendanya asli, anak dapat memegangnya, dan anak dapat memindahkannya. Adapun penelitian yang relevan dilakukan oleh Lestari (2012: 6) yaitu penggunaan media papan muatan dapat meningkatkan pembelajaran matematika tentang bilangan bulat. Langkah-langkah penggunaan media muatan menurut penelitian yang dilakukan oleh Lestari dkk. (2012: 6) terdiri dari menyampaikan tujuan dan menyiapkan siswa, presentasi dan demonstrasi, berlatih, mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik,

284 Penerapan Model Teams dan memberikan kesempatan latihan mandiri. Model Teams Games muatan adalah model pembelajaran yang mendorong siswa untuk bermain dan bekerja dalam suatu tim dan berkompetisi terhadap tim lain agar dapat mengoptimalkan daya berpikirnya, menumbuhkan kerja sama, tanggung jawab, persaingan sehat, keterlibatan belajar dengan menggunakan bantuan media muatan sebagai penunjang dalam pembelajaran. Langkah penerapan model Teams Games muatan menggunakan lima langkah pembelajaran, yaitu: (a) penyajian Guru menjelaskan materi dengan memperkenalkan dan mendemonstrasikan proses menggunakan media muatan; (b) belajar kelompok dengan media muatan. Siswa membentuk kelompok dengan berlatih mandiri dan menjawab pertanyaan menggunakan media muatan; (c) pelaksanaan game turnamen. Siswa melaksanakan game pada mejameja turnamen; (d) penghargaan kelompok. Pemberian penghargaan bagi kelompok terbaik; dan (e) menyimpulkan Guru mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik siswa dari Berdasarkan uraian di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu apakah penerapan model dengan media muatan dapat bulat pada siswa kelas IV SD Negeri 1 Adikarso tahun ajaran 2016/ 2017? Tujuan penelitian ini yaitu untuk meningkatkan pembelajaran bilangan bulat pada siswa kelas IV SD Negeri 1 Adikarso tahun ajaran 2016/2017 melalui penerapan model dengan media muatan. METODE PENELITIAN Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 1 Adikarso. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD N 1 Adikarso tahun ajaran 2016/2017, sebanyak 31 siswa yang terdiri atas 15 siswa laki-laki dan 16 siswa perempuan. Penelitian ini dilaksanakan mulai bulan November 2016 sampai Mei 2017. Sumber data dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV dan guru kelas IV. Teknik pengumpulan data mengggunakan teknik tes dan nontes (observasi dan wawancara). Validitas data yang digunakan adalah triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis data deskriptif dengan didukung data kualitatif dan data kuantitatif. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas kolaboratif yang dilaksanakan dalam tiga siklus. Setiap siklus terdiri atas dua pertemuan yang meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Target indikator kinerja penelitian pada hasil belajar siswa yaitu 80% dengan KKM 70. HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan selama tiga siklus yang setiap siklus terdiri atas dua pertemuan. Langkah penerapan model Teams media muatan menggunakan lima langkah pembelajaran, yaitu: (a) penyajian materi dengan media muatan, (b) belajar dalam kelompok

