Pengembangan Aplikasi Mobile Menu Order Menggunakan Bluetooth

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DENGAN INPUT FINGERPRINT DAN BARCODE BERBASIS WEB DAN SMS PADA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Tiket Bus JOGLOSEMAR Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Transkripsi:

Pengembangan Aplikasi Mobile Menu Order Menggunakan Bluetooth TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : RAYMOND FREDERIK 05 07 04745 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2010 i

ii

iii KATA PENGANTAR Penulis menghaturkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan rahmat yang telah diberikan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Skripsi adalah studi akhir yang merupakan salah satu tugas akhir yang diwajibkan pada mahasiswa Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mendapat derajat sarjana Teknik Informatika dari Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan laporan tugas akhir ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu beserta penulis. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. dan Bapak Y. Sigit Purnomo, S.T., M.Kom. selaku dosen pembimbing pertama dan kedua yang telah memberikan banyak masukan dan saran kepada penulis. 4. Orangtua, yang selalu mendukung dalam doa dan harapan, dan kakak yang selalu mendoakan, memberikan teladan, dan memberi dukungan semangat selama penyusunan tugas akhir ini. 5. Teman-teman TF-C angkatan 2005, akhirnya kita melihat jalan itu, terbuka! Perjuangan masih terus berlaku.

iv 6. Teman-teman Keluarga SEMA FTI periode 2006-2007 hingga periode 2008-2009, yang selalu memberikan dukungan dan semangat. 7. Teman-teman Keluarga Kost Eddy, yang menemani dari awal perjalanan kuliah hingga sekarang. 8. Teman-teman dalam FKK (Forum Kost Komang), berbagai kisah sudah terlontar dari mulut kita, kawan. Lanjutkan! 9. Teman-teman Griya Kata dan Djendelo Koffie, tetap berlanjut untuk berbagi dengan sekitar 10. Teman-teman dalam Komsel Kehambaan, terima kasih atas kesediaan untuk menjadi alatnya berbicara kepada saya. Hehehe. Tetap berbagi dalam Dia 11. Teman-teman seperjuangan yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini. 12. Seluruh pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari banyaknya kekurangan dalam pembuatan laporan ini, untuk kesempurnaan dari laporan ini diharapkan bagi pembaca agar dapat memberikan kritik dan saran yang membangun. Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Desember 2010 Penulis

v INTISARI Abstraksi Dewasa ini perkembangan aplikasi dalam bidang teknologi informasi telah berkembang dengan pesatnya. Masyarakat mulai disuguhkan oleh berbagai macam kemudahan dalam menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sehari-hari. Dan terlihat, bahwa aplikasi-aplikasi teknologi informasi semakin terus dikembangkan ke arah yang lebih baik. Dan dari berbagai perkembangan teknologi informasi tersebut, salah satu perkembangan yang turut berkembang adalah teknologi informasi dalam bidang bisnis. Dari mulai sistem informasi perusahaan hingga sampai kepada bagian yang detail seperti halnya pemasaran produk, periklanan perusahaan, dan lain sebagainya, dengan tujuan agar memudahkan pihak pemilik bidang usaha dalam menjangkau pelanggan atau calon pelanggan. Tak lepas juga, dihadapi oleh pengusaha restoran atau cafe, dan sejenisnya. Dalam membantu pembeli agar lebih mudah mengetahui jenis-jenis makanan atau minuman yang dijual. Dan dari kajian tersebut, maka dibangun sebuah aplikasi m- MODE yang dapat membantu setiap pemilik bidang usaha restoran dalam menawarkan jenis-jenis makanan dan minuman yang dijual kepada pembeli, agar pembeli dapat dengan mudah dan cepat dalam mengetahui dan memesan makanan dan minuman yang ada. Kata Kunci : mobile, Java bluetooth

