BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sistem informasi akademik yang baik dibutuhkan untuk mendukung

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki fitur SMS. SMS juga tetap dapat terkirim walaupun ponsel penerima

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi telekomunikasi yang mengolah memproduksi serta mengirim

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin. pesat, Departemen Teknik Geodesi Fakultas Teknik Departemen

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB I PENDAHULUAN. Negara Indonesia terkenal dengan negara agraris. Menurut Badan Pusat

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS TEKNOLOGI OPENSOURCE DENGAN MENGGUNAKAN MOTION DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan teknologi informasi sudah mulai diterapkan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah cukup maju,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

II. TINJAUAN PUSTAKA. elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dulunya merupakan barang yang berharga dan yang bisa memiliki oleh

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

SKRIPSI. Disusun Oleh : VICKY ALTOVAN Kepada

SISTEM INFORMASI PELAPORAN NILAI BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMA NEGERI 3 TEGAL

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Komputer yang terhubung dalam suatu jaringan dengan komputerkomputer

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini masyarakat Indonesia sudah tidak asing lagi dengan penggunaan telepon seluler sebagai alat komunikasi. Telepon seluler sudah menjadi alat komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Time (2012) menyimpulkan bahwa telepon seluler telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat Indonesia. Salah satu fitur favorit pada telepon seluler yang sering digunakan adalah SMS (Short Messaging Service) sebagai layanan pengirim pesan singkat. Bahkan menurut Time (2012), 95% masyarakat Indonesia menggunakan telepon seluler untuk mengirim dan menerima SMS setiap minggunya. SMS menjadi fitur favorit karena memiliki beberapa keunggulan dan manfaat, di antaranya adalah keunggulan dari segi biaya dan kemudahan dalam penggunaannya. Selain itu, dengan adanya fitur broadcast, maka SMS dapat juga digunakan untuk menyebarkan informasi. Perkembangan internet dari generasi web 1.0 ke generasi web 2.0 yang berbasis user generated content dan social networking membawa perubahan dalam cara penyampaian informasi. Social network atau jejaring sosial seperti Twitter dan Facebook mengubah cara masyarakat untuk berinteraksi dan menyebarkan informasi. Menurut Dianti (2012), jumlah pengguna jejaring sosial di Indonesia cukup besar, yaitu sebanyak 44,6 juta pengguna Facebook dan 19,5 juta pengguna Twitter. Munculnya Raspberry Pi yang merupakan sebuah single board computer berukuran sebesar kartu kredit yang dapat berfungsi layaknya komputer desktop pada umumnya. Pada saat ini Raspberry Pi yang berbasis kernel linux sudah diimplementasikan untuk berbagai macam kegunaan. Informasi yang berhubungan dengan perkuliahan merupakan salah satu informasi penting bagi civitas academica, terutama bagi mahasiswa dan harus disampaikan secara cepat, akurat, dan menyeluruh. Sementara ini di program studi 1

2 Ilmu Komputer UGM belum memiliki keseragaman dalam pengiriman pengumuman informasi mengenai perkuliahan seperti informasi kuliah yang kosong, informasi kuliah pengganti, dan informasi kuliah tambahan dari dosen ke mahasiswa karena informasi perkuliahan disampaikan dengan cara yang berbedabeda, seperti dengan menempelkan pengumuman pada papan informasi, dengan melakukan broadcast SMS melalui perwakilan mahasiswa, atau melalui grup Facebook diskusi prodi Ilmu Komputer. Saat ini telah banyak dikembangkan sistem informasi yang berbasis SMS Gateway dalam berbagai bidang, termasuk dalam bidang pendidikan. Namun, belum ada yang menghubungkan sistem berbasis SMS Gateway dengan jejaring sosial dalam penyebaran informasinya. Selain itu, belum ada yang mengembangkan sistem SMS Gateway menggunakan Raspberry Pi sebagai server nya. Penelitian ini berusaha untuk mengembangkan sebuah sistem yang dapat meneruskan informasi yang berhubungan dengan perkuliahan yang berasal dari sebuah SMS untuk disebarkan ke jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter sebagai pusat informasi. Sistem terdiri dari perangkat Raspberry Pi dengan Gammu sebagai Library SMS Gateway. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alternatif sekaligus pusat informasi dalam penyeragaman penyampaian informasi perkuliahan.

