PENERAPAN SPATIAL MASK UNTUK PEMBENTUKAN EFEK SEPIA PADA CITRA DIGITAL DENGAN MODIFIKASI NILAI PIKSEL ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

Analisa Perbandingan Metode Edge Detection Roberts Dan Prewitt

DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Perbaikan Kualitas Citra Menggunakan Metode Contrast Stretching (Improvement of image quality using a method Contrast Stretching)

BAB 2 LANDASAN TEORI

oleh: M BAHARUDIN GHANIY NRP

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

Pengembangan Algoritma Pengubahan Ukuran Citra Berbasiskan Analisis Gradien dengan Pendekatan Polinomial

KRIPTOGRAFI VISUAL PADA CITRA BERWARNA MENGGUNAKAN METODE KOMBINASI PERLUASAN WARNA RED GREEN DAN BLUE

SAMPLING DAN KUANTISASI

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

PENGEMBANGAN ALGORITMA PENGUBAHAN UKURAN CITRA BERBASISKAN ANALISIS GRADIEN DENGAN PENDEKATAN POLINOMIAL

UJI COBA THRESHOLDING PADA CHANNEL RGB UNTUK BINARISASI CITRA PUPIL ABSTRAK

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

One picture is worth more than ten thousand words

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

KOREKSI WARNA PADA FOTO DIGITAL DENGAN METODA INTERPOLASI BICUBIC

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang

Pertemuan 2 Representasi Citra

Perbandingan Metode Pergeseran Rata-Rata, Pergeseran Logaritma, dan Alpha Blending Dalam Proses Metamorfosis dari Dua Gambar Dijital

Pengenalan Bahasa Isyarat Tangan Menggunakan Metode PCA dan Haar-Like Feature

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

APLIKASI PENGHAPUSAN BAYANGAN PADA IMAGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM) SKRIPSI

Representasi Citra. Bertalya. Universitas Gunadarma

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA

ANALISIS CONTRAST STRETCHING MENGGUNAKAN ALGORITMA EUCLIDEAN UNTUK MENINGKATKAN KONTRAS PADA CITRA BERWARNA

PERANCANGAN ALAT PENAMPIL KOMPOSISI WARNA KAIN MENGGUNAKAN IC TCS230

PENDETEKSIAN TEPI OBJEK MENGGUNAKAN METODE GRADIEN

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN Latar Belakang... 1

Deteksi Tepi pada Citra Digital menggunakan Metode Kirsch dan Robinson

IMPLEMENTASI METODE HARMONIC MEAN FILTERDAN CANNY UNTUK MEREDUKSI NOISEPADA CITRA DIGITAL

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Dasar Teori Citra Digital

KOMBINASI METODE MORPHOLOGICAL GRADIENT DAN TRANSFORMASI WATERSHED PADA PROSES SEGMENTASI CITRA DIGITAL

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

METODE REGION BASED QUADTREE UNTUK REPRESENTASI CITRA BERWARNA

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital

BAB II LANDASAN TEORI

SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA WATERSHED DAN LOWPASS FILTER SEBAGAI PROSES AWAL ( November, 2013 )

Pengolahan Citra Warna 2 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

SEGMENTASI CITRA TELUR AYAM BERDASARKAN PERBEDAAN RUANG WARNA RGB DAN LAB

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

BAB III. Metode Penelitian

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sesi 3 Operasi Pixel dan Histogram. : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KRIPTOGRAFI VISUAL TANPA EKSPANSI PIKSEL DAN ALGORITMA RLE

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

2017 Ilmu Komputer Unila Publishing Network all right reserve

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

10/11/2014 SISTEM VISUAL MANUSIA. CIG4E3 / Pengolahan Citra Digital BAB 2. Konsep Dasar Citra Digital

Deteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV

ABSTRCTK & EXEUTIVE SUMMARY HIBAH BERSAING. Sistem Pengkodean File Image Kedalam Citra Foto Menggunakan Teknik Steganografi

PENINGKATAN KUALITAS CITRA DENGAN METODE FUZZY POSSIBILITY DISTRIBUTION

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kuliah 4 Pengolahan Titik (2) Indah Susilawati, S.T., M.Eng.

