Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 76

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI TES ONLINE TRY OUT PADA SMA NEGERI 1 PALOPO

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB I Pendahuluan I - 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

BAB I PENDAHULUAN. bagus dan enak dilihat. Proses cat pada mobil adalah bagian dari proses kerja yang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG ABSTRAK

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB I PENDAHULUAN. dan mengetahui perkembangan teknologi yang sedang terjadi, salah satu caranya

PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN RUMAH SECARA KPR MENGGUNAKAN UML, PHP dan MySQL

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.2. Analisa Masalah 3-1.

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN I-1

E-LEARNING MATA PELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 BELOPA KELAS X JURUSAN TKJ

BAB I PENDAHULUAN I-1

Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global

1 BAB III METODE PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN PERMATA BENING BERBASIS WEB

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PRIVAT AWAL BELAJAR CERDAS MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA SELAMAT SEJAHTERA (KPRI-MATRA)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

Transkripsi:

RANCANG BANGUN SITUS UKM CENTER SEBAGAI MEDIA BISNIS ONLINE (STUDI KASUS PADA UKM KECAMATAN WARA SELATAN KOTA PALOPO) Nirsal Universitas Cokroaminoto Palopo Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah situs web untuk media promosi dan bisnis bagi Kelompok Usaha Kecil Mikro di KecamatanWara Selatan. Media ini akan mempermudah pemilik usaha untuk melakukan promosi serta membuka kesempatan kerjasama yang luas bagi para pelaku UKM untuk mengembangkan usahanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara, dan studi pustaka.hasil dari penelitian ini dapat menjadi alternatif media promosi yang terjangkau bagi Usaha Kecil Menengah dan dapat mendorong pertumbuhan Usaha Kecil Menengah di Kota Palopo khususnya di KecamatanWara Selatan. Kata-kata kunci: situs web, bisnis, usaha kecil mikro, promosi I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri kecil di Kota Palopo pada tahun 2000 mencapai 250 unit, dan menyerap tenaga kerja 450 orang, dengan nilai produksi Rp 800 juta. Dari 250 unit industri kecil tersebut terdiri atas industri kecil bidang pangan, bidang sandang, bidang logam, bidang kimia dan bahan bangunan, serta bidang kerajinan dan umum. Hingga saat ini pertumbuhan Industri kecil di Kota Palopo khususnya home Industry semakin meningkat. Salah satu dampak dari kemajuan teknologi ini yaitu banyaknya para pelaku bisnis yang memasarkan produknya melalui internet atau media online. Permasalahan bagi para pelaku UKM adalah keterbatasan pengetahuan dan sumber daya untuk membuat sendiri situs web untuk media promosi produk dan jasanya. Saat ini memang sudah banyak media online termasuk jejaring sosial yang bisa dimanfaatkan secara gratis untuk melakukan promosi, tapi meski begitu hal ini kemudian masih belum efektif dikarenakan media seperti jejaring sosial ini tidak atau belum menyediakan layanan ekslusif bagi pelaku UKM. Hal tersebut yang menginspirasi peneliti melakukan penelitian untuk membuat media UKM online ini agar mempermudah para pelaku UKM untuk memperoleh informasi, berbagi informasi serta mempromosikan produk atau jasanya. Untuk itu penulis mengangkat judul penelitian Rancang Bangun Situs UKM Center Sebagai Media Bisnis Online (Studi Kasus Pada Kelompok UKM Kecamatan Wara Selatan). 1.2 Rumusan Masalah Sesuai dengan latar belakang yang telah dipaparkan, maka dirumuskan sebuah permasalahan yaitu: Bagaimana cara membangun sebuah situs web sebagai media promosi bisnis bagi para pelaku UKM di Kota Palopo khususnya di Kec. Wara Selatan? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Membuat sebuah situs web sebagai media promosi bisnis bagi para pelaku Usaha Kecil Mikro di Kota Palopo, khususnya di Kec. Wara Selatan. 2. Untuk mengarahkan dan membina kemampuan meneliti dosen pemula. 3. Menjadi sarana latihan bagi dosen pemula dalam membuat tulisan yang dapat dipublikasikan di jurnal ilmiah. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini untuk: 1. Peneliti: Sebagai Tridharma untuk memberikan solusi kepada masyarakat dalam mempromosikan bisnisnya yaitu para Pelaku Usaha Kecil Mikro di Kota Palopo, Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 76

