PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

OPTIMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

Oleh. Wendroandy Kristiyan

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNTUK PELAPORAN PROSES AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Tjhai Richolas NIM : 05 07 04788 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2008

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Tjhai Richolas NIM : 05 07 04788 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009 i

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR BERJUDUL PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL disusun oleh : Tjhai Richolas 05 07 04788 dinyatakan telah memenuhi syarat pada tanggal : Mei 2009 Pembimbing I, Pembimbing II, (Kusworo Anindito, S.T, M.T.) (Eduard Rusdianto, S.T., M.T.) Tim penguji: Penguji I (Kusworo Anindito, S.T, M.T.) Penguji II, Penguji III, (Th. Devi Indriasari, S.T.,M.Sc.) (Fl. Sapty Rahayu, ST., M.Kom.) Yogyakarta, Mei 2009 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dekan, (Paulus Mudjihartono, ST., MT.) ii

Do your day like a winner Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk : Phopho di surga Papa dan mama yang telah membesarkan dengan penuh kasih dan membiayai kuliah ku Saudaraku tercinta Yuni dan Sanki Bibbib qu Helda I love you all... iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan Dosen Pembimbing I yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Eduard Rusdianto, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan ide, waktu, tenaga, pikiran, bantuan dan dukungan kepada penulis sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. iv

4. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Seluruh keluargaku, Papa, Mama, Paman, Bibi, Sepupu dan Saudaraku Yuni, Sanki yang telah mendukung dan memotivasi dalam menempuh studi pada Program Sarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Teman terdekatku Helda, yang telah menemani, mendukung, memotivasi dan memberikan perhatiannya selama penyusunan tugas akhir ini. 7. Teman seperjuangan di FTI Elyi, Angga, Agus, Amin, Oia, Erik, Prima, Yono, teman-teman TF-C, asisten, lembaga dan kelompok studi. 8. Semua teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, April 2009 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... x INTISARI... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1. Latar Belakang... 1 I.2. Rumusan Masalah... 2 I.3. Batasan Masalah... 2 I.4. Tujuan Penulisan... 3 I.5. Metodologi Penelitian... 3 I.6. Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 II.1. Jaringan Komputer... 6 II.1.1. Perbandingan Arsitektur Client-server dengan Arsitektur Peer-to-peer... 7 II.1.2. Arsitektur Client-server... 8 II.1.2.1. Two Tier... 9 II.1.2.1.1. Thin Client-Thick Server... 10 II.1.2.1.2. Thick Client-Thin Server... 10 II.1.2.2. Three Tier... 12 II.1.2.3. Client... 13 II.1.2.4. Server... 14 II.2. Protokol Jaringan... 14 II.2.1. TCP/IP... 16 II.2.1.1. Arsitektur... 17 II.2.1.2. Pengalamatan... 19 II.2.1.3. Layanan... 21 II.3. Socket Programming... 23 II.4. Windows API... 25 II.4.1. Versi-versi Windows API... 25 II.4.2. Fungsionalitas yang Ditawarkan... 27 II.5. Basis Data... 30 II.5.1. Database Management System (DBMS)... 32 II.6. Microsoft.NET Framework... 33 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 36 III.1. Analisis Sistem... 36 III.1.1. Lingkup Masalah... 36 III.1.2. Perspektif Produk... 37 III.1.3. Kebutuhan Antramuka Eksternal... 38 III.2. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 39 III.2.1. Use Case Diagram... 40 III.2.2. Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 41 III.2.3. Entity Relationship Diagram... 45 III.3. Perancangan Sistem... 45 vi

