Rekayasa Perangkat Lunak

dokumen-dokumen yang mirip
REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1


Rational Unified Process (RUP)

Fase Desain Proyek Perangkat Lunak

Software Development Life Cycle (SDLC)

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak. Week 1 Setyo Ariane Ibnusantosa

BAB I PENDAHULUAN I-1

Defri Kurniawan, M.Kom

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Teknik Informatika S1

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut adalah metode pemodelan (notation), proses (process) dan tool yang

BAB III LANDASAN TEORI. yang disusun guna menyelesaikan masalah secara sistematis. Pada bab ini akan

System Development Life Cycle [SDLC]

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

System Development Life Cycle (SDLC)

A Layered Technology

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. bantuan teknologi, seperti: komputer, program-program aplikasi, perangkat

Nama : Rendi Setiawan Nim :

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

Teknik Informatika S1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMODELAN ANALISIS PL

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

THE SOFTWARE PROCESS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Information System Analysis and Design

Teknik Informatika S1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Systems Development Life Cycle (SDLC)

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Development Lifecycles and Approaches

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

RPL. (Rekayasa Perangkat Lunak) SOFTWARE PROSES TP - AKN BOJONEGORO

BAB II LANDASAN TEORI. harapan akan memperoleh laba dari adanya transaksi-transaksi tersebut dan. atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI


Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Rekayasa Perangkat Lunak

Profil Dosen Nama Lengkap Email : Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom. : brigida@brigidaarie.com Telp : 081999717767

Perkuliahan Pelaksanaan dan Tata tertib Presensi minimal 75% Kehadiran paling lambat 15 menit setelah kuliah dimulai Tidak diperkenankan menggunakan kaos oblong dan sandal Selama perkuliahan berlangsung, dilarang menggunakan ponsel

Silabus Memahami proses pengembangan PL dan SDLC Mampu menerapkan proses-proses yang terjadi dalam fase Analisis Mampu menerapkan proses-proses yang terjadi dalam fase Desain Mampu menerapkan metode-metode pengujian Mampu memahami SCM (Sofware Configuration Management) Mampu menerapkan proses proses pada RPL pada pengembangan perangkat lunak

Materi Kuliah 1. Pendahuluan RPL <Pembentukan Kelompok> 2. Process Model and Requirement Gathering<Penugasan> 3. Data Flow Diagram & ERD 4. Model Terstruktur <Pengumpulan> 5. Flow Chart dan Kamus Data<Penugasan> 6. SRS & Use Cases<Pengumpulan> 7. Use Cases Narative and Activity Diagram<Penugasan UTS> 8. Design Concept <Penugasan> 9. UI Design 10. Penerapan Perancangan <Pengumpulan> 11. <Pembuatan Program> 12. Pengujian Software<Penugasan PDHUPL> 13. Software Configuration Management 14. Agile Development <Pengumpulan seluruh tugas>

TESLA

AIRBUS

Burj Khalifa

Software adalah Hidup Kita! Hampir semua peralatan elektronik digerakkan oleh Software Semua disiplin ilmu menggunakan software Hardware tidak berfungsi tanpa software di dalamnya

Sekumpulan instruksi komputer yang ketika dieksekusi menghasilkan fitur, fungsi, performa yang diinginkan

perintah yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program struktur data memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional

Karakteristik Software Software merupakan elemen sistem logik dan bukan elemen sistem fisik seperti hardware Elemen software itu direkayasa atau dikembangkan dan bukan dibuat di pabrik seperti hardware Perangkat lunak tidak habis, tapi usang. Software itu tidak bisa dirakit/disusun

Apa itu Rekayasa Perangkat Lunak?

