PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Produk Kulit Berbasis Web

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop (Studi Kasus Pelle Futsal) Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DENGAN INPUT FINGERPRINT DAN BARCODE BERBASIS WEB DAN SMS PADA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Adhi Perdana 09 07 05821 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

HALAMAN PENGESAHAN i

ALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk : Tuhan Yesus Kristus Papa, Mama tercinta Saudara-saudaraku tersayang Teman-teman dan kekasih tersayang Semua orang yang saya kasihi I love u all ii

INTISARI Pada era globalisasi saat ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat terlepas dari teknologi. Perkembangan komputer yang begitu pesat sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali games. Disini penulis akan membuat sebuah aplikasi Game Cerdas Cermat yang berjalan pada Smartphone Android. Seperti umumnya kuis cerdas cermat, dalam game ini ada unsur kompetisinya (dalam menu multiplayer) sehingga permainan menjadi lebih menarik serta para pemain dapat dengan serius mengerjakan soal yang diberikan. Soalsoal yang muncul berkaitan dengan pengetahuan disekitar kita. Aplikasi mobile ini dikembangkan pada platform android dengan tools Eclipse Juno dan bahasa pemrograman Java Aplikasi ini nantinya diharapkan akan dapat menghibur penggunanya serta dapat memberikan pelajaranpelajaran berharga berupa pengetahuan yang ada disekitar kita Kata Kunci : game, singleplayer, multiplayer, aplikasi mobile iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yesus karena dengan bantuan tangan kasihnya dan juga dengan berkat-nya, penulis mampu menyelesaikan pembuatan skripsi ini dengan baik. Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mencapai sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Ir.B.Kristyanto, M.Eng.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T, M.T sekalu Dosen Pembimbing I, yang dengan sangat baik membimbing serta membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini 3. Bapak Thomas Suselo, S.T, M.T selaku Dosen Pembimbing II yang dengan baik membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini 4. Seluruh Dosen dan Staff Universitas Atma Jaya Yogyakarta 5. Papa, Mama, Kakak, But-but dan semua saudara saya yang selalu memberikan semangat serta dukungan selama pengerjaan tugas akhir, sehingga saya menjadi lebih termotifasi dalam menyelesaikan skripsi. iv

6. Lili yang selalu memberikan dorongan serta semangat selama pengerjaan skripsi ini dan juga memberikan penghiburan ketika sedang mengalami masalah dalam pengerjaan skripsi. 7. Phiaw, Nehru, Jullius, Erik, Cicik Wilson yang telah membantu dalam pengerjaan tugas akhir ini serta telah menjadi teman-teman yang baik bagi saya. 8. Seluruh teman-teman Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang juga telah membantu dalam pengerjaan tugas akhir ini. 9. Seluruh teman-teman yang saya kenal melalui internet yang sangat membantu dalam menyelesaikan masalah-masalah yang saya hadapi ketika mengerjakan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih sangat jauh dari sempurna. Oleh karena itu segala saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan agar dimasa yang akan dating menjadi lebih baik lagi Akhirnya penulis berharap agar skripsi ini dapat memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi para pembaca dalam memperluas wawasan dan pengetahuan. Yogyakarta, 7 Juli 2013 v Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i HALAMAN PERSEMBAHAN... ii INTISARI... iii KATA PENGANTAR... iv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian Tugas Akhir... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan Laporan... 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Tinjauan Pustaka... 6 BAB 3 LANDASAN TEORI... 9 3.1 Pengantar... 9 3.2 Landasan Teori... 9 3.2.1 Game... 9 3.2.1.1 Pengertian game... 9 3.2.2 Permainan Multiplayer... 10 3.2.2.1 Pengertian permainan multiplayer... 10 3.2.3 Android... 12 3.2.3.1 Pengertian Android... 12 3.2.4 Web Service... 15 3.2.4.1 Pengertian Web Service... 15 3.2.5 JSON... 18 3.2.5.1 Pengertian JSON... 18 3.2.6 Cerdas Cermat... 19 3.2.6.1 Pengertian Cerdas Cermat... 19 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 4.1 Analisis Sistem... 21 4.1.1 Lingkup Masalah... 21 4.1.2 Prespektif Produk... 22 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 25 4.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 27 4.2.1 Usecase Diagram... 27 4.2.2 Skenario... 27 4.2.3 Data Table... 27 4.3 Perancangan Sistem... 28 4.3.1 Sequence Diagram... 29 4.3.2 Class Diagram... 30 4.3.3 Class Diagram Spesific Description... 32 BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 33 5.1 Implementasi Perangkat Lunak... 33 5.1.1 Implementasi Antarmuka... 40 vi