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 3.1, hlm. 282 286 285 dengan media muatan, (c) pelaksanaan game turnamen, (d) penghargaan kelompok, dan (e) menyimpulkan Hasil pengamatan terhadap guru dan siswa selama menerapkan model dengan media muatan ditunjukkan dalam tabel berikut. Tabel 1. Hasil Pengamatan terhadap Guru dan Siswa pada Siklus I, II, dan III Siklus Persentase Guru Siswa I 77,75% 75,75% II 85,75% 84,75% III 93,50% 92,75% Berdasarkan tabel 1, proses pembelajaran dengan menerapkan model Teams Games Tournament (TGT) dengan media muatan oleh guru sudah dilaksanakan dengan sangat baik, terbukti dari hasil pengamatan yang sudah mencapai target penelitian yaitu 80%. Respon siswa selama pembelajaran juga menunjukkan respon yang sangat baik. Penerapan model Teams Games muatan yang selalu meningkat menyebabkan meningkatnya hasil belajar siswa. Berikut adalah tabel persentase ketuntasan hasil belajar siswa. Tabel 2. Persentase Ketuntasan Hasil Belajar Siswa dari Siklus I, II, dan III Keterangan Tuntas (%) I 75,80 24,20 II 82,26 17,74 III 91,94 8,07 Siklus Belum Tuntas (%) Berdasarkan tabel 1. diatas, diketahui terjadi peningkatan ketuntasan siswa pada hasil belajar siswa dari siklus I, II hingga III. Peningkatan terjadi setiap siklus. Pada siklus I, persentase ketuntasan hasil belajar mencapai 75,80%. Pada siklus II, persentase ketuntasan hasil belajar meningkat menjadi 82,26% kemudian pada siklus III, persentase ketuntasan hasil belajar juga meningkat menjadi 91,94%. Persentase ketuntasan siswa sudah mencapai indikator kinerja penelitian. Penerapan model TGT menjadikan siswa lebih antusias dalam belajar, menumbuhkan kepercayaan diri siswa, siswa terlibat langsung dalam pembelajaran, adanya permainan menjadikan siswa lebih aktif, memberikan kepuasan siswa dengan memberikan penghargaan kepada kelompok. Hal itu mendukung pendapat Purnamasari (2011: 86) adanya sikap antusiasme siswa, lebih percaya diri dalam pembelajaran, dan siswa lebih aktif dalam diskusi kelompok maupun pada saat turnamen berlangsung. Hal tersebut juga sesuai dengan hasil penelitian yang dilakukan oleh Lestari (2012) bahwa penggunaan media papan muatan dapat meningkatkan pembelajaran matematika tentang bilangan bulat. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Teams Games Tournament (TGT) dengan media muatan dapat bulat pada siswa kelas IV SD N 1 Adikarso tahun ajaran 2016/2017. Dari hasil penelitian, peneliti memberikan beberapa saran yaitu: (1) bagi siswa, siswa sebaiknya fokus

286 Penerapan Model Teams memperhatikan penjelasan materi dari guru, mengikuti kegiatan diskusi dan berperan aktif dalam kelompok agar waktu digunakan secara efisien, serta lebih tertib saat kegiatan turnamen berlangsung; (2) bagi guru, guru sebaiknya mene-rapkan model Teams media muatan lebih baik lagi agar hasil pembelajaran lebih maksimal dan guru sebaiknya mendorong siswa untuk aktif bertanya, serta membimbing siswa secara menyeluruh saat kegiatan turnamen; (3) bagi sekolah, sekolah sebaiknya lebih melengkapi sarana dan prasarana yang mendukung untuk muatan agar memudahkan guru dalam melaksanakan pembelajaran; (4) bagi peneliti, diharapkan peneliti dapat memberikan wawasan luas, memotivasi dan memberi informasi serta pemahaman lebih mendalam lagi bagi guru dalam menerapkan model Teams media muatan. DAFTAR PUSTAKA Asyhar, R. (2011). Kreatif Mengembangkan Media Pembela-jaran. Jakarta: Gaung Persada Press Jakarta. Badan Standar Nasional Pendidikan. (2006). Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar. Jakarta: Badan Stan-dar Nasional Pendidikan. Fathurrohman, M. (2015). Modelmodel Pembelajaran Inovatif Alternatif Desain Pembelajaran yang Menyenangkan. Yogyakarta: Ar-ruzz Media. Lestari, W. (2012). Penggunaan Media Papan Muatan dalam Peningkatan Pembelajaran Matematika tentang Bilangan Bulat pada Kelas IV SDN Karangtawang 02 Tahun Ajaran 2011/2012. Skripsi Tidak Dipublikasikan. Universitas Sebelas Maret. Lestari, W., dkk. (2012). Media Muatan dalam Pembelajaran Matematika tentang Bilangan Bulat di Sekolah Dasar. Kalam Cendekia PGSD Kebumen, 1 (2): 1-7. Mintarwati, O.H., Triyono, dan Suryandari, K.C. (2013). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dalam Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD N 1 Lembupurwo Tahun Ajaran 2012/2013. Kalam Cendekia PGSD Kebumen, 1(3): 1-6. Purnamasari, F. (2011). Peningkatan Keterampilan Berhitung Operasi Campuran Bilangan Bulat Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) pada Siswa Kelas IV SD Negeri 04 Popongan Karanganyar Tahun Pelajaran 2010/2011. Skripsi Tidak Dipublikasikan, FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta.