Teknik Informatika S1

dokumen-dokumen yang mirip
Teknik Informatika S1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

3. The Software Process

THE SOFTWARE PROCESS

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

SOFTWARE PROCESS MODEL

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

A Layered Technology

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

System Development Life Cycle (SDLC)


Software Engineering - Defined

Teknik Informatika S1

Testing dan Implementasi Sistem

SOFTWARE PROCESS & METHOD

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

MODEL RAD. Pengertian

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Analisis Pemilihan Penerapan Proyek Metodologi Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak

Software Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

Pengembangan Sistem Informasi

Pengembangan Sistem Informasi

Systems Development Life Cycle (SDLC)

Pengembangan Sistem Informasi

SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

RPL. (Rekayasa Perangkat Lunak) SOFTWARE PROSES TP - AKN BOJONEGORO

Hanif Fakhrurroja, MT

Software Development Life Cycle (SDLC)

Hanif Fakhrurroja, MT

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI PERENCANAAN PEMODELAN PENYERAHAN KE PELANGGAN / PENGGUNA KONSTRUKSI. Permulaan proyek. Analisis perancangan

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

Sistem Pakar. Tahap-tahap Pengembangan Sistem Pakar. Kelas A & B. Jonh Fredrik Ulysses

DASAR-DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

Produk perangkat lunak tersebut:

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak Agile Software Development Disiapkan oleh Umi Proboyekti

Manajemen Proyek. Bima Cahya Putra, M.Kom

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Modul Perkuliahan Pertemuan ke 2

Tren Terbaru Pengembangan Software (Software Development Life Cycle)

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

METODOLOGI PENGEMBANGAN SOFTWARE

ANALISA PENGGUNAAN METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Analisa Perbandingan Model Rapid Application Development Dengan Model Prototipe Untuk Membangun Perangkat Lunak Dalam Waktu Jangka Pendek

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING

BAB III LANDASAN TEORI

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SOFTWARE PROCESS MODEL I

Pengembangan Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

What is Behind the Names???

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

Rekayasa Perangkat Lunak

Pengembangan Sistem Informasi. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktifitas hidup manusia bisa dilakukan secara

MANAJEMEN PROYEK : KONTEKS DAN PROSES

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

Jaka Adi Laksana Mohammad Asyam L Nareswara Driyanggara S Nur Adi Prasetyo Dewi Irbaya MH Aisyah Fathia Putri

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB III LANDASAN TEORI

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

BAB 4 Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem

STRATEGI. KONTEKS ORGANISASI STRATEGI, STRUKTUR, dan BUDAYA STRATEGIC MANAGEMENT. Konsep dan Proses Manajemen Proyek Sistem Informasi

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

Transkripsi:

Software Process(2) Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model 1. Waterfall Model 2. V Model 3. RAD Model 2. Prototyping Model 3. Evolutionary Model 1. Incremental Model 2. Spiral Model 3. Concurrent Development Model 4. Formal Method 5. Unified Process 6. 4GT Model 7. Agile Methods Software Process Model 1. Waterfall Model 1. Waterfall Model Sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial. Disebut juga Classic Life Cycle. Paradigma yang sudah lama sekali, tetapi masih banyak yang memakai karena dianggap masih sesuai dengan keadaan sekarang. Roger S, Pressman 1. Waterfall Model 1. Waterfall Model Ian Sommerville Alan Dennis 1

Karakteristik Waterfall Model Kelebihan Waterfall Model 1. Setiap tahap menghasilkan dokumen di akhir tahapnya 2. Tidak ada overlapping pada setiap tahapnya 1. Menghasilkan mature process pada setiap tahapnya 2. Mudah untuk diaplikasikan pada sebuah proyek 3. Setiap tahapan akan punya pengaruh besar pada hasil di tahap berikutnya 4. Memerlukan biaya besar jika melakukan rework 3. Menghasilkan sistem yang terstruktur dengan baik 4. Memiliki tingkat visibilitas yang tinggi (setiap tahap mempunyai dokumen yang jelas) Kekurangan Waterfall Model 1. Ketidak fleksibelan antar tahapan Sashimi Modified Waterfall Model (M.Kochanski) 2. Sulit dalam merespon perubahan kebutuhan customer 3. Model ini hanya cocok jika: a. Kebutuhan customer sudah sangat jelas b. Perubahan kebutuhan dibatasi Modified Waterfall Model Waterfall with Spiral Introduction (M.Kochanski) Modified Waterfall Model Waterfall with Subprojects (M.Kochanski) 2

