PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Produk Kulit Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ONLINE BOOKING (STUDI KASUS RPCB SYANTIKARA) SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENCATATAN HASIL CORNERING MENGGUNAKAN ACCELEROMETER DAN GPS

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE LARASHOP BERBASIS MOBILE WEBSITE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: JUMING NPM : 13 07 07349 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2017 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Skripsi ini kupersembahkan untuk Papa, Mama, Kakak, dan Adik serta Teman-Teman Terbaik. Never give up. Today is hard, tomorrow will be worse, but the day after tomorrow will be sunshine - Jack Ma - iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana Teknik (S1) Program Studi Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulisan tugas akhir ini tidak akan dapat diselesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam pembuatan tugas akhir ini : 1. Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan berkat-nya kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Tegus Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Martinus Maslim, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika beserta Sekretaris dan seluruh kepala laboratorium. 4. Bapak Thomas Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan arahan bagi penulis. 5. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan arahan bagi penulis. iv

6. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Keluarga tercinta penulis yang selalu mendoakan, memberi dukungan, semangat, dan motivasi bagi penulis dalam hidup ini. 8. Semua teman teman Teknik Informatika angkatan 2013 terkasih terutama Ryedik, Elika Thea Kirana, Casey Jonathan, Fransiskus Teo, Bernadus Rangga, Wawan, Pius Edi, Robertus, Sukma, dan lainnya yang telah banyak membantu dan memberikan dukungan selama di bangku kuliah. 9. Teman-teman grup KKN 70 Pedukuhan Kadisobo, Himahorka, KHGB (Kost Hijau Gang Buntu), dan Lambe Turah 2k17 yang telah memberikan semangat dan motivasi, serta pengalaman hidup berharga bagi penulis. 10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan dukungan bagi penulis untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Demikian penulisan laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis meminta maaf jika masih terdapat banyak kekurangan pada laporan tugas akhir ini, semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Juli 2017 v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xii INTISARI... xiii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 4 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan Penelitian... 5 1.5. Metodologi Penelitian... 5 1.6. Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 6 BAB II... 8 TINJAUAN PUSTAKA... 8 BAB III... 13 LANDASAN TEORI... 13 3.1. Game Online... 13 3.2. Virtual Item... 13 3.3. Aplikasi Mobile... 14 3.4. MySQL... 15 3.5. Android... 16 3.6. Java... 17 BAB IV... 18 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 18 vi

4.1. Analisis Sistem... 18 4.1.1. Lingkup Masalah... 18 4.1.2. Perspektif Produk... 18 4.1.3. Proses Bisnis Aplikasi... 20 4.2. Fungsi Produk... 22 4.3. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 26 4.3.1. Use Case Diagram... 26 4.3.2. Entity Relationship Diagram (ERD)... 28 4.4. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 29 BAB V... 53 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 53 5.1. Definisi Perangkat Lunak... 53 5.2. Implementasi Sistem... 54 5.3. Hasil Pengujian Sistem... 94 5.4. Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 102 5.4.1. Grafik Hasil Pengujian... 102 5.4.2. Kritik dan Saran dari Pengguna... 106 5.5. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi.. 108 BAB VI... 109 PENUTUP... 109 DAFTAR PUSTAKA... 110 LAMPIRAN... 112 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Arsitektur Android... 17 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak JUBEVI... 19 Gambar 4.2 Proses Bisnis JUBEVI... 20 Gambar 4.3 Use Case Diagram Aplikasi Mobile... 26 Gambar 4.4 Use Case Diagram Aplikasi Web... 27 Gambar 4.5 ERD... 28 Gambar 4.6 Antarmuka Login... 29 Gambar 4.7 Antarmuka Daftar... 30 Gambar 4.8 Antarmuka Lupa Password... 31 Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Utama... 32 Gambar 4.10 Antarmuka Drawer... 33 Gambar 4.11 Antarmuka Profile... 34 Gambar 4.12 Antarmuka Ganti Password... 35 Gambar 4.13 Antarmuka Jual Item... 36 Gambar 4.14 Antarmuka Bakulku... 37 Gambar 4.15 Antarmuka List Item Dijual... 38 Gambar 4.16 Antarmuka Detail Item... 39 Gambar 4.17 Antarmuka Pesan Item... 40 Gambar 4.18 Antarmuka Konfirmasi Pembayaran... 41 Gambar 4.19 Antarmuka Riwayat Transaksi... 42 Gambar 4.20 Antarmuka Order... 43 Gambar 4.21 Antarmuka Panduan... 44 Gambar 4.22 Antarmuka Edit Item... 45 Gambar 4.23 Antarmuka Login Web... 46 Gambar 4.24 Antarmuka Halaman Utama Web... 47 Gambar 4.25 Antarmuka Item... 48 Gambar 4.26 Antarmuka Game... 49 viii

