PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Pembangunan Aplikasi Pencarian Toko Oleh Oleh di Kota Yogyakarta Berbasis Lokasi dengan Platform Android

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI VIRTUAL SHOES MARKET DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI GOOGLE MAPS

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Disusun oleh: Placydus Anom Bhayu Maharsi NPM: 09 07 05869 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2014 i

ii

KATA PENGANTAR Puji Syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa selama pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-nya dan bimbingan-nya sehingga tugas akhir dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Yohanes Sigit Purnomo, ST,M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan, dan dukungan kepada iii

penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. 5. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang berarti kepada penulis. 6. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materiil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 8. Untuk Boga, Lintang, Hendi, Wisnu, Aldi, Bintang, Yosi, Welma, Bili, Joel, Garet, Andi, Nunug, Kristo, Dita, Putri, Sasi, Tiwik, Wulan, Evan, Adven, Edo, Ade, teman-teman Senat FTI 09/10 & 10/11, teman-teman futsal 2009 & 2008 yang telah selalu memberikan dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun, semoga Tugas Akhir ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis sendiri dan pembaca pada umumnya. Yogyakarta, Januari 2014 Penulis iv

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...I HALAMAN PENGESAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. HALAMAN PERSEMBAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR... II DAFTAR ISI... V DAFTAR TABEL... VII DAFTAR GAMBAR... VIII BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Metodologi... 5 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 BAB III LANDASAN TEORI... 11 3.1 Layanan Berbasis Lokasi... 11 3.2 Android... 13 3.3 Google Maps API... 14 3.4 Web Service... 15 3.5 PHP... 16 3.6 Code Igniter... 16 3.7 Database Management System... 17 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 18 4.1 Analisis Sistem... 18 4.1.1 Lingkup Masalah... 18 4.1.2 Perspektif Produk... 18 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 20 4.1.4 Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 23 4.1.5 Entity Relationship Diagram (ERD)... 34 4.2 Perancangan Sistem... 35 4.2.1 Sequence Diagram... 35 v