khususnya di Kec. Wara Selatan dalam bentuk website. 2. UKM Memberikan alternatif yang murah untuk mempromosikan dan memasarkan produk atau jasanya. 3. Masyarakat Umum Dapat menjadi pilihan bagi konsumen untuk mencari produk-produk UKM. Membuka peluang yang lebih besar bagi masyarakat atau pemodal untuk bermitra UKM. I. Landasan Teori 1. Pemasaran Internet Pemasaran internet atau e-marketing adalah segala usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau menggunakan media internet atau jaringan. Kata e dalam e-marketing berarti elektronik yang artinya kegiatan pemasaran yang dimaksud dilaksanakan secara elektronik lewat internet jaringan syber. Dengan munculnya teknologi internet dalam beberapa tahun ini, banyak istilah baru yang menggunakan awalan e-xxx, seperti halnya e-mail, e-business, e-gov dan e- society. 2. UKM (Usaha Kecil Mikro) Usaha Kecil menurut Undang-Undang No. 20 Tahun 2008 adalah usaha ekonomi produktif oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dari usaha menengah atau usaha besar yang memenuhi kriteria usaha kecil. Kriteria yang dimaksud adalah memiliki kekayaan bersih lebih dari Rp. 50.000.000,00 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha, atau memiliki hasil penjualan tahunan lebih dari Rp. 300.000.000,00 sampai dengan paling banyak Rp. 2.500.000.000,00. 3. Teori Dasar UML Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. UML adalah bahasa untuk: 1. Visualisasi Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 5 Edisi Juni 2015 Menggambarkan ide dalam notasi dan semantic yang lebih mudah dipahami oleh siapapun. 2. Spesifikasi Spesifikasi dari semua keputusan penting analisa, perancangan, dan penerapan yang harus diambil dalam pengembangan dan deployment sistem PL. Untuk menguasai UML, sebenarnya cukup dua hal yang harus kita perhatikan: a. Menguasai pembuatan diagram UML b. Menguasai langkah-langkah dalam analisa dan pengembangan dengan UML. UML mendefinisikan diagram-diagram sebagai berikut: 1. Use case diagram 2. Class diagram 3. Statechart diagram 4. Activity diagram 5. Sequence diagram 6. Collaboration diagram 7. Component diagram 8. Deployment diagram II. METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Kecamatan Wara Selatan tepatnya pada kelompok UKM Kec. Wara Selatan, Kota Palopo Propinsi Sulawesi Selatan. 3.2 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Observasi, yakni dengan melakukan pengamatan alur kerja atau proses bisnis yang berlangsung pada kelompok UKM Kec. Wara Selatan. Observasi akan mengamati mulai dari proses produksi sampai pemasaran produk atau jasa. 2. Wawancara, yakni dengan melakukan tanya jawab kepada para pemilik usaha serta komponen-komponen lain yang terlibat di dalamnya. 3. Studi Literatur, yakni mengumpulkan data maupun teknik yang digunakan dalam perancangan aplikasi yang berasal dari buku-buku yang relevan dengan penelitian. 3.3 Tahapan Penelitian Tahapan penelitian yang akan dilaksanakan disesuaikan dengan metode yang digunakan yaitu SDLC (System Development Life Cycle) yang terdiri atas 6 tahapan yakni: Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 77

