BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari


BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk bertahan hidup manusia memerlukan tenaga yang diperoleh dari

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

BAB II LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

yang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fungsi yaitu Kamus istilah kimia, Pengenalan alat laboratorium kimia se

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat. dapat dirasakan hampir di setiap bidang kehidupan. Salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada saat ini perkembangan teknologi semakin pesat terutama dalam dunia komunikasi. Kecenderungan tersebut telah meningkatkan nilai setiap perangkat elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi, sedangkan saat ini ponsel bukan hanya sebagai alat komunikasi tetapi ponsel mempunyai manfaat yang lain terutama setelah ditemukannya teknologi mobile device atau alat/perangkat yang bergerak. Pengguna biasanya hanya memanfaatkan ponsel sebagai media komunikasi biasa seperti untuk menelepon, SMS, MMS atau EMS. Hal ini tentu tidak memaksimalkan kinerja ponsel tersebut. Masih banyak hal yang bisa dilakukan untuk memaksimalkan kinerja ponsel misalnya, membuat suatu tools (alat bantu) atau program aplikasi yang dapat membantu kehidupan sehari-hari dan diimplementasikan pada mobile phone tersebut. Perkembangan ponsel tersebut menimbulkan munculnya macam platform dalam pengembangan aplikasi berbasis mobile. Salah satu platform baru pada perangkat ponsel adalah Android. Android adalah sistem operasi ponsel terbaru yang dikembangkan oleh Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan NVIDIA. Android meyediakan SDK (Software Development Kit ) untuk pengembangan aplikasi berbasis Android dan bersifat open source, sehingga para 1

2 pengembang aplikasi dapat bebas membuat dan mengembangkan aplikasi berbasis Android. Mobilitas masyarakat yang tinggi membuat seseorang membutuhkan suatu aplikasi yang dapat digunakan dimana saja melalui ponsel mereka. Sebagai sebuah teknologi yang tidak membatasi mobilitas penggunanya, ponsel berbasis Android memliki kelebihan karena kemampuannya menyediakan berbagai macam fungsi, selain fungsi utamanya sebagai alat komunikasi. Salah satu fungsi yang dapat dihasilkan oleh teknologi ini adalah sebagai penyedia informasi. Hidup seimbang memiliki peran yang sangat penting bagi kehidupan baik mulai bayi, anak-anak bahkan sampai dewasa. Salah satu dari hidup seimbang adalah dengan memiliki berat badan yang ideal dimana barat badan ideal sangat dipengaruhi oleh asupan gizi yaitu pola makan yang baik. Sehingga banyak para ahli menyarankan agar orang lebih memilih pola makan seimbang dan tahu cara mengetahui berat badan ideal masing-masing. Untuk itu, sangatlah penting mengetahui dengan baik dan benar cara mengetahui berat badan ideal. Pada saat ini beberapa orang mengukur berat badan ideal yang dimilikinya dengan cara menghitung secara manual melalui media kertas maupun kalkulator untuk menghitungnya. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi ponsel berbasis Android dalam menyediakan informasi mengenai berat badan ideal saat-saat ini sangat diperlukan bagi beberapa orang agar dapat digunakan dimanapun berada serta informasi tentang pola makan yang baik. Berkaitan dengan hal itu semua, penulis memiliki rasa ketertarikan merancang perangkat lunak untuk mengetahui ukuran berat badan. Sehingga,

3 penulis menetapkan judul PERANCANGAN APLIKASI BERAT BADAN IDEAL BERBASIS ANDROID. 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat diidentifikasi masalahnya adalah kurang efektifnya waktu yang dibutuhkan untuk menghitung berat badan ideal yang dilakukan secara manual. 1.2.2 Rumusan Masalah Dari permasalahan tersebut, maka dapat dirumuskan permasalahannya sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun dan merealisasikan aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 2. Bagaimana pengujian aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 3. Bagaimana mengimplementasikan aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 1.3 Maksud dan Tujuan Maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk membangun suatu aplikasi yang dapat menghitung berat badan ideal secara tepat dan benar yang bisa digunakan dimana saja. Tujuannya adalah:

4 1. Untuk Membangun dan Merealisasikan aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 2. Untuk Menguji aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 3. Untuk Mengimplementasikan aplikasi berat badan ideal berbasis Android. 1.4 Kegunaan Penelitian 1.4.1 Kegunaan Praktis Kegunaan praktis yang didapat dalam penelitian ini adalah : 1. Hasil penelitian dapat membantu pengguna yang memerlukan aplikasi dalam menghitung berat badan ideal serta mengetahui info pola makan yang baik. 2. Mempercepat pengguna dalam mengetahui berat badan ideal. 3. Aplikasi dapat digunakan dimanapun pengguna berada. 1.4.2 Kegunaan Akademis Kegunaan akademis yang didapat dalam penelitian ini adalah : 1. Hasil penelitian dapat menambah pengetahuan baru untuk penulis. 2. Peneliti dapat mengimplementasikan pengetahuan yang didapat di perkuliahan dengan kenyataan yang sesungguhnya dilapangan. 3. Dapat dijadikan acuan bagi peneliti lain yang mempunyai minat yang sama.

5 1.5 Batasan Masalah Agar tujuan penelitian ini tercapai dengan optimal dan terarah, dibutuhkan beberapa pembatasan. Berikut ini batasan masalah yang telah ditetapkan : 1. Aplikasi akan dibangun dan diuji pada emulator Android dan pada perangkat mobile yang ber-platform Android. 2. Aplikasi dibuat dengan pemrograman java. 4. Fitur pada aplikasi ini terdiri dari menghitung berat badan ideal: berat badan ideal pada bayi, berat badan ideal pada anak, berat badan ideal pada orang dewasa berdasarkan jenis kelamin dan memberikan informasi seperti pola makan yang baik, kepadatan tulang dan kadar lemak. 5. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode prototype. 6. Pada pemodelan perangkat lunak menggunakan pemodelan UML. 7. Aplikasi ini dapat digunakan oleh semua orang yang dapat mengaplikasikan perangkat mobile ber-platform Android.

6 1.6 Waktu Penelitian Waktu yang dibutuhkan penulis untuk melakukan penelitian adalah selama kurang lebih 5 bulan dimulai dari bulan Maret 2012 sampai dengan bulan Juli 2012. Tabel 1.1 Waktu Penelitian Rincian Kegiatan Pengumpul an Data Analisis Data Perancanga n Sistem Pembuatan Program Implementa si Evaluasi Program Pengujian Sistem dihadapan Penguji 2012 Maret April Mei Juni Juli 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4