PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH

dokumen-dokumen yang mirip
TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PENERAPAN STRATEGI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DENGAN DUKUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI (STUDI KASUS PADA PO.CHELSY)

PENGEMBANGAN DIREKTORI PRODUK UMKM DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

ANALISA DAN PENGEMBANGAN SISTEM PERINGATAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN PAKET FILTER

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI KLINIK BERBASIS SMS STUDI KASUS : KLINIK MITRA SEHAT PAPUA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

TESIS PENGEMBANGAN SISTEM DISTRIBUSI INFORMASI PERUBAHAN JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PROGRAM PASCASARJANA UAJY)

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

PENGEMBANGAN INDOOR LOCATION BASED SERVICE MENGGUNAKAN WIRELESS POSITIONING PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT BERWISATA DI TIMOR LESTE DENGAN METODE ELECTRE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS AUGMENTED REALITY

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN TRANSPORTASI BUS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR-FIELD COMMUNICATION PADA PERANGKAT MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INTEGRASI DATA PADA KOPERASI BHAKTI HUSADA KABUPATEN SIKKA

RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E- CRM) PADA SD KRISTEN TUNAS GLORIA SIKUMANA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN INFORMASI KULINER DI KUPANG DENGAN METODE INFERENSI TSUKAMOTO

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRATIF PADA STIKOM ARTHA BUANA BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

ADAPTASI UCER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RAWAN TINDAK KRIMINALITAS (Studi Kasus : Kota Manado)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

ANALISIS PENERAPAN FUZZY ANALYTIC HIERARCHY PROCESS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN JABATAN PEGAWAI

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

TESIS PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY TERHADAP ANTARMUKA ONLINE COURSE PADA PERANGKAT MOBILE

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG SEKOLAH BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SMP NEGERI 1 MAKASSAR)

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

Yogi Waskitha Nugraha

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Transkripsi:

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH BAYU PRATAMA NUGROHO No. Mhs. : 115301613/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH BAYU PRATAMA NUGROHO No. Mhs. : 115301613/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013 i

ii

iii

PERNYATAAN Nama Nomor Mahasiswa Program Studi Konsentrasi : BAYU PRATAMA NUGROHO : 115301613/PS/MTF : Magister Teknik Informatika : Mobile Computing Judul Tesis : Pengembangan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Untuk Panduan Wisata Sejarah Yogyakarta Memanfaatkan Text To Speech Menyatakan bahwa penelitian ini adalah hasil karya pribadi dan bukan duplikasi dari karya tulis yang telah ada sebelumnya. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dijadikan penulis sebagai acuan dan referensi untuk melengkapi penelitian dan dinyatakan secara tertulis dalam penulisan acuan dan daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, Januari 2013 Bayu Pratama Nugroho iv

INTISARI Yogyakarta adalah kota yang mempunyai banyak objek wisata sejarah yang bisa dikunjungi oleh wisatawan. Menurut BPS DIY jumlah wisatawan yang datang ke Yogyakarta pada tahun 2011 mengalami peningkatan sebanyak 74,6%. Tenaga pemandu merupakan salah satu cara untuk membantu wisatawan mengenal objek wisata yang dikunjunginya. Namun untuk menggunakan jasa pemandu wisata, wisatawan harus menyediakan biaya tambahan dan belum tentu pemandu wisata yang mendampingi adalah pemandu wisata yang handal dalam mengetahui semua tempat wisata dan lokasi tempat wisata yang di kunjungi. Atas dasar tersebut, maka aplikasi layanan berbasis lokasi untuk panduan wisata sejarah Yogyakarta memanfaatkan Text To Speech ini dirancang. Aplikasi ini akan memberikan alternatif baru khususnya bagi seseorang atau wisatawan yang datang ke Yogyakarta namun belum mengenal kota Yogyakarta. Cukup dengan menggunakan piranti mobile yang dilengkapi module GPS, maka informasi objek dan lokasi wisata pun bisa didapat. Dengan adanya aplikasi layanan berbasis lokasi untuk panduan wisata sejarah Yogyakarta memanfaatkan Text To Speech ini diharapkan kebutuhan informasi akan tempat, lokasi, dan rute penunjuk arah objek wisata sejarah di Yogyakarta dapat terpenuhi. Kata kunci: Layanan berbasis lokasi, wisata sejarah, Yogyakarta, Text to speech, GPS v

ABSTRACT Yogyakarta is a city that has many historical attractions that can be visited by tourists. According to BPS DIY number of tourists come to Yogyakarta in 2011 increased by 74.6%. Power tour is one way to help travelers know he visited attraction. However, to use the services of a tour guide, tourists should provide additional cost and may not necessarily accompany the tour guide is a reliable tour guide in knowing the location of all the sights and attractions that the visit. On that basis, the location-based service applications for your historical use of Text To Speech Yogyakarta was designed. This application will provide a new alternative for someone in particular or the tourists who come to Yogyakarta, but not familiar with the city of Yogyakarta. Simply by using a mobile device equipped with a GPS module, the attraction and tourist information can be obtained. With the application of location based service to guide historical Yogyakarta utilizing Text To Speech is expected to be the information needs of the place, location, and route directional historical attractions in Yogyakarta can be met. Keyword: Location-based services, tour history, Yogyakarta, Text to speech, GPS vi