BAB V 4.2.2 ClassDiagram... 41 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 42 5.1 Definisi Perangkat lunak... 42 5.2 Implementasi Sistem... 51 5.2.1 Antarmuka TANDATANYA-Android... 51 5.2.2 Antarmuka TANDATANYA-Web... 85 5.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 112 5.4 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 123 5.5 Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Situs Web Administrasi... 123 5.6 Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Aplikasi Android... 127 5.7 Kritik dan Saran Pengguna... 134 5.7.1 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem 134 5.7.2 Kekurangan... 135 BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 136 6.2 Saran... 136 DAFTAR PUSTAKA... 138 vi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Fitur TANDA TANYA dengan aplikasiaplikasi yang sudah ada....10 Tabel 5.1 Tabel File Views TandaTanya-Web...44 Tabel 5.1 Tabel File Controllers TandaTanya-Web...45 Tabel 5.1 Tabel File Models TandaTanya-Web...45 Tabel 5.5 Tabel File Activity dan File Pendukung Aplikasi TandaTanya-Android...45 Tabel 5.5 Tabel File Controller Aplikasi TandaTanya-Android...49 Tabel 5.5 Tabel File Model Aplikasi TandaTanya-Android...50 Tabel 5.5 Tabel File Entitiy Aplikasi TandaTanya-Android.50 Tabel 5.1 Tabel Hasil Pengujian Perangkat Lunak...112 Tabel 5.10 Tabel Spesifikasi Responden...123 Tabel 5.11 Tabel Pengujian Web Administrasi...123 Tabel 5.12 Tabel Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Aplikasi Android...127 Tabel 5.13 Tabel Kritik dan Saran Terhadap Sistem...134 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Arsitektur Teknologi Perangkat lunak TandaTanya19 Gambar 4.2 Use Case Diagram Android...22 Gambar 4.3 Use Case Diagram Web...23 Gambar 4.4 Entity Relationship Diagram...34 Gambar 4.5. Sequence Diagram : Menampilkan Profil Pengguna35 Gambar 4.6. Sequence Diagram : Menampilkan Sejarah Pengguna...36 Gambar 4.7. Sequence Diagram : Menampilkan Teman Pengguna 36 Gambar 4.8. Sequence Diagram : Menampilkan Tempat Wisata pada Peta...37 Gambar 49. Sequence Diagram : Menampilkan Profil Tempat Wisata...37 Gambar 4.10. Sequence Diagram : Menampilkan Tempat Wisata Tujuan pada Peta...38 Gambar 4.11. Sequence Diagram : Answer Quiz...39 Gambar 4.12. Sequence Diagram : Check In...40 Gambar 4.13. Sequence Diagram : Menampilkan Skor...40 Gambar 4.14 Class Diagram...41 Gambar 5.2 Antarmuka Log In...51 Gambar 5.3 Antarmuka Log In Facebook...52 Gambar 5.4. Proses Login...53 Gambar 5.5 Antarmuka Home...53 Gambar 5.6 Proses Mengambil Total Skor...54 Gambar 5.7 Proses Cek User Baru...54 Gambar 5.8 Antarmuka Friends...55 Gambar 5.9 Proses Mengambil Data Teman Facebook...56 Gambar 5.10 Proses Mengambil Data Semua User...56 Gambar 5.11 Fungsi get_all_user() tandatanya.php...56 Gambar 5.12 Fungsi get_all_user() tandatanya-model.php...57 Gambar 5.13 JSON Output Fungsi get_all_user()...57 Gambar 5.14 Antarmuka History...57 Gambar 5.15 Proses Mengambil Data Sejarah User...58 Gambar 5.16 Fungsi get_all_history_by_userid() pada tandatanya.php...58 Gambar 5.17 Fungsi get_all_history_and_place_by_userid($userid) pada tandatanya-model.php...59 Gambar 5.18 JSON Output Fungsi get_all_history_and_place_by_userid()...60 viii

Gambar 5.19 Fungsi OnSucces() pada get_all_history_and_place_by_userid()...60 Gambar 5.20 Antarmuka About Us...61 Gambar 5.21 Antarmuka Play...62 Gambar 5.22 Proses Mengambil Data Tempat Wisata Terpilih.63 Gambar 5.23 Proses Mengisi Data Checkpoint...63 Gambar 5.24 Fungsi intialize_play_game() pada controller tandatanya.php...64 Gambar 5.25 Fungsi get_all_history_and_place_by_userid($userid) pada tandatanya-model.php...65 Gambar 5.26 Fungsi get_check_point_by_userid($userid) pada tandatanya-model.php...65 Gambar 5.27 JSON Output fungsi get_all_history_and_place_by_userid() pada tandatanya.php 65 Gambar 5.28 Fungsi OnSucces() pada get_place_selected()..66 Gambar 5.29 Antarmuka Quiz...67 Gambar 5.30 Proses Mengambil Data Pertanyaan...68 Gambar 5.31 Proses Mengambil Data Jawaban...68 Gambar 5.32 Fungsi get_all_question_by_placeid() pada tandatanya.php...68 Gambar 5.33 Fungsi get_all_question_by_placeid() pada tandatanya.php...69 Gambar 5.34 JSON Output fungsi get_question_by_id($idicon)69 Gambar 5.35 Fungsi OnSucces() pada get_all_question_by_placeid()...70 Gambar 5.36 Fungsi get_all_answer_by_questionid() pada tandatanya.php...70 Gambar 5.37 Fungsi get_answer_by_questionid($id) pada tandatanya_model.php...71 Gambar 5.38 JSON Output fungsi get_all_answer_by_questionid()...71 Gambar 5.39 Fungsi OnSucces() pada get_all_answer_by_questionid()...71 Gambar 5.40 Antarmuka Quiz...72 Gambar 5.41 Proses Menyimpan Skor User...73 Gambar 5.42 Proses Akumulasi Badge...73 Gambar 5.43 Fungsi finishing_quiz() pada tandatanya.php..74 Gambar 5.44 Fungsi delete_check_point_by_user_id($userid) pada tandatanya_model.php...74 Gambar 5.45 Fungsi insert_history($history_data) pada tandatanya_model.php...75 Gambar 5.46 Fungsi update_skor_user($userid, $value) pada tandatanya_model.php...75 Gambar 5.47 Fungsi accumulatebadge pada tandatanya.php...76 ix