3 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas sebelumnya, maka dapat diambil sebuah permasalahan utama, yaitu bagaimana merancang dan mengimplementasikan sistem SMS Gateway menggunakan Raspberry Pi yang berfungsi untuk menyampaikan informasi perkuliahan dari SMS ke jejaring sosial. 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Sistem yang dibangun hanya menangani dan membahas mengenai informasi perkuliahan. 2. Sistem yang dibangun hanya dapat menerima SMS dan mengirim balasan berupa autoreply. 3. Sistem menggunakan GAMMU sebagai library SMS Gateway. 4. Sistem dibangun dan dikembangkan dengan dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan basis data MySQL. 5. Jejaring sosial yang digunakan sebagai pusat informasi adalah Facebook dan Twitter. 6. Sistem dibangun menggunakan single board computer Raspberry Pi Model B. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem SMS Gateway menggunakan Raspberry Pi yang dapat menerima informasi perkuliahan berupa SMS lalu meneruskan SMS tersebut ke sebuah akun jejaring sosial sebagai pusat informasi, yaitu jejaring sosial Facebook dan Twitter.

4 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah : 1. Sebagai alternatif dalam penyampaian informasi perkuliahan dan sekaligus sebagai pusat pengumuman informasi perkuliahan yang berbasis jejaring sosial Facebook dan Twitter. 2. Penggunaan single board computer Raspberry Pi yang dapat berfungsi sebagai server SMS Gateway. 1.6 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian dan penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Studi literatur dilakukan dengan mencari dan mempelajari sumber-sumber referensi mengenai SMS Gateway berupa buku, jurnal ilmiah, skripsi, artikel, serta diskusi-diskusi di internet. 2. Analisis kebutuhan sistem berupa kebutuhan teknis dan non-teknis seperti peralatan yang dibutuhkan, spesifikasi sistem, serta teknologi teknologi yang akan digunakan untuk membangun sistem. 3. Perancangan sistem meliputi library dan API yang digunakan, perancangan arsitektur sistem, perancangan alur kerja sistem, perancangan basis data (database), dan perancangan antarmuka sistem. 4. Mengimplementasikan rancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam sistem aplikasi secara nyata yang kemudian siap untuk diujicobakan. 5. Setelah aplikasi selesai diimplementasikan, dilakukan pengujian serta analisis terhadap aplikasi. Analisis ditekankan pada hasil yang diperoleh ketika menjalankan aplikasi. 6. Mendokumentasikan sistem, yaitu dengan pencatatan hasil pengujian dan pembuatan laporan akhir.

5 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan sistematika penulisan tugas akhir. 2. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan penelitian-penelitian sebelumnya yang digunakan sebagai bahan referensi dalam penulisan penelitian ini, 3. BAB III : LANDASAN TEORI Bab ini membahas materi materi yang menjadi dasar pada tugas akhir ini, yaitu mengenai SMS Gateway, Gammu, Raspberry Pi, Facebook API, PHP, dan MySQL. 4. BAB IV : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang analisis dan desain sistem. 5. BAB V : IMPLEMENTASI Bab ini membahas implementasi sistem yang dibangun berdasarkan desain yang telah dirancang sebelumnya. 6. BAB VI : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas pengujian dan hasil yang diperoleh dari implementasi. 7. BAB VII : PENUTUP Pada bab ini ditarik kesimpulan dari permasalahan yang ada, analisis, perancangan dan implementasi sistem. Kemudian saran yang diberikan terhadap berbagai pihak yang terkait dalam pembuatan tugas akhir ini dan tentunya untuk penelitian yang akan datang.