ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU TAMAN PURBAKALA CIPARI DI KABUPATEN KUNINGAN. Oleh Haniel Moody Rondonuwu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI WISATA KOTA BUKITTINGGI: DREAM LAND OF SUMATERA. Oleh Soerita Teguh NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK Oleh Henry Rusaydimanto NRP 1264100 Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam jenis budaya, bahasa, suku bangsa, kesenian dan juga memiliki beragam kekayaan alam, salah satunya adalah keanekaragaman alamnya yang menarik dan indah. Keanekaragaman wisata alam yang ada pada pulau-pulau di Indonesia yang menarik, ditambah dengan ragam budaya dan kesenian yang dimiliki Indonesia, menjadikan hal ini daya tarik bagi wisata alam Indonesia untuk dapat bersaing dengan wisata alam yang dimiliki oleh negara-nagara lainnya. Minimnya informasi dan pengetahuan mengenai potensi alam Indonesia menyebabkan tidak banyak wisata alam Indonesia yang diketahui oleh rakyatnya sendiri sebagai salah satu aset bangsa yang berharga. Padahal daya saing wisata alam Indonesia dari segi keindahannya sudah dapat disejajarkan dan dapat bersaing dengan wisata alam mancanegara. Pengenalan aset-aset bangsa sejak dini dengan metode yang lebih menarik merupakan titik berat penanganan masalah ini sehingga perancangan yang dilakukan adalah melalui perancangan board game yang mengenalkan wisata alam Indonesia, dengan target dari board game ini ialah pada anak-anak yang berusia sekolah dasar sebagai media pelengkap pembelajaran di sekolah. Adapun tujuan yang hendak dicapai adalah mengenalkan beberapa wisata alam Indonesia yang menarik kepada anak-anak usia sekolah dasar, agar anak-anak sebagai generasi muda penerus bangsa dapat mengenal wisata alam yang dimiliki bangsanya, juga dapat menumbuhkan kecintaan generasi muda terhadap bangsanya melalui wisata alamnya yang merupakan salah satu aset bangsa yang paling berharga, sehingga aset bangsa ini akan tetap terjaga dan terlestarikan dikemudian hari bahkan dapat dikembangkan hingga dapat mendapat posisi yang terbaik di mata dunia. Kata Kunci: Anak-anak, Board Game, Pengenalan, Wisata Pulau Indonesia vi

ABSTRACT BOARD GAME DESIGN TO INTRODUCE INDONESIAN TOURISM TO CHILDREN Submitted by Henry Rusaydimanto NRP 1264100 Indonesia is a country with a great variety of cultures, languages, races, arts, and it also has many natural resources which are attractive and beautiful. The variety of natural tourism in many islands in Indonesia as well as the many kinds of culture and arts of Indonesia makes it an interesting point for Indonesian natural tourism so as to be able to compete with other countries. The shortage of information and knowledge of the potential Indonesian nature leads to the fact that many Indonesian people do not know Indonesian places of tourism. Yet, actually Indonesian tourism with its beauty can be paralleled with other countries. Introducing the country s assets with interesting methods is the focus of handling the problem. The design made is a board game which introduces Indonesian natural tourism. The target of the board game is elementary school children and it serves as a supplementary teaching aid. The objective is to introduce several places of interest in Indonesia to school children so that they as the young generation of can know the natural resources owned by their country. Besides, it is expected that they can love their country more as its natural tourism is one of the country s most valuable assets. In this way the country s asset can be maintained and preserved, and even developed so that they can have the best position in the world. Key Words: Board Game, Children, Introduction, Tourism of Indonesian Islands vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... ABSTRACT... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vi vii viii xi BAB 1 : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II : LANDASAN TEORI... 6 2.1 Teori Game... 6 2.1.1 Pengertian dan Tujuan Game... 6 2.1.2 Genres Game... 7 2.1.3 Elemen Formal dan Elemen Dramatis pada Games... 9 2.1.4 Teori Board Game... 15 2.2 Teori Wisata... 19 2.2.1 Pengertian Wisata... 19 2.2.2 Jenis-jenis Wisata... 20 2.3 Teori Psikologi Perkembangan Anak... 21 2.3.1 Akhir Masa Kanak-kanak... 21 2.3.2 Teori Bermain... 22 viii

2.4 Teori Ilustrasi... 23 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 25 3.1 Data dan Fakta... 25 3.1.1 Data Pulau di Indonesia... 25 3.1.2 Lembaga Terkait... 36 3.1.3 Data tentang Gejala/ Fenomena yang Terjadi... 38 3.1.4 Tinjauan terhadap Karya Sejenis... 43 3.2 Analisis terhadap Permasalahan berdasarkan Data dan Fakta... 45 3.2.1 Analisis Data Bahan Tematik Kelas Empat SD... 45 3.2.2 Analisis Masalah Melalui SWOT board game... 46 3.2.3 Analisis Masalah Melalui STP... 47 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 49 4.1 Konsep Komunikasi... 49 4.2 Konsep Kreatif... 49 4.3 Konsep Media... 50 4.3.1 Media Utama... 51 4.3.2 Media Promosi... 51 4.4 Hasil Karya... 52 4.4.1 Logo... 52 4.4.2 Karakter... 53 4.4.3 Bidak Pemain... 66 4.4.4 Papan Permainan (board)... 66 4.4.5 Papan Pemain (player board) dan Puzzle... 67 4.4.6 Kartu... 70 4.4.7 Token... 81 4.4.8 Buku Peraturan (Rule book)... 81 4.4.9 Packaging (Box)... 82 4.4.10 Poster... 83 4.4.11 X-Banner... 84 4.4.12 Flyer... 85 ix