5.1.1.1 Antarmuka Halaman Login Admin... 40 5.1.1.2 Antarmuka Halaman Register Admin... 41 5.1.1.3 Antarmuka Halaman Pengelolaan... 42 5.1.1.4 Antarmuka Halaman Pengelolaan Kategori... 43 5.1.1.5 Antarmuka Halaman Tambah Kategori... 44 5.1.1.6 Antarmuka Halaman Hapus Kategori... 45 5.1.1.7 Antarmuka Halaman Tampil Kategori... 46 5.1.1.8 Antarmuka Halaman Pengelolaan Soal... 47 5.1.1.9 Antarmuka Halaman Tambah Soal... 48 5.1.1.10 Antarmuka Halaman Hapus Soal... 50 5.1.1.11 Antarmuka Halaman Tampil Soal... 51 5.1.1.12 Antarmuka Halaman Upload Gambar... 52 5.1.1.13 Antarmuka Halaman Login Pemain... 53 5.1.1.14 Antarmuka Halaman Register Pemain... 54 5.1.1.15 Antarmuka Halaman Home... 55 5.1.1.16 Antarmuka Halaman Singleplayer... 56 5.1.1.17 Antarmuka Halaman Multi Player... 57 5.1.1.18 Antarmuka Halaman New Game Multi Player... 58 5.1.1.19 Antarmuka Halaman Lihat Penantang... 60 5.1.1.20 Antarmuka Halaman Lihat Yang Ditantang... 62 5.1.1.21 Antarmuka Halaman Tentang Saya... 63 5.2 Pengujian Perangkat Lunak... 64 5.2.1 Pengujian fungsionalitas... 64 5.2.2 Pengujian Penguna... 69 5.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 72 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 73 6.1 Kesimpulan... 73 6.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA... 74 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.2 Usecase Diagram Game Cerdas Cermat... 27 Gambar 4.3 ERD Game Cerdas Cermat... 28 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur Aplikasi Game Cerdas Cermat... 29 Gambar 4.5 Class Diagram Game Cerdas Cermat... 31 Gambar 5.1 Implementasi Antarmuka Login Admin... 40 Gambar 5.2 Implementasi Antarmuka Register admin... 41 Gambar 5.3 Implementasi Antarmuka Pengelolaan... 42 Gambar 5.4 Implementasi Antarmuka Pengelolaan Kategori Soal... 43 Gambar 5.5 Implementasi Antarmuka Tambah Kategori... 44 Gambar 5.6 Implementasi Antarmuka Hapus Kategori... 45 Gambar 5.7 Implementasi Antarmuka Tampil Kategori... 46 Gambar 5.8 Implementasi Antarmuka Pengelolaan Soal... 47 Gambar 5.9 Implementasi Antarmuka Tambah Soal... 48 Gambar 5.10 Implementasi Antarmuka Pilih Gambar... 49 Gambar 5.11 Implementasi Antarmuka Hapus Soal... 50 Gambar 5.12 Implementasi Antarmuka Tampil Soal... 51 Gambar 5.13 Implementasi Antarmuka Upload Gambar... 52 Gambar 5.14 Implementasi Antarmuka Login Pemain... 53 Gambar 5.15 Implementasi Antarmuka Register Pemain... 54 Gambar 5.16 Implementasi Antarmuka Home... 55 Gambar 5.17 Implementasi Antarmuka Singleplayer... 56 Gambar 5.18 Implementasi Antarmuka Multiplayer... 57 Gambar 5.19 Implementasi Antarmuka New Game Multi Player... 58 Gambar 5.20 Implementasi Antarmuka Lihat Penantang... 60 Gambar 5.21 Implementasi Antarmuka Lihat Yang Ditantang 62 Gambar 5.24 Implementasi Antarmuka Tentang Saya... 63 Gambar 5.25 Hasil pengujian responden aplikasi admin Game Cerdas Cermat... 70 Gambar 5.26 Hasil pengujian responden aplikasi admin Game Cerdas Cermat... 71 viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan sistem yang lama... 7 Tabel 5.1 Tabel Implementasi Aplikasi Admin Game Cerdas Cermat... 33 Tabel 5.2 Tabel Implementasi Aplikasi Game Cerdas Cermat... 36 Tabel 5.2 Pengujian Fungsionalitas... 68 Tabel 5.3 Hasil pengujian responden aplikasi admin Game Cerdas Cermat... 69 Tabel 5.4 Hasil pengujian responden aplikasi Game Cerdas Cermat... 71 ix