PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI 1. NAMA Pertandingan Bola Jaring ini adalah bersempena Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 2. PERATURAN AM PERTANDINGAN Mengikut Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini. 3. UNDANG UNDANG PERMAINAN 3.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, maka pertandingan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Undang-Undang Permainan Bola Jaring Antarabangsa (IFN) dan Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM) yang terkini. 3.2 Sekiranya timbul perselisihan dari pentafsirnya, undang-undang dalam bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi. 3.3 Kejadian diluar dugaan dan tidak terdapat dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:- 3.3.1 Semua peraturan akan dirujuk kepada Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 3.3.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada Undang-Undang Permainan Bola Jaring Antarabangsa (IFN) dan Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM). 3.4 Semua keputusan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan. 1 B o l a J a r i n g
4. KELAYAKAN Rujuk Perkara 5 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 5. PENDAFTARAN/ PEMBENTUKAN PASUKAN 5.1 Setiap kontinjen boleh mendaftar hanya satu (1) pasukan sahaja yang terdiri daripada: AHLI KONTINJEN Pengurus Pasukan Jurulatih Pemain (Perempuan) Jumlah BILANGAN 1 orang 1 orang 10 orang 12 orang 5.2 Pengurus pasukan tidak boleh menjadi salah seorang daripada pemain. 5.3 Setiap pasukan diwajibkan menghantar Borang Perdaftaran Perlawanan untuk setiap perlawanan, selewat-lewatnya 15 minit sebelum perlawanan bermula. 6. PENGADIL KEHORMAT/ KETUA PENGADIL/ PENGADIL Rujuk Perkara 9 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 7. PAKAIAN DAN PERALATAN 7.1 Pakaian bermain mestilah seragam iaitu mempunyai corak, bentuk dan warna yang sama. Pakaian berkenaan hendaklah dipakai setiap kali bermain di sepanjang kejohanan. 7.2 Pemain hendaklah memakai baju/jersi dan seluar panjang SAHAJA. 7.3 Sekiranya pakaian tidak seragam atau tidak memakai pakaian seperti yang dibenarkan, pemain / pasukan itu tidak dibenarkan untuk bermain. 7.4 Keseragaman pakaian (T-shirt dan Seluar) mestilah dipakai sepanjang perlawanan untuk kesemua 10 pemain. 2 B o l a J a r i n g
7.5 Setiap pasukan dikehendaki membawa 2 set bib yang berlainan warna. Sekiranya kedua-dua pasukan memakai bib yang sama warna, maka keputusan pertukaran bib akan dilakukan secara lambungan duit. 7.6 Bola rasmi kejohanan menggunakan jenama Molten SN58MX. 7.7 Rujuk Perkara 10.3 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 8. SISTEM PERTANDINGAN 8.1 Cara 1 (SATU) Kumpulan 8.1.1 Sekiranya 5 (LIMA) pasukan mengambil bahagian, pertandingan akan dijalankan secara Liga Satu Kumpulan. 8.1.2 Pasukan yang mendapat mata terbanyak akan dikira sebagai johan, kedua terbanyak menjadi naib johan dan seterusnya. 8.1.3 Jika kiaraan mata gagal dalam menentukan kedudukan maka hendaklah digunkan dengan cara berikut : a) Jumlah jaringan tolak bolos. b) Pasukan yang telah mengalahkan pasukan terlibat di peringkat awal. 8.2 Cara 2 (DUA) Kumpulan 8.2.1 Pusingan Awal Sekiranya 6 (ENAM) pasukan atau lebih mengambil bahagian pasukan akan dibahagikan kepada 2(DUA) Kumpulan A dan B dan pertandingan akan dijalankan secara Liga. 8.2.2 Pusingan Separuh Akhir Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan di tempat dalam dua kumpulan iaitu kumpulan X dan Y seperti berikut : a) Kumpulan X Johan Kumpulan A vs Naib Johan Kumpulan B b) Kumpulan Y = Niab Johan Kumpulan A vs Johan Kumpulan B 9. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN PERLAWANAN 9.1 Pemberian Mata Rujuk Perkara 13 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 3 B o l a J a r i n g