MOTTO Mintalah, maka akan diberikan kepadamu; carilah, maka kamu akan mendapat; ketoklah, maka pintu akan dibukakan bagimu. (Matius 7:7) Ternyata untuk menjadi orang yang berhasil sangat mudah, cukup punya inisiatif sedikit saja. Ternyata jalan menuju keberhasilan sangat gampang, cukup melakukan segala sesuatunya setahap demi setahap secara berurutan, jangan meloncat-loncat. (K.I.P.A.S) Seseorang Dengan tujuan yang jelas akan membuat kemajuan walaupun melewati jalan yang sulit. Seseorang yang tanpa tujuan, tidak akan membuat kemajuan walaupun ia berada di jalan yang mulus. (Thomas Carlyle) vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Kupersembahkan hasil karyaku ini teristimewa kepada: Bapa di Surga, Tuhan Yesus Kristus, terima kasih atas segala berkat dan bimbingan-nya. Bapak Albertus Wicaksono, Mama Lamiang N. Alang, Kakak Elwinda Listari, terima kasih atas segala doa dan dukungannya. Teman-teman seperjuangan MTF angkatan 2010, 2011 dan 2012 serta semua sahabat yang tidak dapat kusebutkan namanya satu per satu, terima kasih buat doa dan dukungannya. viii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur Penulis sampaikan kepada Bapa di Surga, Tuhan Yesus Kristus, karena atas segala berkat dan bimbingan-nya penulis dapat menyelesaikan tesis dengan judul Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Untuk Panduan Wisata Sejarah Yogyakarta Memanfaatkan Text To Speech. Tesis ini merupakan syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata 2 (S2) pada Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tesis ini dapat terlaksana dengan baik atas bimbingan dan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Y. Sigit Purnomo W.P., S.T., M.Kom. selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan banyak waktu dan tenaga untuk membantu penulis dalam memberikan arahan dan masukan terkait tesis yang penulis kerjakan. 2. Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II memberikan banyak arahan, koreksi dan masukan untuk perbaikan tesis penulis. 3. Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku dosen penguji yang telah menguji tugas akhir penulis dan juga banyak memberikan arahan. 4. Ibu Dra. Ernawati, M.T., selaku Ketua Prodi MTF memberikan banyak arahan. 5. Para Dosen MTF yang sangat baik hati membagikan ilmu serta keramahan, staff Admisi yang selalu membantu Penulis. 6. Teman-teman yang telah menyediakan waktu untuk mengisi kuesioner. 7. Bapak Albertus Wicaksono, Mama Lamiang N. Alang, kakak Elwinda Listari, keluarga yang selalu mendoakan penulis. 8. Teman-teman seperjuangan: Kornadus yang selalu lebay, Nona yang paling cantik dan gaul, Budi sebagai ketua futsal, Maz Taba, Esti, Rio, Pae Patris, Tinus, Crista kucil yang paling kecil dikampus, Andhika, dan semua teman lainnya yang tak dapat penulis sebutkan namanya satu per satu terima kasih atas kebersamaan serta kekompakan kita untuk selalu saling menguatkan. ix

9. Teman-teman seperjuangan 405A: Ono, Culund, Ade, Wahyu dan semua teman yang tak dapat penulis sebutkan namanya satu per satu. Terima kasih atas kerbersamaan dan kekompakan kita selama ini. Penulis menyadari tesis ini masi jauh dari kesempurnaan. Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan untuk dijadikan acuan perbaikan ke arah yang lebih baik. Akhir kata, semoga laporan tesis ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Januari 2013 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN TIM PENGUJI... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv INTISARI... v ABSTRACT... vi MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xvii DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Batasan Masalah... 4 D. Tujuan Penelitian... 5 E. Keaslian Penelitian... 5 F. Manfaat Penelitian... 5 G. Sistematika Penulisan... 6 xi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 A. Tinjauan Pustaka... 8 B. Landasan Teori... 15 1. Pariwisata... 15 a. Definisi... 15 b. Pemandu Wisata... 16 c. Wisata Sejarah... 17 2. Layanan Berbasis Lokasi... 19 3. Teknologi Text To Speech... 23 4. Google Maps... 25 5. Mobile Application... 26 a. Android... 26 b. Arsitektur Android... 29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 33 A. Studi Kepustakaan... 33 B. Kuesioner... 33 C. Metode Pengembangan Perangkat Lunak... 33 1. Analisis kebutuhan perangkat lunak... 33 2. Perancangan perangkat lunak... 34 3. Implementasi perangkat lunak (coding)... 34 4. Pengujian perangkat lunak... 34 5. Kesimpulan dan saran... 34 xii