4.4.13 Gimmick... 85 4.5 Budgeting... 88 4.5.1 Budgeting Board Game... 88 4.5.2 Budgeting Promosi... 89 BAB V : PENUTUP... 90 5.1 Simpulan... 90 5.2 Saran... 90 5.2.1 Saran Penulis... 90 5.2.2 Saran ketika Sidang... 91 DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN... xiv xvi x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancanagn... 5 Gambar 3.1 Foto Pulau Weh... 25 Gambar 3.2 Foto Pulau Bawah... 27 Gambar 3.3 Foto Kepulauan Seribu... 28 Gambar 3.4 Foto Pulau Derawan... 29 Gambar 3.5 Foto Pulau Komodo... 30 Gambar 3.6 Foto Kepulauan Wakatobi... 32 Gambar 3.7 Foto Pulau Dodola... 33 Gambar 3.8 Foto Kepulauan Raja Ampat... 34 Gambar 3.9 Logo Manikmaya... 36 Gambar 3.10 Logo Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat... 37 Gambar 3.11 Diagram hasil kuesioner anak suka bermain game... 38 Gambar 3.12 Diagram hasil kuesioner mengenai jenis game yang disukai anak. 39 Gambar 3.13 Diagram hasil kuesioner mengenai dengan siapa anak bermain... 39 Gambar 3.14 Diagram hasil kuesioner pelajaran melalui permainan... 40 Gambar 3.15 Diagram hasil kuesioner pelajaran mengenai wisata Indonesia... 40 Gambar 3.16 Kartu Bhinneka... 43 Gambar 3.17 Dorang Game... 44 Gambar 4.1 Logo Explorina... 52 Gambar 4.2 Karakter Heri... 53 Gambar 4.3 Karakter Krisna... 54 Gambar 4.4 Karakter Jeff... 55 Gambar 4.5 Karakter Lala... 55 Gambar 4.6 Karakter Vivi... 56 Gambar 4.7 Karakter Yuna... 57 Gambar 4.8 Karakter Komodo... 58 Gambar 4.9 Foto Komodo... 58 Gambar 4.10 Karakter Penyu Hijau... 59 Gambar 4.11 Foto Penyu Hijau... 59 xi

Gambar 4.12 Karakter Kedih... 60 Gambar 4.13 Foto Monyet Kedih... 60 Gambar 4.14 Karakter Elang Bondol... 61 Gambar 4.15 Foto Elang Bondol... 61 Gambar 4.16 Karakter Bidadari... 62 Gambar 4.17 Foto Burung Bidadari Halmahera... 62 Gambar 4.18 Karakter Anoa... 63 Gambar 4.19 Foto Anoa... 63 Gambar 4.20 Karakter Hiu Karpet... 64 Gambar 4.21 Foto Hiu Karpet Berbintik... 64 Gambar 4.22 Karakter Kekah... 65 Gambar 4.23 Foto Monyet Kekah Natuna... 65 Gambar 4.24 Bidak Pemain Explorina... 66 Gambar 4.25 Papan Permainan Explorina... 66 Gambar 4.26 Papan Pemain dan Puzzle Explorina... 67 Gambar 4.27 Ragam Papan Pemain Explorina... 68 Gambar 4.28 Ragam Puzzle Explorina... 69 Gambar 4.29 Kartu Pulau... 70 Gambar 4.30 Kartu Bidak... 71 Gambar 4.31 Kartu Rintangan... 72 Gambar 4.32 Kartu Kesempatan... 73 Gambar 4.33 Kartu Rintangan dua kali angka dadu... 74 Gambar 4.34 Kartu Rintangan kembali ke start... 74 Gambar 4.35 Kartu Rintangan mundur tiga petak... 75 Gambar 4.36 Kartu Rintangan pilihan... 75 Gambar 4.37 Kartu Rintangan minus puzzle... 76 Gambar 4.38 Kartu Rintangan dua kali jumlah puzzle... 76 Gambar 4.39 Kartu Rintangan minus poin... 77 Gambar 4.40 Kartu Kesempatan minus puzzle lawan... 77 Gambar 4.41 Kartu Kesempatan rebut poin lawan... 78 Gambar 4.42 Kartu Kesempatan kembalikan lawan ke start... 78 Gambar 4.43 Kartu Kesempatan kocok dadu sekali lagi... 79 xii

Gambar 4.44 Kartu Kesempatan plus puzzle... 79 Gambar 4.45 Kartu Kesempatan plus dua kali jumlah puzzle... 80 Gambar 4.46 Kartu Kesempatan plus poin... 80 Gambar 4.47 Token... 81 Gambar 4.48 Buku Peraturan (Rule Book) Explorina... 81 Gambar 4.49 Tampilan Buku Peraturan (Rule Book) Explorina... 82 Gambar 4.50 Packaging (Box) Explorina... 82 Gambar 4.51 Tampilan Packaging (Box) Explorina... 83 Gambar 4.52 Poster... 83 Gambar 4.53 X-Banner... 84 Gambar 4.54 Flyer... 85 Gambar 4.55 Kaos (T-Shirt)... 85 Gambar 4.56 Pin... 86 Gambar 4.57 Pembatas Buku... 87 Gambar 4.58 Stiker... 87 Gambar 4.59 Budgeting Board Game... 88 Gambar 4.60 Budgeting Promosi... 89 xiii