9.2 Keputusan seri 9.2.1 Kemenangan bagi pertandingan secara LIGA ditentukan daripada jumlah mata yang terbanyak tetapi jika berlaku seri pada jumlah mata, maka keputusan akan ditentukan seperti berikut; 9.2.1.1 Jika kedua-dua pasukan seri, atau jika lebih daripada dua pasukan mempunyai jumlah mata yang sama di akhir perlawanan, purata gol akan menentukan kedudukan (iaitu: jumlah jaringan gol dibahagi dengan jumlah perlawanan); 9.2.1.2 Jika purata gol masih seri, maka perbezaan gol akan digunapakai (iaitu : jumlah jaringan gol ditolak dengan gol yang bolos) 9.2.1.3 Jika kedudukan masih seri, maka pasukan yang menjaring gol terbanyak akan diisytihar sebagai pemenang. 9.2.2 Sekiranya berlaku seri pada jumlah jaringan di akhir perlawanan secara Kalah Mati, maka prosedur masa tambahan untuk menentukan pemenang adalah seperti berikut ; 9.2.2.1 Masa rehat selama dua (2) minit hendaklah diberikan selepas tamat permainan. 9.2.2.2 Masa tambahan hendaklah mengandungi dua (2) bahagian dan dimainkan selama tujuh (7) minit setiap separuh masa dengan satu (1) minit masa rehat di akhir separuh masa. Kedua-dua pasukan hendaklah bertukar Kawasan Gol. Hantaran Tengah seterusnya akan diambil oleh pasukan yang berhak mengambilnya. 9.2.2.3 Semasa kedua-dua waktu rehat ini, penggantian dan/atau pertukaran posisi bolehlah dibuat. 9.2.2.4 Dalam masa tempoh masa tambahan ini, prosedur kecederaan atau sakit yang biasa hendaklah diguna pakai. Iaitu : 4 B o l a J a r i n g
a. Pemberhentian pertama bagi setiap pasukan hendaklah sehingga dua (2) minit b. Bagi setiap pemberhentian seterusnya untuk setiap pasukan hendaklah tidak melebihi tiga puluh (30) saat. 9.2.2.5 Jika berlaku seri setelah masa permainan tamat, satu isyarat yang boleh yang boleh dilihat digunakan untuk menunjukkan permainan hendaklah diteruskan sehingga satu pasukan mendapat kelebihan dua (2) mata gol. 10. KELEWATAN DAN KETIDAKHADIRAN 10.1 Lima belas (15) minit akan diberi untuk masa kelewatan. Jika selepas lima belas minit (15) sesuatu pasukan itu tidak dapat hadir dengan sekurang-kurangnya lima (5) orang pemain, maka pasukan itu akan dikira menarik diri daripada kejohanan. 11. MENARIK DIRI 11.1 Jika sesuatu pasukan menarik diri daripada satu perlawanan, maka pasukan itu tidak dibenarkan meneruskan pertandingan di Kejohananan ini. 11.2 Pasukan yang menarik diri akan dikira tidak bertandingan untuk kejohanan ini dan semua keputusan perlawanan yang berkaitan dengan pasukan tersebut terbatal dengan sendirinya. 11.3 Rujuk Perkara 16 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 12. TEMPOH PERLAWANAN Setiap pasukan dikehendaki bermain dua bahagian (separuh masa pertama & separuh masa kedua). Setiap separuh masa akan dilangsungkan selama 10 minit dan masa rehat adalah 3 minit. Butiran masa permainan dan rehat adalah seperti berikut; i) Pusingan awal = 10 minit : 3 minit : 10 minit ii) Separuh Akhir & Akhir = 14 minit : 5 minit : 14 minit 5 B o l a J a r i n g
13. HADIAH DAN PEMENANG 13.1 Hadiah hanya diberi kepada Pemenang Pertama, Kedua dan Ketiga Bersama bagi semua acara. 13.2 Pemain yang kalah di peringkat Separuh Akhir dikira sebagai Pemenang Ketiga Bersama. 6 B o l a J a r i n g