STMIK AMIKOM PURWOKERTO PENGOLAHAN CITRA. Akuisisi dan Model ABDUL AZIS, M.KOM

Simulasi Teknik Image Enhancement Menggunakan Matlab Yustina Retno Wahyu Utami 3)

Aplikasi Metode Steganografi Berbasis JPEG dengan Tabel Kuantisasi yang Dimodifikasi Kris Reinhard /

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sistem Computer Vision Berbasis Metode Position Averaging Point untuk Pemilah Ikan Lele

BAB 2 LANDASAN TEORI

Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Memanipulasi Foto dengan Magic Color

ANALISA PERBANDINGAN VISUAL METHOD DAN LIQUID PENETRANT METHOD DALAM PERBAIKAN CITRA FILM RADIOGRAFI

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

Implementasi Metode Watershed Transformation Dalam Segmentasi Tulisan Aksara Bali Berbasis Histogram

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

UJI COBA PERBEDAAN INTENSITAS PIKSEL TIAP PENGAMBILAN GAMBAR. Abstrak

BINARISASI CITRA MENGGUNAKAN PENCOCOKAN PIKSEL

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

Klasifikasi Kualitas Keramik Menggunakan Metode Deteksi Tepi Laplacian of Gaussian dan Prewitt

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PEMBACA LJK BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN SCANNER LJK READER SYSTEM BASED DIGITAL IMAGE PROCESSING USING SCANNER

ANALISIS EDGE DETECTION CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE ROBERT DAN CANNY

APLIKASI PERINTAH SUARA UNTUK MENGGERAKKAN ROBOT. Disusun Oleh : Nama : Astron Adrian Nrp :

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA SILUET ORANG BERJALAN MENGGUNAKAN SUDUT SETENGAH KAKI

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

PENERAPAN SPATIAL MASK UNTUK PEMBENTUKAN EFEK SEPIA PADA CITRA DIGITAL DENGAN MODIFIKASI NILAI PIKSEL Faruk Alfiyan Program Studi Teknik Informatika STIKOM PGRI Banyuwangi; Jl. Ahmad Yani, 80 Banyuwangi, Telp/Fax 0333 417902 Email: farukalfiyan@gmail.com ABSTRAK Efek Sepia adalah sebuah efek yang mengarah pada warna hitam putih berbaur dengan warna kecoklatan, sehingga akan tampak seperti foto yang sudah lama dicetak. Saat ini penggunaan efek sepia sudah merambah hampir semua bidang khidupan manusia, mulai dari industri iklan, film, animasi, multimedia, hingga media sosial. Dalam penelitian ini akan dilakukan analisa apakah penerapan algoritma spatial mask yang dikombinasikan dengan modifikasi pada tiap mask RGB yang ada dalam sebuah citra akan dapat menghasilkan efek sepia pada citra digital. Dari hasil penelitian ini diharapkan akan dapat memberikan gambaran pada penelitian selanjutnya, terutama penelitian yang berhubungan dengan efek sepia citra digital sehingga hasil yang diperoleh dapat lebih maksimal. Kata Kunci: Sepia, Spatial, Mask, Citra, Digital ABSTRACT Sepia effect is an effect that leads to the black and white colours blend with colors brownish, so it will look like the photo that had long been out of print. The current use of sepia effect already penetrated virtually all areas of human life, from the advertising industry, movies, animation, multimedia and social media. In this research will be conducted an analysis of whether the application of the algorithm of spatial mask combined with modifications to each existing RGB mask in an image will be able to produce a digital image on a sepia effect. From the results of this research are expected to be able to give an overview on the research afterwards, especially research related to the effects of sepia image of digital so that the results obtained can be more optimally. Keywords: Sepia, Spatial, Mask, Image, Digital 94