vi DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN SEMENTARA... i KATA PENGANTAR... ii INTISARI... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vi BABI PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Rumusan Masalah... 3 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan Penulisan... 4 I.5 Metodologi... 4 I.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III LANDASAN TEORI... 10 III.1 Sejarah Bluetooth... 10 III.2 Konsep Dasar Bluetooth... 10 III.3 Jalur Fisik Bluetooth... 12 III.4 Paket Bluetooth... 12 III.5 Konfigurasi Piconets dan Scatternets... 15 III.6 Protokol Bluetooth... 18 III.6.1 Protokol Core Bluetooth... 19 III.6.1.1 Baseband... 19 III.6.1.2 Link Manager Protocol (LMP)... 20 III.6.1.3 Logical Link Control and Adaptation Protocol (L2CAP)... 20 III.6.1.4 Service Discovery Protocol... 20 III.6.2 Cable Replacement Protocol... 21 III.6.2.1 RFCOMM... 21 III.6.3 Telephony Control Protocols... 21 III.6.4 Adopted Protocols... 21 III.6.4.1 Point-to-Point Protocol (PPP)... 21 III.6.4.2 Object Exchange Protocol (OBEX)... 22 III.7 Generic Access Profile (GAP)... 22 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 IV.1 Pendahuluan... 26 IV.2 Analisis Sistem... 26 IV.2.1 Lingkup Masalah... 26 IV.2.2 Perspektif Produk... 27 IV.2.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 28 IV.2.3.1 Antarmuka Pemakai... 28 IV.2.3.2 Antarmuka Perangkat Keras... 28 IV.2.3.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 29 IV.2.3.4 Antarmuka Komunikasi... 29 IV.2.4 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 30 IV.2.4.1 Use Case Diagram... 30 IV.2.5 Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 31 IV.2.5.1 Use Case Spesification : Login... 31 IV.2.5.2 Use Case Spesification : Mengelola Menu... 32 IV.2.5.3 Use Case Spesification : Mengelola Reservasi... 33 IV.2.5.4 Use Case Spesification : Melihat Total Reservasi... 35 IV.2.5.5 Use Case Spesification : Mengirim Pemesanan... 36

vii IV.2.6 Persitent Data... 38 IV.3 Perancangan Sistem... 39 IV.3.1 Perancangan Arsitektur... 39 IV.3.2 Perancangan Rinci... 41 IV.3.2.1 Sequence Diagram... 41 IV.3.2.1.1 Login... 41 IV.3.2.1.2 Mengelola Menu... 41 IV.3.2.1.2.1 Entry Data Menu... 41 IV.3.2.1.2.2 Edit Data Menu... 41 IV.3.2.1.2.3 Display Data Menu... 42 IV.3.2.1.2.4 Search Data Menu... 42 IV.3.2.1.2.5 Delete Data Menu... 43 IV.3.2.1.3 Mengelola Reservasi... 43 IV.3.2.1.3.1 Entry Data Reservasi... 43 IV.3.2.1.3.2 Search Data Reservasi... 44 IV.3.2.1.3.3 Display Data Reservasi... 44 IV.3.2.1.4 Melihat Total Reservasi... 45 IV.3.2.1.5 Mengirim Pemesanan... 45 IV.3.2.2 Class Diagram... 46 IV.3.2.2.1 m-mode Aplikasi Server... 46 IV.3.2.2.2 m-mode Aplikasi Client... 47 IV.3.2.3 Deskripsi Class... 48 IV.3.2.3.1 Deskripsi Class Package A... 48 IV.3.2.3.1.1 Specific Design Class MainUI... 48 IV.3.2.3.1.2 Specific Design Class ListPesanUI... 50 IV.3.2.3.1.3 Specific Design Class ListTotalUI... 51 IV.3.2.3.1.4 Specific Design Class ConnectionManager... 51 IV.3.2.3.1.5 Specific Design Class MenuConverter... 52 IV.3.2.3.1.6 Specific Design Class MenuManager... 52 IV.3.2.3.1.7 Specific Design Class ReservasiManager... 53 IV.3.2.3.1.8 Specific Design Class ServerManager... 55 IV.3.2.3.1.9 Specific Design Class ThreadHandlers... 55 IV.3.2.3.1.10 Specific Design Class DetReservasi... 56 IV.3.2.3.1.11 Specific Design Class Menu... 58 IV.3.2.3.1.12 Specific Design Class Reservasi... 59 IV.3.2.3.2 Deskripsi Class Package B... 61 IV.3.2.3.2.1 Specific Design Class StartUI... 61 IV.3.2.3.2.2 Specific Design Class ServiceUI... 61 IV.3.2.3.2.3 Specific Design Class MenuUI... 61 IV.3.2.3.2.4 Specific Design Class DetailMenuUI... 62 IV.3.2.3.2.5 Specific Design Class DetailPesanUI... 62 IV.3.2.3.2.6 Specific Design Class PesanUI... 63 IV.3.2.3.2.7 Specific Design Class ClientManager... 63 IV.3.2.3.2.8 Specific Design Class MenuConvertManager... 64