RPL Teori, metode & tools Evolusi model untuk memenuhi perubahan Cakupan Pengembangan & pemeliharaan s/w Efisiensi & efektifitas dalam solusi Manajemen pengembangan & operasi Kualitas

Software Quality Prinsip RPL Metode Spesifikasi dan Verifikasi s/w SDLC RPL Tools dan Lingkungan RPL

COMPUTER SCIENCE CUSTOMER Theories Computer Functions Problems SOFTWARE ENGINEERING Tools & Techniques to solve problems

Terminologi Bugs Fault EXTERNAL VIEW User-view Human Error Fault Failure Human Error INTERNAL VIEW Developer-view Fault Fault Fault Failure

Why RPL?

Software Crisis Permasalahan software development yang dikemukakan NATO Study Group Mengenai Kenapa pengembangannya terlalu lama? Kenapa biayanya sangat besar? Kenapa tidak dapat terlepas dari bugs? Kenapa sulit untuk mengukur perkembangannya?

Software Crisis-Examples Allstate Insurance 1982 Sistem komputer senilai $8 M untuk otomatisasi bisnis Proyek 5 tahun pertama berlangsung 11 tahun, sampai 1993 Biaya mencapai $100 M

Software Crisis-Examples IRS Moderenisasi sistem bisnis $8 B Upgrade Diluncurkan 1999 Rilis pertama terlambat 3 tahun dan over budget $36.8 M Biaya melebihi $200 M

Nature of Problem

Pemecahan Masalah 1. Memahami masalah (komunikasi & analisis) 2. Rencanakan solusi (pemodelan dan perancangan perangkat lunak) 3. Melaksanakan rencana (code generation) 4. Periksa hasil 4 akurasi (testing dan QA)

Komunikasi & Analisis Memahami kebutuhan pengguna Berkomunikasi dengan pelanggan atau stakeholderuntuk memahami tujuan proyek dan mengumpulkan kebutuhan

Modelling Buat sketsa dari apa yang telah direncanakan tersebut sehingga kita dapat memahami gambaran besarnya, seperti arsitektur Planning Kegiatan perencanaan membuat peta untuk panduan pengembangan. Peta tersebut disebut rencana proyek perangkat lunak

Construction (Code Generation and Testing) Aktivitas menggabungkan pembuatan kode dan pengujian untuk menemukan kesalahan dalam kode

Deployment & Maintenance Perangkat lunak dikirimkan ke pengguna untuk dievaluasi dan memberikan umpan balik

Software Life Cycle Maintenance Phase Maintenance Strategy Planning Definition Phase Feasibility Study Testing Requireme nt Analysis Implementati on Design Development Phase

Software Development Steps REQUIREMENTS ANALYSIS & DEFINING Analysts SYSTEM DESIGN PROGRAM DESIGN PROGRAM IMPLEMENTATION Designers Programmers UNIT TESTING INTEGRATION TESTING Testers SYSTEM TESTING SYSTEM DELIVERY MAINTENANCE Trainers Peran Development Team

MITOS 1 Cara yang ada sekarang masih manual, karena itu saya akan buatkan softwarenya

MITOS 2 Kualitas software dinilai dari teknologi yang digunakan

Keunikan ide, bermanfaat, dan sesuai kebutuhan adalah hal yang menentukan kualitas software

MITOS 3 Kemampuan terpenting bagi pengembang adalah kemampuan coding

Coding Penting, tapi lebih penting lagi kemampuan membaca kebutuhan riil masyarakat dan kemampuan analisis kelayakan dari software yang akan kita kembangkan

MITOS 4 Kalau project software molor, tinggal tambah pengembang saja!

Just because a woman can make a baby in nine months, it does not follow that nine women can make a baby in one month

MITOS 5 Saya akan membuat software seperti yang sudah ada

Lakukan komparasi terhadap aplikasi sejenis, lihat dimana ada gap dan ceruk pasar yang belum tergarap

MITOS 6 Meskipun saya nggak suka buat software, saya tetap yakin bisa sukses di bisnis software!

Satu hal yang membuat saya tetap bertahan adalah bahwa saya mencintai apa yang saya lakukan...