PENDAHULUAN Kemajuan teknologi komputer telah dapat mentransformasi segala bentuk fisik ke dalam bentuk digital. Digitalisasi memungkinkan adanya manipulasi informasi termasuk pada foto. Sepia adalah salah satu proses foto yang menambahkan tone ke foto hitam putih untuk memberikan kesan yang lebih hangat (Seegehalli, 2016). Tujuan membuat foto sepia pada awalnya adalah supaya foto hitam putih terlihat lebih menarik, dan juga difungsikan untuk mengawetkan foto, karena unsur kimia yang ditambahkan ke dalam foto dapat memperpanjang umur foto. Namun di era fotografi digital, efek foto sepia sudah tidak lagi difungsikan untuk mengawetkan foto, tapi lebih untuk memberi kesan nostalgia (Partala, Fylakis, Pramila, Keskinarkaus, & Seppänen, 2016). Secara visual foto sepia lebih terkesan seperti foto yang sudah tua usianya sehingga lebih cocok jika obyek fotonya juga obyek yang berusia tua pula, misalnya mobil tua, orang tua, kebudayaan tradisional, bangunan tua, dan sejenisnya. (Riyadi, 2015) Perkembangan teknologi informatika telah merambah berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu contoh dari efek perkembangannya adalah adanya proses digitalisasi. Dengan proses digital, berbagai macam bentuk fisik dapat dimanipulasi dengan mudah sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang baru. Sebelum ditemukannya konsep digital dalam dunia fotografi, hampir dapat dikatakan mustahil sebuah foto dapat di edit sesuai kebutuhan editornya. Koordinat dari sebuah piksel awalnya hanya dapat digunakan untuk menyatakan besar intensitas citra untuk suatu tingkat keabuan. Dalam perkembangannya dilakukan pemilahan menjadi tiga mask, dimana tiap-tiap mask mewakili tingkat keabuan yang berbeda, sehingga sangat dimungkinkan nilai yang terdapat dalam sebuah piksel dimodifikasi untuk kepentingan tertentu. (Gonzalez, Woods, & Eddins, 2013). Dalam setiap piksel citra digital sekurang-kurangnya terdapat tiga mask yang terdiri dari Red, Green, Blue. (Poblete-Echeverría, Olmedo, Ingram, & Bardeen, 2017). Penggabungan dari ketiga mask inilah yang kemudian akan menghasilkan sebuah citra digital. (Yamashita, Sugimura, & Hamamoto, 2015). Dengan kata lain 95

Modification Pixel Spatial Mask Penerapan Spatial Mask Untuk Pembentukan Efek Sepia Pada Citra Digital Dengan Modifikasi Nilai Piksel jika ketiga mask tersebut dipilah menjadi tiga bagian maka akan dapat dilakukan modifikasi nilai yang ada di dalam masing-masing mask. Dengan modifikasi yang tepat akan dapat dihasilkan suatu citra baru sesuai dengan kebutuhan sang editor. Penelitian ini akan difokuskan pada modifikasi nilai piksel dari ekstrak mask yang terdapat dalam citra digital, sehingga akan menghasilkan suatu citra digital yang memiliki efek sepia secara maksimal. METODE PENELITIAN Urutan langkah-langkah yang ditempuh dalam penelitian ini ditunjukkan dalam blok diagram sebagaimana Gambar 1 berikut: Extract Mask Get the value of the pixel Calculate mask using the formula Check condition and set pixel Concate mask Gambar 1. Blok diagram penelitian. Secara garis besar tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini terbagi menjadi dua tahapan, yaitu spatial mask, dan modification pixel. Adapun penjabaran secara rinci dari blok diagram pada Gambar 1 adalah sebagai berikut: 96