IV.3.2.3.2.9 Specific Design Class ServiceManager... 64 IV.3.2.3.2.10 Specific Design Class Menu... 66 IV.3.2.3.2.11 Specific Design Class Reservasi... 67 IV.3.3 Perancangan Data... 68 IV.3.3.1 Dekomposisi Data... 68 IV.3.3.1.1 Deskripsi Entitas Data DetReservasi... 68 IV.3.3.1.2 Deskripsi Entitas Data Menu... 69 IV.3.3.1.3 Deskripsi Entitas Data Reservasi... 69 IV.3.3.2 Physical Data Model... 70 IV.3.4 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 71 IV.3.4.1 Panel Reservasi... 71 IV.3.4.2 Panel Menu... 72 IV.3.4.3 Total Pemesanan... 73 IV.3.4.4 Daftar Pesan Client... 74 IV.3.4.5 Halaman Utama... 75 IV.3.4.6 Daftar Service... 76 IV.3.4.7 Menu... 77 IV.3.4.8 Pemesanan... 78 IV.3.4.9 Detail Menu... 79 IV.3.4.10 Detail List Pesan... 80 BAB V PENGKODEAN DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 81 V.1 Pengantar... 81 V.2 Definisi Perangkat Lunak... 81 V.3 Pengujian Antarmuka Perangkat Lunak... 82 V.3.1 Pengujian Antarmuka Aplikasi Server... 82 V.3.1.1 Panel Reservasi... 82 V.3.1.2 Panel Menu... 83 V.3.1.3 Total Pemesanan... 84 V.3.1.4 Daftar Pesan Client... 85 V.3.2 Pengujian Antarmuka Aplikasi Client... 86 V.3.2.1 Halaman Utama... 86 V.3.2.2 Daftar Service... 87 V.3.2.3 Menu... 88 V.3.2.4 Pemesanan... 89 V.3.2.5 Detail Menu... 90 V.3.2.6 Detail List Pesan... 91 V.4 Pengujian Fungsionalitas Perangkat Lunak... 92 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 95 VI.1 Kesimpulan... 95 VI.2 Saran... 96 DAFTAR PUSTAKA... 97 viii

ix DAFTAR GAMBAR 3.1 Paket Bluetooth... 13 3.2 Piconets dan Scatternets pada Bluetooth... 17 3.3 Bluetooth Protocol Stack... 18 3.4 Generic Access Profile pada Bluetooth... 25 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak m-mode... 28 4.2 Use Case Diagram... 30 4.3 Persitent Data... 38 4.4 Rancangan Arsitektur m-mode pada Server App... 39 4.5 Rancangan Arsitektur m-mode pada Client App... 40 4.6 Sequence Diagram : Entry Data Menu... 41 4.7 Sequence Diagram : Edit Data Menu... 41 4.8 Sequence Diagram : Display Data Menu... 42 4.9 Sequence Diagram : Search Data Menu... 42 4.10 Sequence Diagram : Delete Data Menu... 43 4.11 Sequence Diagram : Entry Data Reservasi... 43 4.12 Sequence Diagram : Search Data Reservasi... 44 4.13 Sequence Diagram : Display Data Reservasi... 44 4.14 Sequence Diagram : Melihat Total Reservasi... 45 4.15 Sequence Diagram : Mengirim Pemesanan... 45 4.16 Class Diagram Server App... 46 4.17 Class Diagram Client App... 47 4.18 Physical Data Model... 70 4.19 Rancangan Antarmuka : Panel Reservasi... 71 4.20 Rancangan Antarmuka : Panel Menu... 72 4.21 Rancangan Antarmuka : Total Pemesanan... 73 4.22 Rancangan Antarmuka : Daftar Pesan Client... 74 4.23 Rancangan Antarmuka : Halaman Utama... 75 4.24 Rancangan Antarmuka : Daftar Service... 76 4.25 Rancangan Antarmuka : Menu... 77 4.26 Rancangan Antarmuka : Pemesanan... 78 4.27 Rancangan Antarmuka : Detail Menu... 79 4.28 Rancangan Antarmuka : Detail List Pesan... 80 5.1 Antarmuka : Panel Reservasi... 82 5.2 Antarmuka : Panel Menu... 83 5.3 Antarmuka : Total Pemesanan... 84 5.4 Antarmuka : Daftar Pesan Client... 85 5.5 Antarmuka : Halaman Utama... 86 5.6 Antarmuka : Daftar Service... 87 5.7 Antarmuka : Menu... 88 5.8 Antarmuka : Pemesanan... 89 5.9 Antarmuka : Detail Menu... 90 5.10 Antarmuka : Detail List Pesan... 91

x DAFTAR TABEL 3.1 Layer Pada Protokol Bluetooth... 18 5.1 Tabel Pengujian Fungsi Produk Perangkat Lunak m-mode... 92