III.3.1. Sequence Diagram... 46 III.3.2. Class Diagram... 49 III.3.3. Class Diagram Spesific Description... 50 III.3.4. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 55 IV.1. Definisi Sistem... 55 IV.2. Implementasi Sistem... 55 IV.2.1. Desain Antarmuka... 55 IV.3. Pengujian Sistem... 73 IV.4. Hasil Pengujian... 75 IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 94 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 95 V.1. Kesimpulan... 95 V.2. Saran... 96 DAFTAR PUSTAKA... 97 LAMPIRAN vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case: Login... 41 Tabel 3.2 Spesifikasi Use Case: Pengelolaan Data Konfigurasi Reguler... 42 Tabel 3.3 Spesifikasi Use Case: Pengontrolan copy-paste... 44 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Login (AU-01-01)... 75 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menambah Data Pengguna (AU-02-01)... 76 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Mengubah Data Pengguna (AU-02-02)... 77 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menghapus Data Pengguna (AU-02-03)... 78 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Mengubah Koneksi Database (AU-03-01). 78 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Menambah Data Konfigurasi Reguler (AU- 04-01)... 79 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Mengubah Data Konfigurasi Reguler (AU- 04-02)... 81 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Menghapus Data Konfigurasi Reguler (AU- 04-03)... 82 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Menambah Data Konfigurasi Sekali (AU-05-01)... 82 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Mengubah Data Konfigurasi Sekali (AU- 05-02)... 83 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Menghapus Data Konfigurasi Sekali (AU- 05-03)... 85 Tabel 4.12 Hasil Pengujian Mengubah Profil Pengguna (AU-06-01). 85 Tabel 4.13 Hasil Pengujian Membroadcast Data Konfigurasi Aktif (AU-07-01)... 86 Tabel 4.14 Hasil Pengujian Menghentikan Kontrol Konfigurasi (AU- 08-01)... 87 Tabel 4.15 Hasil Pengujian Mematikan Komputer Client (AU-09-01) 88 Tabel 4.16 Hasil Pengujian Mengatur Nomor Port (AU-10-01)... 89 Tabel 4.17 Hasil Pengujian Copy Paste File (AU-11-01)... 91 Tabel 4.18 Hasil Pengujian Menjalankan Aplikasi Browser (AU-12-01)... 92 Tabel 4.19 Hasil Pengujian Menjalankan Aplikasi Chatting (AU-13-01)... 93 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Arsitektur Peer-to-Peer... 7 Gambar 2.2. Arsitektur Client-server... 8 Gambar 2.3. Arsitektur Thin Client-Thick Server... 10 Gambar 2.4. Arsitektur Thick Client-Thin Server... 11 Gambar 2.5. Arsitektur Three Tier... 12 Gambar 2.6. Arsitektur TCP/IP diperbandingkan dengan DARPA Reference Model dan OSI Reference Model... 19 Gambar 3.1. Arsitektur Perangkat Lunak LDC... 38 Gambar 3.2. Use Case Diagram... 40 Gambar 3.3. Entity Relationship Diagram... 45 Gambar 3.4. Sequence Diagram: Login... 46 Gambar 3.5. Sequence Diagram: Mengelola Data Pengguna/Menambah Data Pengguna... 47 Gambar 3.6. Sequence Diagram: Mengelola Data Pengguna/Mengubah Data Pengguna... 47 Gambar 3.7. Sequence Diagram: Mengelola Data Pengguna/Menghapus Data Pengguna... 48 Gambar 3.8. Sequence Diagram: Mengontrol Menjalankan Browser... 48 Gambar 3.9. Class Diagram: LDC Server Side... 49 Gambar 3.10. Class Diagram: LDC Client Side... 50 Gambar 3.11. Rancangan Antarmuka Login... 52 Gambar 3.12. Rancangan Antarmuka Kelola Data Pengguna... 53 Gambar 3.13. Rancangan Antarmuka Main Menu Tools... 54 Gambar 4.1. Antarmuka Login... 56 Gambar 4.2. Antarmuka Form Main Menu Tools... 57 Gambar 4.3. Antarmuka Form Kelola Data Pengguna... 59 Gambar 4.4. Antarmuka Form Atur Konfigurasi Kontrol... 63 Gambar 4.5. Antarmuka Form Ubah Koneksi Database... 68 Gambar 4.6. Antarmuka Form Ubah Profil... 69 Gambar 4.7. Antarmuka Form Setting Port... 71 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) II Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) III Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL) x

INTISARI UAJY (Universitas Atma Jaya Yogyakarta) adalah salah satu perguruan tinggi ternama di D.I.Y (Daerah Istimewa Yogyakarta) yang kita kenal sebagai kota pendidikan. UAJY mempunyai beberapa fakultas yang mempunyai keunggulan masing-masing, salah satunya adalah FTI (Fakultas Teknologi Industri). FTI terdiri dari dua macam program studi, yaitu Program Studi TF (Teknik Informatika) dan Program Studi TI (Teknik Industri). Kegiatan perkuliahan yang terdapat di FTI terbagi menjadi dua macam kegiatan utama. Dimana yang pertama adalah kegiatan kuliah teori di dalam kelas, dan yang kedua adalah kegiatan praktikum di dalam lab (laboratorium komputer). Pelaksanaan kegiatan praktikum biasanya dibawakan oleh satu orang dosen atau beberapa orang asdos (asisten dosen). Perbandingan dosen atau asdos dengan praktikan seringkali tidak seimbang, sehingga dosen atau asdos sering kewalahan untuk mengontrol perilaku para praktikan. Inilah yang menimbulkan para praktikan seringkali tidak serius mendengarkan penjelasan materi dari dosen atau asdos, dimana kegiatan yang mereka lakukan tidak berhubungan dengan kegiatan praktikum. Seperti misalnya melakukan browsing dan chatting. Satu lagi yang menjadi masalah adalah kecurangan di dalam kegiatan praktikum, contohnya seperti men-copy paste pekerjaan teman. Untuk mengatasi permasalah ini maka dibangunlah sebuah aplikasi yang dapat membantu dosen atau asdos dalam mengontrol perilaku para praktikan dalam kegiatan praktikum di dalam lab. Aplikasi ini disebut LDC (Lab Discipline Control). Dengan adanya aplikasi ini, para praktikan diharapkan dapat lebih serius dalam mengikuti kegiatan praktikum sehingga diharapkan dapat meningkatkan kualitas mahasiswa UAJY. Aplikasi yang menggunakan bahasa pemograman C# ini merupakan aplikasi yang berfungsi sebagai pengontrol aktivitas praktikan dalam menggunakan komputer di lab. Pada aplikasi pengontrol ini terdapat fungsi-fungsi untuk menghalangi para praktikan dalam melakukan aksi copy paste, dan juga menjalankan browser atau aplikasi chatting. Kata Kunci :.NET, C#, Socket Programming, Win32 API. xi