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 35 A. Analisis Kebutuhan... 35 B. Deskripsi Produk... 38 1. Perspektif produk... 38 2. Fungsi produk... 39 3. Karakteristik pengguna... 40 C. Kebutuhan Khusus... 40 1. Kebutuhan antarmuka eksternal... 40 a. Antamuka pemakai... 40 b. Antarmuka perangkat keras... 41 c. Antarmuka perangkat lunak... 41 d. Antarmuka komunikasi... 42 2. Kebutuhan fungsionalitas perangkat lunak... 42 a. Use case SiYogJa... 42 D. Perancangan Perangkat Lunak... 43 1. Perancangan arsitektur sistem... 43 2. Class diagram... 44 3. Entity Relationshop Diagram (ERD)... 46 4. Dekomposisi data... 46 5. Perancangan antarmuka... 47 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 50 A. Pengantar... 50 B. Implementasi Sistem Perangkat Lunak... 50 xiii

C. Pengujian Antarmuka Perangkat Lunak... 51 1. Halaman login web... 51 2. Halaman web utama admin... 52 3. Halaman menu web olah wisata... 53 4. Halaman web gambar... 54 5. Halaman web video... 55 6. Antarmuka awal aplikasi... 55 7. Antarmuka menu kategori wisata sejarah Yogyakarta... 56 8. Antarmuka Submenu Aplikasi... 58 9. Antarmuka Maps... 64 D. Pengujian Sistem... 67 1. Pengujian Fungsionalitas... 67 2. Pengujian Pengguna... 68 E. Hasil Pengujian Fungsionalitas... 69 1. Hasil pengujian fungsi login... 69 2. Hasil pengujian use case olah wisata... 70 3. Hasil pengujian use case olah video wisata... 72 4. Hasil pengujian use case view tempat wisata... 73 5. Hasil pengujian use case listen wisata... 74 6. Hasil pengujian use case view video wisata... 74 7. Hasil pengujian maps rute objek wisata... 75 F. Hasil Pengujian Pengguna (User Acceptance Test)... 76 G. Analisis Hasil... 78 xiv

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 83 A. Kesimpulan... 83 B. Saran... 83 DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN xv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Perbandingan... 13 Tabel 4.1. Tabel Admin... 46 Tabel 4.2. Tabel Wisata... 47 Tabel 4.3 Tabel Gambar... 47 Tabel 4.4 Tabel Video... 47 Tabel 5.1. Tabel Hasil Kuisioner Pengguna Aplikasi... 77 xvi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Komponen LBS (Steiniger et. al, 2006)... 20 Gambar 2.2 Arsitektur LBS (Upadana, 2008)... 21 Gambar 2.3. Bagan Suatu Sistem Sintesa Text To Speech... 25 Gambar 2.4. Google Maps... 26 Gambar 2.5. Aristektur Android... 29 Gambar 3.1. Flowchart Metodologi Penelitian... 34 Gambar 4.1. Arsitektur SiYogJa... 39 Gambar 4.2. Use case Diagram SiYogJa... 42 Gambar 4.3. Layer Architecture Sistem... 44 Gambar 4.4. Class Diagram SiYogJa... 45 Gambar 4.5. Entity Relationshop Diagram SiYogJa... 46 Gambar 4.6. Rancangan Antarmuka Halaman Menu Kategori Wisata Sejarah Yogyakarta... 48 Gambar 4.7. Rancangan Antarmuka Halaman Submenu Aplikasi... 49 Gambar 5.1. Antarmuka Login Web... 51 Gambar 5.2. Halaman Web Utama Admin... 52 Gambar 5.3. Antarmuka Halaman Web Menu Olah Wisata... 53 Gambar 5.4. Antarmuka Halaman Web Gambar... 54 Gambar 5.5. Antarmuka Halaman Web Video... 55 Gambar 5.6. Antarmuka Awal Aplikasi... 55 Gambar 5.7. Antarmuka Menu Katergoti Wisata Sejarah Yogyakarta... 56 Gambar 5.8. Kode Program menu Kategori Wisata Sejarah Yogyakarta... 57 xvii

Gambar 5.9. Antarmuka Submenu Aplikasi... 58 Gambar 5.10. Kode Fungsi Submenu Aplikasi... 61 Gambar 5.11. Kode Fungsi Menu Video... 63 Gambar 5.12. Proses Sistem Text to speech Perangkat Pengguna Pada Android Untuk Melakukan Pembacaan Informasi Sejarah Objek Wisata... 64 Gambar 5.13. Kode Program Text To Speech... 64 Gambar 5.14. Antarmuka Halaman Map... 65 Gambar 5.15. Kode Fungsi Menu Map... 66 Gambar 5.16. Grafik Hasil Pengujian Pengguna Aplikasi SiYogJa... 79 xviii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Kuesioner Lampiran 2. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak ( SKPL) Lampiran 3. Deskripsi Perancangan perangkat Lunak (DPPL) xix