V model Rapid Application Development (RAD) RAD = Rapid Application Development Adaptasi dari waterfall model yang: menekankan siklus pengembangan perangkat lunak yang sangat pendek; menggunakan pendekatan konstruksi berbasis komponen. Menciptakan sistem fungsional yang utuh dalam waktu 60-90 hari. Rapid Application Development (RAD) Rapid Application Development (RAD) team #3 business Business Modelling team #1 business team #2 business data data process data application generation process testing & turnover application generation process testing & turnover application generation testing & turnover Memodelkan fungsi-fungsi bisnis untuk menjawab pertanyaanpertanyaan: Informasi apa yang mengendalikan proses bisnis? Informasi apa yang dimunculkan? Ke mana infomasi itu pergi? Siapa yang memprosesnya? Data Modelling Aliran informasi yang didefinisikan pada fase business modelling ditransformasikan ke dalam serangkaian obyek data. 60-90 hari Rapid Application Development (RAD) Prototyping Model Process Modelling Mentransformasikan obyek data pada suatu fungsi yang menghasilkan aliran informasi yang dibutuhkan. Application Generation Membantu software engineer untuk mendapatkan kebutuhan berupa feedback cepat dari customer Mengkonstruksi perangkat lunak dengan memakai komponen yang ada (bila memungkinkan) atau menciptakan komponen yang dapat dipakai lagi. Testing and Turnover Menguji komponen baru. 3

Prototyping Model Prototyping Model Dipakai jika: 1. Sistem mempunyai resiko tinggi tidak jelas permasalahannya 2. Lebih fokus pada perancangan dialog user komputer (Sistem dengan User) bagaimana membuat dialog yang baik, ramah, mudah? 3. Sistem diminati oleh banyak pemakai mencari kesepakatan (dasar untuk menyamakan persepsi) 4. User ingin cepat selesai user tidak sabar menunggu prototipe segera memperlihatkan bentuk kerja sistem 5. Masa pakai singkat sistem hanya dipakai beberapa kali saja 6. Ingin menunjukkan inovasi pengembang dapat menunjukkan kecanggihan 7. Kebutuhan berubah-ubah user sulit menjelaskan kebutuhan Prototyping Model Type of Prototyping 1. Evolutionary prototyping 2. Throw-away prototyping 22 Evolutionary Prototyping Throw-away Prototipe Prototype Requirements Prototype Requirements System Programming Prototype Programming Prototype Programming System Testing Reviews Validates? Reviews Validates? Validates? Reviews Release Release 23 24 4

Kelebihan Prototipe Kelebihan Prototipe Frekuensi komunikasi user developer meningkat o pengembang akan selalu meminta pendapat user Pengembangan lebih cepat o program bisa langsung dibuat Membantu analis o menentukan kebutuhan user yang sebenarnya o meminimalkan salah persepsi Peran user meningkat o evaluasi oleh user berkali-kali o user bisa memberikan masukan setiap saat o user melihat perkembangan tahap demi tahap Implementasi mudah o user sudah mengenal perangkat lunak yang dikembangkan o user tidak akan merasa asing o sejak awal user sudah merasa memiliki 25 26 Kekurangan Prototipe Kekurangan Prototipe User sibuk o user & pengembang harus sama-sama memiliki komitmen menyediakan waktu untuk bertemu. User sulit melakukan evaluasi o bentuk prototipe sering berubah, disesuaikan dengan kebutuhan user. User ingin cepat selesai o bentuk program sudah terlihat sejak awal. o user merasa tidak akan lama lagi selesai. o pengembang sering mengabaikan dokumentasi. 27 User berharap terlalu banyak o keseringan evaluasi & komunikasi membuat user menjadi berubah keinginan dan tidak pasti dengan kebutuhan. Prototipe bekerja tidak efisien o lebih mementingkan keberhasilan. 28 Incremental Model Evolutionary Model Incremental Model Evolutionary Model Incremental Model merupakan gabungan antara model linier sekuensial dan prototyping. Setiap linier sekuen menghasilkan produk yang deliveriables. Increment pertama merupakan produk inti (core), yang mengandung persyaratan/kebutuhan dasar. Penambahan dilakukan pada increment-increment berikutnya. 5