Gambar 5.48 Fungsi check_new_user($userid) pada tandatanya_model.php...76 Gambar 5.49 Fungsi check_new_user($userid) pada tandatanya_model.php...77 Gambar 5.50 Fungsi check_new_user($userid) pada tandatanya_model.php...78 Gambar 5.51 Fungsi insert_badge_to_user($data) pada tandatanya_model.php...78 Gambar 5.53 Proses Mendapatkan Data Tempat Wisata...80 Gambar 5.54 Fungsi get_place_info_by_id() pada tandatanya.php...80 Gambar 5.55 Fungsi get_place_by_id_and_one_photo($placeid) pada tandatanya.php...81 Gambar 5.56 JSON Output fungsi get_place_info_by_id()...81 Gambar 5.57 Fungsi OnSucces() pada fungsi get_place_info_by_id()...82 Gambar 5.59 Proses Mendapatakan Data Badge...83 Gambar 5.60 Fungsi get_badge_by_userid() pada tandatanya.php...83 Gambar 5.61 Fungsi get_badge_by_userid() pada tandatanya_model.php...84 Gambar 5.62 JSON Output fungsi get_badge_by_userid() pada tandatanya.php...84 Gambar 5.63 Fungsi OnSucces() pada get_badge_by_userid().85 Gambar 5.64 Antarmuka Login...85 Gambar 5.65 Proses Menampilkan Halaman Log In...86 Gambar 5.66 Proses Log In...86 Gambar 5.67 Antarmuka Home...86 Gambar 5.68 Proses Mengambil Pertanyaan Berdasarkan Tempat Wisata...87 Gambar 5.69 Fungsi get_question_by_id() pada tandmin.php.87 Gambar 5.70 JSON Output fungsi get_question_by_id() pada tandmin.php...88 Gambar 5.71 Antarmuka Tambah Pertanyaan...88 Gambar 5.72 Proses Tambah Data Pertanyaan...89 Gambar 5.73 Proses Tambah Data Pertanyaan...89 Gambar 5.74 Proses Edit Data Pertanyaan...90 Gambar 5.75 Antarmuka Hapus Pertanyaan...91 Gambar 5.78 Proses Hapus Pertanyaan...91 Gambar 5.79 Antarmuka Category Manager...91 Gambar 5.80 Proses mendapatkan data kategori tempat wisata92 Gambar 5.81 Antarmuka Tambah Data Kategori Tempat Wisata.92 Gambar 5.82 Proses Tambah Data Kategori Tempat Wisata...93 Gambar 5.83 Antarmuka Edit Data Kategori Tempat Wisata...93 Gambar 5.84 Proses Edit Data Kategori Tempat Wisata...94 x