1. Spatial Mask Spatial mask adalah suatu algoritma yang digunakan untuk memisah mask dari sebuah piksel RGB menjadi beberapa mask, yaitu red, green, dan blue. Pemisahan mask ini dimaksudkan untuk mendapatkan nilai dari masing-masing mask, sehingga nilai-nilai tersebut dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan (Hadi, 2016). Representasi dari spatial mask dapat dilihat pada Persamaan (1) berikut: f(x, y) = [ f r (x, y) r(x, y) f g (x, y) ] = [ g(x, y) ] (1) f b (x, y) b(x, y) dimana untuk citra dengan ukuran M x N, maka x = 0, 1, 2, M 1, dan y = 0, 1, 2, N 1. Dari Persamaan (1) tersebut akan didapat turunan persamaannya sebagaimana ditunjukkan Persamaan (2) berikut : f r = r r+g+b ; f g = g r+g+b ; f b = b r+g+b (2) 2. Modification Pixsel Tahap modification pixel ini diawali dengan memasukkan nilai piksel dari masing mask red, green, dan blue yang diperoleh melalui proses spatial mask ke dalam sebuah formula yang digunakan untuk membentuk efek sepia pada citra digital. Representasi dari formula tersebut dapat dilihat pada Persamaan (3) berikut: f r (x, y) = (n r (x, y) r(x, y)) + (n r (x, y) g(x, y)) + (n r (x, y) b(x, y)) f g (x, y) = (n g (x, y) r(x, y)) + (n g (x, y) g(x, y)) + (n g (x, y) b(x, y)) (3) f b (x, y) = (n b (x, y) r(x, y)) + (n b (x, y) g(x, y)) + (n b (x, y) b(x, y)) Setelah dilakukan perhitungan pada setiap mask dengan formula sebagaimana tersebut dalam Persamaan (3), maka akan dilakukan pengecekan apakah nilai yang dihasilkan lebih besar dari 255 atau tidak. Jika nilai yang dihasilkan melebihi 255 maka nilai yang digunakan dalam mask adalah 255. Jika tidak melebihi, maka nilai tersebut langsung dijadikan nilai mask, sebagaimana ditunjukkan Persamaan (4) berikut : 97

if f r (x, y) > 255 then r(x, y) = 255 else r(x, y) = f r (x, y) if f g (x, y) > 255 then g(x, y) = 255 else g(x, y) = f g (x, y) (4) if f b (x, y) > 255 then r(x, y) = 255 else b(x, y) = f b (x, y) Proses berikutnya adalah melakukan seting nilai piksel dimana nilai yang diambil dari setiap hasil perhitungan mask adalah nilai integernya. Dengan kata lain jika perhitungan dari formula tersebut menghasilkan nilai desimal, maka hanya nilai bulatnya yang digunakan. Adapun proses terakhir adalah melakukan penyatuan kembali seluruh mask yang telah di extact sebelumnya, sehingga akan didapatkan nilai piksel baru sebagai dampak dari modifikasi nilai piksel dari masing-masing mask, sebagaimana ditunjukkan Persamaan (5) berikut : f o (x, y) = f r (x, y) + f g (x, y) + f b (x, y) (5) HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk mengetahui tingkat keberhasilan dari penelitian ini maka perlu dilakukan uji coba, dimana dalam uji coba ini sebuah citra akan diproses dalam beberapa tahapan sesuai dengan tahapan yang telah dijelaskan dalam blog diagram penelitian. 1. Spatial Mask Pada tahap ini yang dilakukan adalah mengextract piksel citra digital menjadi tiga buah mask yaitu red, green, dan blue dengan menggunakan Persamaan (1) dan Persamaan (2), sehingga diperoleh hasil sebagaimana ditunjukkan Gambar 2 berikut 98

(a) Gambar 2. : Proses spatial mask (a) Citra input, (b) Red mask (c) Green mask (d) Blue mask Pemecahan mask piksel ini dilakukan untuk mendapatkan nilai dari masing-masing piksel disetiap maskernya. Nilai piksel dari tiap mask inilah yang akan dijadikan acuan proses modifikasi piksel untuk memberikan efek sepia pada citra digital. 2. Modification Pixel (b) (c) (d) Pada tahap ini yang dilakukan adalah merubah nilai piksel dari masingmasing mask. Perubahan nilai ini diperoleh dengan memasukkan nilai dari setiap piksel mask ke dalam Persamaan (3) dan Persamaan (4), sehingga diperoleh hasil sebagaimana ditunjukkan Tabel 1 berikut : 99