1. Analisis sistem atau obeservasi, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan. 2. Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan dengan proyek sistem. Pada tahap ini dilakukan wawancara dengan pemilik usaha serta komponenkomponen yang terkait serta melakukan studi literatur yang berkaitan dengan penelitian. 3. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem. Pada tahap ini akan dibuat desain flowchart, modeling, desain basis data, mendesain tampilan interface dari situs web yang akan dibuat. 4. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Metode pengujian yag digunakan adalah metode black box. 5. Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan aplikasi dengan menulis program yang diperlukan. 6. Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang telah dibuat. memasarkan produknya secara luas karena mahalnya biaya untuk beriklan. 2. Analisis Pemecahan Masalah Berdasarkan analisis masalah yang dijelaskan pada bagian sebelumnya, penulis merancang sebuah sistem sebagai bagian dari upaya peningkatan produktifitas dan pengembangan Usaha Kecil Menengah di Kecamatan Wara Selatan. Sistem ini dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHPdan Framework Codeigniter 2.1.4. Gambaran mendetil mengenai sistem ini dapat dilihat pada diagram berikut: III. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Analisis Masalah Saat ini Usaha Kecil Menengah di Kecamatan Wara Selatan masih memasarkan produk atau jasanya secara konvensional yakni dengan berjualan secara menetap di tempat-tempat tertentu saja. Beberapa UKM mencoba melakukan inovasi untuk memperluas area pemasaran dengan memberikan layanan pesan antar sebagai layanan tambahan. Namun hal tersebut tetap saja belum cukup untuk memperluas daerah pemasaran karena hanya terbatas pada pasar dalam kota saja. Secara umum konsumen yang ingin membeli ataupun yang sekedar ingin tahu mengenai informasi produk UKM yang bersangkutan harus datang langsung ke tempat produksi atau outlet. Hal ini tentu sangat tidak efisien terutama bagi para pemilik UKM yang belum memiliki brand yang kuat ataupun yang baru memulai usahanya. Kurangnya modal bagi para pengusaha kecil menyebabkan sulit untuk Gambar 1. Perancangan Sistem yang diusulkan 1.1 Analisis Kebutuhan 1. Kebutuhan Fungsional Adapun spesifikasi kebutuhan sistem dalam desain sistem yaitu sebagai berikut: a. Sistem yang dibuat mampu menyimpan informasi ke basis data b. Sistem dapat menyediakan informasi iklan berdasarkan kategori c. Sistem dapat menyediakan informasi artikel berdasarkan kategori d. Sistem dapat menyediakan informasi artikel berdasarkan penulis e. Sistem dapat menyediakan informasi profilpengguna f. Sistem dapat mengirim konfirmasi ke surel pengguna Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 78

g. Sistem dapat membuat notifikasi aktivitas pengguna h. Sistem dapat membatasi akses pengguna berdasarkan otoritas akun i. Sistem dapat mengatur memproses pendaftaran pengguna baru dilakukan oleh Actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case. 2. Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem.spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat keras, analisis perangkat lunak dan analisis pengguna. a. Analisis Perangkat Keras Dalam pembuatan sistem ini penulis menggunakan perangkat keras dengan spesifikasi sebagai berikut: 1) Processor : Intel Celeron Dual Core 1.8 GHz 2) Memory : 4GB DDR3 3) Hardisk : 350GB SATA II b. Analisis Perangkat Lunak Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah sebagai berikut: 1) Sistem Operasi Ubuntu v.14.04 2) Web Server Apache 2.4.7 3) PHP 5.5.9 4) Basis Data MySQL 5.5.37 5) Sublime Text 3.0 6) Codeigniter 2.1.4 Untuk client penulis menggunakan sistem operasi Ubuntu Desktop 14 dan peramban web Google Chrome v.31 dan Mozilla Firefox 28.0 yang sudah mendukung teknologi CSS3 dan HTML5. 1.2 Perancangan Sistem 1. Perancangan Proses a. Use case Diagram Use case merupakan gambaran fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Use case mempresentasikan antara Actor atau pelaku dengan sistem. Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan Actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi. Use case merepresentasikan operasi-operasi yang Gambar 2. Use case Diagram b. Class diagram Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan. Gambar 3. Class diagram c. Activity Diagram Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 79

Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. 1) Activity Diagram Login Gambar 6. Activity Diagram Membuat Artikel 4) Activity Diagram Membuat Iklan Gambar 4. Activity Diagram Login 2) Activity Diagram Pendaftaran Anggota Gambar 5. Activity Diagram Pendaftaran Anggota 3) Activity Diagram Membuat Artikel Gambar 7. Activity Diagram Membuat Iklan 5) Activity Diagram Mengirim Pesan Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 80