2. Spiral Model 2. Spiral Model Digunakan software engineer skala besar. Growing of software menjadi ide dari model proses ini Evolutionary process (pengembangan bertingkat) Menggabungkan keunggulan prototyping dan waterfall Memungkinkan dikembangkannya perangkat lunak secara bertahap (incremental) dan cepat. Terbagi atas 6 tahapan: * customer communication * planning * risk analysis * engineering * construction & release * customer evaluation 2. Spiral Model 3. Conccurent Model menentukan tujuan, alternatif, batasan sistem dan budget Planning Integration and test plan development plan development plan Requirements Risk Analysis analisa resiko berdasarkan evaluasi user analisa resiko berdasarkan kebutuhan awal Model proses yang memungkinkan perubahan keadaan dari under development ke awaiting change (berhenti sementara) ketika terjadi perubahan kebutuhan Customer Communication Engineering prototipe awal Project Entry Point Customer Evaluation Construction & Release 33 prototipe tingkat berikutnya produk-jadi 3. Conccurent Model 3. Conccurent Model Analysis activity A waiting changes Under development Under revision done none Under review baselined Aktivitas sistem dan komponen yang berlangsung secara simultan dan dapat dimodelkan dengan menggunakan pendekatan orientasi keadaan; Aplikasi klien/server khusus yang diimplementasikan dengan banyak komponen yang masing-masing bisa dirancang dan direalisasikan secara konkuren. 35 6

Formal Method UNIFIED PROCESS Mencakup sekumpulan aktivitas yang membawa kepada spesifikasi matematis perangkat lunak komputer; Memungkinkan software engineer untuk mengkhususkan, mengembangkan, dan mem-verifikasi sistem berbasis komputer dengan menggunakan notasi matematis yang tepat; Variasi dari pendekatan ini disebut clean-room software engineering. Model proses yang menggabungkan beberap konsep unggulan dari model proses lainnya. Penekanan pada model proses ini, yaitu: 1. Komunikasi dengan customer secara intens (streamlined) 2. Arsitektur yang reusable dan terbuka pada perubahan kebutuhan 3. Alur proses yang iterative atau incremental Fourth Generation Techniques (4GT) Fourth Generation Techniques (4GT) Terkait dengan penggunaan tools. Pengembang software mendefinisikan karakteristik software secara 'high level'; tool secara otomatis akan membangkitkan kode. 4GT mempercepat proses pengembangan perangkat lunak. Proses perancangan dan dokumentasi baik. Masih dipertanyakan beberapa pihak: efisiensi kode yang dihasilkan, kemudahan (relatif). AGILE METHOD Kelebihan Agile Model proses yang menekankan pada fast delivery dari setiap poin aktivitas dalam rangka memperpendek jangka waktu proyek pembangunan perangkat lunak. - Meningkatkan kepuasan kepada klien - Pembangunan system dibuat lebih cepat - Mengurangi resiko kegagalan implementasi software dari segi non-teknis - Jika pada saat pembangunan system terjadi kegagalan,kerugian dar segi materi relative kecil. Kelemahan Agile Developer harus selalu siap dengan perubahan karena perubahan akan selalu diterima. 7

AGILE METHOD (Scrum) AGILE METHOD (Scrum) Ada 3 elemen organisasi utama pada scrum yaitu product owner, Scrum Master, Scrum Team Product Owner mewakili bisnis, pelanggan atau pengguna dan memandu tim ke arah pegembangan produk yang tepat. Scrum Master dapat dianggap sebagai pelatih bagi tim, membantu anggota tim menggunakan kerangka Scrum untuk tampil di tingkat tertinggi. The Scrum Team merupakan grup pengembang kecil biasanya terdiri dari 5-9 orang. Untuk projek yang sangat besar, pekerjaan biasanya dibagi dan didelegasikan ke grup-grup kecil. Scrum tepat digunakan saat kondisi: o Keperluan berubah dengan cepat o Tim programmer sedikit, yaitu 5-9 orang o Pelanggan tidak terlalu paham dengan apa yang diinginkan Kelebihan Scrum Kelemahan Scrum Keperluan berubah dengan cepat Tim berukuran kecil sehingga melancarkan komunikasi, mengurangi biaya dan memberdayakan satu sama lain Pekerjaan terbagi-bagi sehingga dapat diselesaikan dengan cepat. Dokumentasi dan pengujian terus menerus dilakukan setelah software dibangun. Proses Scrum mampu menyatakan bahwa produk selesai kapanpun diperlukan Developer harus selalu siap dengan perubahan karena perubahan akan selalu diterima. TERIMA KASIH 8