Tabel 1 : Modifikasi piksel Mask Spatial Mask Modification Pixel Red Green Blue Modifikasi nilai piksel ini difungsikan untuk mendapatkan nilai piksel baru dari setiap mask citra, dimana nilai piksel setiap mask akan mempunyai pengaruh yang sangat besar untuk pembentukan efek sepia Setelah didapatkan nilai piksel yang baru dari tiap-tiap mask, maka langkah selanjutnya adalah melakukan penggabungan nilai dari seluruh piksel yang terdapat dalam tiap-tiap mask citra menjadi satu kesatuan dengan menggunakan Persamaan (5) sehingga akan diperoleh hasil sebagaimana ditunjukkan Gambar 3 berikut : 100

(a) (b) (c) (d) Gambar 3 : Concate mask (a) Red mask modification, (b) Green mask modification (c) Blue mask modification (d) Hasil Penggabungan seluruh nilai piksel yang terdapat dalam setiap mask citra digtal inilah yang menghasilkan suatu bentuk citra baru dengan efek sepia. Untuk melihat tingkat keberhasilan dan untuk memastikan apakah semua persamaan yang digunakan dalam metode penelitian ini dapat menghasilkan efek sepia pada semua citra, maka perlu dilakukan uji coba terhadap beberapa citra digital dengan kondisi brightness maupun contrass yang berbeda. Adapun hasil dari uji coba tersebut dapat dilihat pada Tabel 2 berikut : 101

Input Output Penerapan Spatial Mask Untuk Pembentukan Efek Sepia Pada Citra Digital Dengan Modifikasi Nilai Piksel Tabel 2 : Hasil uji coba Citra 1 Citra 2 Citra 3 Citra 4 Keempat citra digital yang dijadikan bahan uji coba pada Tabel 2 terdiri dari beberapa citra yang memiliki tingkat illuminasi berbeda. Setelah diproses dengan menggunakan metode yang digunakan dalam penelitian ini, semuanya membentuk sebuah citra baru dengan efek sepia. KESIMPULAN DAN SARAN Dari seluruh rangkaian penelitian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa modifikasi nilai piksel yang terdapat pada setiap mask yang dihasilkan dari penerapan spatial mask dalam sebuah citra dapat digunakan untuk membentuk efek sepia pada citra digital. DAFTAR PUSTAKA Gonzalez, R. C., Woods, R. E., & Eddins, S. L. (2013). Digital Image Processing Using Matlab - Gonzalez Woods & Eddins.pdf. Education. Hadi, A. K. (2016). Detection and Discrimination for Shadow of High Resolution 102

Satellite Images by Spatial Filter. Journal Iraqi of Science, 57(1), 785 791. Partala, J., Fylakis, A., Pramila, A., Keskinarkaus, A., & Seppänen, T. (2016). Improving Robustness of Biometric Identity Determination with Digital Watermarking. Journal of Electrical and Computer Engineering, 2016, 1 9. Poblete-Echeverría, C., Olmedo, G. F., Ingram, B., & Bardeen, M. (2017). Detection and segmentation of vine canopy in ultra-high spatial resolution RGB imagery obtained from Unmanned Aerial Vehicle (UAV): A case study in a commercial vineyard. Journal Remote Sens, 9(3), 1 14. Riyadi, T. (2015). Media Televisi Untuk Memudahkan Merancang Komunikasi Visual Yang Tepat. Jurnal Humaniora, 1, 705 712. Seegehalli, P. J. (2016). Digital Eye Strain Reduction Techniques : A Review. International Journal on Computer Science and Engineering (IJCSE), 8(3), 94 100. Yamashita, H., Sugimura, D., & Hamamoto, T. (2015). Enhancing low-light color images using an RGB-NIR single sensor. Journal Visual Communications and Image Processing (VCIP), 2 5. 103