Gambar 10. Sequence Diagram Membuat Artikel 3) Sequence Diagram Membuat Iklan Gambar 8. Activity Diagram Mengirim Pesan d. Sequence Diagram Sequence Diagram merupakan penjelasan secara detail urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mecapai tujuan dari use case, gambar Sequence Diagram pada sistem ini sebagai berikut: 1) Sequence Diagram Pendaftaran Anggota Gambar 11. Sequence Diagram Membuat Iklan 4) Sequence Diagram Mengirim Pesan Gambar 9. Sequence Diagram Pendaftaran Anggota 2) Sequence Diagram Membuat Artikel Gambar 12 Sequence Diagram Mengirim Pesan Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 81

e. Deployment Diagram Deployment Diagram merupakan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Adapun gambar diagram deployment pada sistem ini sebagai berikut: 2. Saran Adapun saran yang dapat penulis berikan untuk pengembangan dari sistem yang telah dibuat antara lain: 1. Diharapkan agar pihak administrator dapat berpartisipasi dalam memelihara dan memperbaharui konten situs web UKM Center ini. 2. Kemudahan dalam penjelajahan web harus diperhatikan agar para pengunjung dapat dengan mudah memperoleh informasi. 3. Pembuatan web sebaiknya dibuat semenarik mungkin, baik dari sisi grafis maupun konten agar para pengunjung lebih sering mengunjungi website ini. 4. Aplikasi ini belum mendukung perangkat mobile sepenuhnya, penulis berharap agar pada penelitian berikutnya aplikasi ini dibuat dalam versi perangkat mobile. Gambar 13. Deployment Diagram IV. KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan Setelah peneliti telusuri dan pelajari dari hasil dan perancangan pada penelitian ini telah diuraikan mengenai Rancang Bangun Situs UKM Center Sebagai Media Bisnis Online (Studi Kasus Pada Kecamatan Wara Selatan). Maka dapat peneliti simpulkan: 1. Aplikasi berbasis web dapat menjadi alternatif promosi yang terjangkau bagi UKM untuk mempromosikan produknya. 2. Situs UKM Center ini dapat diakses oleh siapapun juga, baik dari para pemilik UKM maupun para pengunjung situs, dimana para pengujung dapat juga melakukan pendaftaran untuk menjadi anggota. 3. Pembuatan aplikasi web memerlukan strategi pemanfaatan terbaik untuk menarik perhatian pengunjung agar berkunjung dan mencari informasi. 4. Kecepatan dalam memukan halaman web merupakan salah satu faktor penting yang perlu diperhatikan dalam membangun aplikasi web, agar pengunjung tidak merasa bosan karena harus menunggu lama untuk membuka halaman web. Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 82

DAFTAR PUSTAKA Diana, A., 2001, Mengenal E-business, Andi, Yogyakarta. Jogiyanto H.M, 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Edisi ketiga, cetakan ketiga, Andi offset, Yogyakarta. Jerry Fitz Gerald dalam (Jogiyanto H.M. 2005:5) Defenisi Sistem diakses 19 April 2014 MADCOMS, 2004, Aplikasi Program PHP dan MySQL untuk Membuat Website Interaktif, Andi, Yogyakarta Nugroho, Bunafit, 2004, PHP & MySQL dengan Editor Dreamweaver Mx, Andi, Yogyakarta. Purwanto, Yudhi, 2001, Pemograman Web Dengan PHP, PT. Elex Media Komputindo: Jakarta. Sitindoan, Fernando, 2003, Membuat Aplikasi Web Database Dinamis Menggunakan Paket Open Source, PT. Elex Media Komputindo: Jakarta. Syafrizal, Melwin, 2005, Pengantar Jaringan Komputer Andi offset, Yogyakarta. Turban, Efraim dkk, 2003, Introduction to Information Technologi, Second Edition, John Willey & Sonc, Inc. Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 83