Gambar 5.85 Antarmuka Hapus Data Kategori Tempat Wisata..94 Gambar 5.86 Proses Hapus Data Kategori Tempat Wisata...95 Gambar 5.88 Proses Mendapatkan Data Tempat Wisata...96 Gambar 5.89 Antarmuka Tambah Data Tempat Wisata...97 Gambar 5.90 Proses Tambah Data Tempat Wisata...98 Gambar 5.91 Antarmuka Edit Data Tempat Wisata...98 Gambar 5.92 Proses Edit Data Tempat Wisata...99 Gambar 5.93 Antarmuka Hapus Data Tempat Wisata...99 Gambar 5.94 Proses Hapus Data Tempat Wisata...100 Gambar 5.95 Antarmuka Answer Manager...100 Gambar 5.96 Proses Mendapatkan Data Pertanyaan...101 Gambar 5.97 Antarmuka Tambah Data Jawaban...101 Gambar 5.98 Proses Tambah Data Pertanyaan...102 Gambar 5.99 Antarmuka Edit Data Jawaban...102 Gambar 5.100 Proses Edit Data Jawaban...103 Gambar 5.101 Antarmuka Hapus Data Jawaban...103 Gambar 5.102 Proses Hapus Data Jawaban...104 Gambar 5.103 Antarmuka Badge Manager...104 Gambar 5.104 Proses Mendapatkan Data Badge...105 Gambar 5.105 Antarmuka Tambah Data Badge...105 Gambar 5.106 Proses Tambah Data Badge...106 Gambar 5.107 Antarmuka Edit Data Badge...107 Gambar 5.109 Proses Edit Data Badge...108 Gambar 5.110 Antarmuka Hapus Data Badge...108 Gambar 5.111 Proses Hapus Data Badge...109 Gambar 5.112 Antarmuka Photo Manager...109 Gambar 5.113 Proses Mendapatkan Data Foto...110 Gambar 5.114 Antarmuka Tambah Data Foto...110 Gambar 5.115 Proses Tambah Data Foto...111 Gambar 5.116 Antarmuka Hapus Data Foto...111 Gambar 5.118 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 1 Web Administrasi...124 Gambar 5.119 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 2 Web Administrasi...125 Gambar 5.120 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 3 Web Administrasi...126 Gambar 5.121 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 1 Aplikasi Android...129 Gambar 5.122 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 2 Aplikasi Android...129 Gambar 5.123 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 3 Aplikasi Android...130 Gambar 5.124 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 4 Aplikasi Android...131 xi

Gambar 5.126 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 6 Aplikasi Android...132 Gambar 5.127 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 7 Aplikasi Android...133 xii

Intisari Aplikasi Tanda Tanya merupakan aplikasi game yang digunakan untuk memberikan warna baru ketika seorang wistawan berkunjung ke tempat wisata di Yogyakarta. Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis Location Based Service (LBS) yang dibangun di atas platform Android, dengan menggunakan Eclipse. Aplikasi ini akan memberikan challenge kepada pengguna untuk menuju sebuah tempat wisata di Yogyakarta secara random yang kemudian aplikasi ini juga memberikan beberapa pertanyaan seputar tempat tersebut, lalu pengguna akan mendapatkan point atas pertanyaan tersebut. Penulis mendapatkan ide untuk pembangunan aplikasi ini dikarenakan melihat Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan salah satu kota yang terkenal akan daerah wisata dan budaya di Indonesia. Aplikasi ini menggunakan GPS (Global Positioning System) guna pencarian posisi pengguna dan lokasi tempat wisata. Sistem kerja GPS adalah dengan menstransmisikan sinyal dari satelit ke perangkat GPS. GPS bekerja dengan mencari jarak dari satelit-satelit dan menghitung satusatunya tempat di mana ketiga sinyal satelit tertuju secara bersamaan. Informasi yang berupa lintang dan bujur ini nantinya akan disimpan ke dalam database menggunakan MySQL. Sebagai hasil dari aplikasi ini adalah pengguna mendapatkan wawasan dan warna baru ketika pengguna berkunjung ke tempat wisata di Yogyakarta menggunakan aplikasi game mobile Tanda Tanya Android. Wisatawan juga dapat mengetahui letak-letak lokasi wisata di Yogyakarta, dan wisatawan tidak merasa jenuh selama berwisata. Kata Kunci : Android, Permainan, Yogyakarta, Location Based Service, Eclipse. Pembimbing I Pembimbing II : Y. Sigit Purnomo, S.T., M.Kom. : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Jadwal Pendadaran : 28 Januari 2014 xiii