Gambar 4.27 Antarmuka Tambah Data Game... 50 Gambar 4.28 Antarmuka Edit Data Game... 51 Gambar 4.29 Antarmuka Transaksi... 52 Gambar 5.1 Antarmuka Splash Screen... 54 Gambar 5.2 Antarmuka Login Mobile... 55 Gambar 5.3 Source Pengecekan Inputan Valid... 56 Gambar 5.4 Source Fungsi Login... 56 Gambar 5.5 Source Jika Login Berhasil dan Gagal... 57 Gambar 5.6 Antarmuka Daftar... 57 Gambar 5.7 Source Fungsi Pengecekan Inputan Valid... 58 Gambar 5.8 Source Fungsi Daftar... 59 Gambar 5.9 Antarmuka Input Kode Verifikasi Email... 60 Gambar 5.10 Source Check Kode Verifikasi Email... 61 Gambar 5.11 Antarmuka Halaman Utama... 62 Gambar 5.12 Source Get Data Game... 63 Gambar 5.13 Source Adapter ArrayList Game... 63 Gambar 5.14 Antarmuka Lupa Password... 64 Gambar 5.15 Source Check Email... 65 Gambar 5.16 Source Proses Kirim Password... 66 Gambar 5.17 Antarmuka Edit Profile... 66 Gambar 5.18 Source Fungsi FillData Pengguna... 67 Gambar 5.19 Source Fungsi Ubah Data Pengguna... 67 Gambar 5.20 Antarmuka Ganti Password... 68 Gambar 5.21 Source Fungsi Ubah Password... 68 Gambar 5.22 Source Fungsi Cek Inputan Password... 69 Gambar 5.23 Antarmuka List Item Game... 70 Gambar 5.24 Source Get Data Game... 71 Gambar 5.25 Source Adapter ArrayList Item... 71 Gambar 5.26 Source Fungsi Search... 72 ix

Gambar 5.27 Antarmuka Detail Item... 72 Gambar 5.28 Source Fungsi FillData Detail Item... 73 Gambar 5.29 Antarmuka Pesan Item... 74 Gambar 5.30 Source FillData Pesan Item... 75 Gambar 5.31 Source Transaksi Pesan Item... 75 Gambar 5.32 Source Fungsi Hitung Total... 76 Gambar 5.33 Antarmuka Konfirmasi Pembayaran... 76 Gambar 5.34 Source Format Base64... 77 Gambar 5.35 Decode Gambar... 78 Gambar 5.36 Antarmuka Riwayat Transaksi... 78 Gambar 5.37 Source Get Data Transaksi... 79 Gambar 5.38.a Source Adapter ArrayList Transaksi... 79 Gambar 5.38.b Source Adapter ArrayList Transaksi... 80 Gambar 5.39 Antarmuka Jual Item... 81 Gambar 5.40 Source Tambah Data Item... 82 Gambar 5.41 Antarmuka Bakulku... 82 Gambar 5.42 Source Get Data Game... 83 Gambar 5.43 Source Adapter ArrayList Myitem... 83 Gambar 5.44 Source Fungsi Search... 84 Gambar 5.45 Source Pilih Item untuk Edit... 84 Gambar 5.46 Antarmuka Edit Item... 85 Gambar 5.47 Source Fungsi FillData Edit Item... 86 Gambar 5.48 Fungsi Edit Item... 86 Gambar 5.49 Antarmuka Order... 87 Gambar 5.50 Source Get Data Transaksi... 88 Gambar 5.51.a Source Adapter ArrayList Transaksi... 88 Gambar 5.51.b Source Adapter ArrayList Transaksi... 89 Gambar 5.52 Antarmuka Login Web... 90 Gambar 5.53 Source Login... 91 x

Gambar 5.54 Lihat Data Item... 92 Gambar 5.55 Lihat Data Game... 93 Gambar 5.56 Lihat Data Transaksi... 94 Gambar 5.57 Presentasi Hasil Pernyataan 1... 102 Gambar 5.58 Presentasi Hasil Pernyataan 2... 103 Gambar 5.59 Presentasi Hasil Pernyataan 3... 103 Gambar 5.60 Presentasi Hasil Pernyataan 4... 104 Gambar 5.61 Presentasi Hasil Pernyataan 5... 104 Gambar 5.62 Presentasi Hasil Pernyataan 6... 105 Gambar 5.63 Presentasi Hasil Pernyataan 7... 106 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Penilitian... 12 Tabel 5.1 Hasil Pengujian... 94 Tabel 5.2 Kritik dan Saran Pengguna... 106 xii

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE Disusun oleh : Juming ( NPM : 13 07 07349 ) INTISARI Virtual item game online adalah barang-barang yang biasa digunakan pada karakter sebuah game online seperti item game (costume, armor, senjata), mata uang game, dan akun game itu sendiri. Dengan total populasi lebih dari 250 juta penduduk Indonesia terdapat 15 juta gamers (Kim, 2013) dimana gamers ini rata-rata pernah melakukan transaksi jual beli virtual item game online. Valve merupakan salah satu contoh perusahaan game online yang virtual item-nya sering diperjualbelikan dikarenakan pemain pada game tersebut dapat melakukan trading antar pemain. Para gamers di Indonesia saat ini masih melakukan transaksi jual beli virtual item game online melalui forum-forum game seperti kaskus, grup facebook, twitter, dan in-game chat. Permasalahan yang ada pada forum-forum game tersebut adalah maraknya kasus penipuan yang terjadi dikarenakan transaksi terjadi secara langsung tanpa ada pihak ketiga. Dengan dibangunnya aplikasi jual beli virtual item game online berbasis mobile ini dapat menjadi salah satu alternatif tempat melakukan transaksi jual beli virtual item game online dengan mudah, aplikasi ini akan menjadi pihak ketiga yang berfungsi sebagai perantara antara pembeli dan penjual yang kemungkinan besar belum saling mengenal sehingga tingkat kepercayaan masih rendah. Kata Kunci: virtual item, jual, beli, mobile, game online Pembimbing 1 : Thomas Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T. Pembimbing 2 : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Tanggal Pendadaran : 19 Juli 2017 xiii