BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Cerita Rakyat Jawa Barat merupakan cerita yang bisa dijadikan suri

MEMBANGUN APLIKASI UNTUK CERITA NABI DALAM ISLAM BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. SLB-BC Sukapura merupakan lembaga pendidikan khusus bagi anak

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

BAB I PENDAHULUAN. Laboratorium merupakan tempat berlangsungnya beragam riset ilmiah, eksperimen,

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Lembang, fokus utama kegiatannnya adalah di bidang Pertanian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II DASAR TEORI...

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Astria Graha adalah salah satu perusahaan keluarga milik bapak

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

BAB I PENDAHULUAN. dalam memproses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. SMP Negeri 1 Mlarak Kecamatan Mlarak Kabupaten Ponorogo perlu

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB III. Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi tidak terelakan lagi. Konsep yang di kenal dengan sebutan e-learning ini. bentuk digital, baik secara isi maupun sistemnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

Bab 1 PENDAHULUAN. keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuan. Sekarang komputer bukan

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. E-Government menjadi sangat popular sejalan dengan perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. aktif selama 24 jam setiap harinya sepanjang tahun. Cropmarks Studio adalah sebuah web developer dan IT konsultan yang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Cerita kisah nabi dalam islam merupakan cerita yang bisa dijadikan teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam diwajibkan untuk mengenal 25 nabi yang telah dikisahkan di dalam Al-Quran mulai dari Nabi Adam AS sampai Nabi Muhammad SAW. Pada umumnya cerita kisah nabi disampaikan pada anak anak, karena sifat-sifat nabi dan amanat yang terkandung dalam cerita nabi sangat baik untuk disampaikan pada anak-anak. Sikap dan sifat para nabi yang disampaikan dalam cerita kisah nabi perlu dicontoh oleh anak-anak dalam kehidupan sehari-hari, agar anak-anak dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik. Pada umumnya anak-anak lebih menyukai media informasi yang mudah digunakan dimanapun untuk menerima cerita yang disampaikan padanya. Buku merupakan media yang umum digunakan dalam menceritakan kisah nabi pada anak-anak. Namun media seperti buku memiliki fisik yang mudah rusak dan kurang interaktif dalam menyampaikan cerita kisah nabi karena media informasi seperti buku hanya dapat dibaca oleh anak - anak. Selain itu menurut riset Computer Technology Research (CTR) seseorang mampu mengingat 20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar, mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat [1], maka berdasarkan riset tersebut cerita yang 1

2 disampaikan melalui media informasi seperti buku masih kurang maksimal karena informasi yang disampaikan hanya melalui membaca. Dari masalah yang telah dijelaskan maka dibutuhkannya suatu aplikasi yang menjadi alternatif untuk menyampaikan cerita kisah nabi dengan dibaca dan didengar serta mudah digunakan dimanapun dan mampu menyampaikan cerita secara interaktif dan mudah diingat oleh anak-anak. Sistem operasi android merupakan sistem operasi yang digunakan pada smartphone. Salah satu kelebihan sistem operasi android yang tidak ada pada sistem operasi lain adalah open source, sehingga bisa dikembangkan oleh siapapun. Sistem operasi android juga didukung dalam berkomunikasi dengan layanan web, dengan http connection memungkinkan aplikasi yang dibuat dapat mengirim dan menerima data dari server sehingga memungkinkan untuk membangun aplikasi yang dinamis. Sistem operasi android juga sudah mendukung sistem text to speech (TTS), suatu sistem yang dapat melakukan konversi dari teks menjadi ucapan. Fitur ini mulai diperkenalkan pada versi 1.6 dari platform android, fitur ini juga dikenal sebagai "speech synthesis", TTS memungkinkan perangkat android untuk berbicara teks bahasa yang berbeda, sehingga para pengembang dapat menggunakan teknologi text to speech dalam mengembangkan aplikasinya. Berdasarkan hal tersebut maka penelitian ini dilakukan untuk membangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat menyampaikan cerita nabi, yang di dukung text to speech dalam menyampaian cerita, maka penelitian yang diwujudkan sebagai bahan penyusunan skripsi diberi judul :

3 MEMBANGUN APLIKASI UNTUK CERITA NABI DALAM ISLAM BERBASIS ANDROID. 1.2 Identifikasi Masalah Dari penjelasan yang telah dijelaskan pada latar belakang maka diidentifikasi masalah sebagai berikut : 1. Belum adanya media informasi yang menjadi alternatif untuk menyampaikan cerita nabi dengan dibaca dan didengar pengguna yang mudah diakses dimanapun. 2. Penyampaian cerita kisah nabi kepada anak-anak menggunakan buku hanya melalui membaca, sehingga informasi cerita kisah nabi yang disampaikan melalui buku kurang interaktif dan kurang maksimal untuk diingat oleh anak-anak. 1.3 Maksud dan Tujuan Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk membangun aplikasi cerita kisah nabi dalam islam berbasis android, sedangkan tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Membuat aplikasi yang menjadi alternatif untuk menyampaikan cerita nabi dengan dibaca dan didengar pengguna yang mudah diakses dimanapun 2. Menyampaikan informasi cerita nabi yang interaktif dan mudah diingat oleh anak-anak.

4 1.4 Batasan Masalah Penelitian ini memiliki beberapa batasan dengan harapan penelitian terfokus dengan batasan batasan yang dibuat. Adapun batasan dalam penelitian sebagai berikut : 1. Cerita yang digunakan dalam penelitian hanya mencakup 25 nabi yang diperoleh dari buku Mengenal 25 Nabi & Mukzijat Mereka karangan Muhammad Ilham dan buku Kumpulan Kisah dan Doa Para Nabi karangan Abi Abbari. 2. Sistem pada aplikasi ini terdiri dari dua bagian yaitu front end dan back end, dimana bagian front end berfungsi untuk menyampaikan cerita kepada pengguna dan mengakses data cerita dari server, sedangkan bagian back end berfungsi untuk mengelola data cerita pada server. 3. Dalam proses mengakses data cerita di server membutuhkan koneksi internet. 4. Hasil perancangan aplikasi hanya diimplementasikan pada telepon seluler yang mendukung sistem operasi Android 2.2. 5. Aplikasi pendukung seperti back end akan dikelola oleh seorang admin. 6. Metodologi pemodelan yang digunakan OOP (Object Oriented Programming) dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). 7. Teknologi text to speech yang dibangun pada aplikasi menggunakan TTS Library. 8. Bahasa pemograman yang digunakan dalam membangun sistem pada aplikasi adalah Java dan php.

5 9. Android SDK sebagai alat bantu dan API dalam membangun aplikasi Android menggunakan bahasa pemograman java. 10. Pada tahap pembangunan aplikasi, web server yang digunakan adalah apache. 11. Sistem operasi yang digunakan dalam membangun aplikasi window 7 profesional dan android. 12. DBMS yang digunakan dalam membangun sistem pada aplikasi adalah SQLite dan Mysql. 13. Editor yang digunakan untuk membangun aplikasi adalah Eclipse 3.42 dan Dreamweaver CS5. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1.Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini dengan mencari studi Literatur seperti dengan cara mengumpulkan literatur, buku - buku dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. 2.Tahap pembuatan perangkat lunak. Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya:

6 a. System Engineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. System Analysis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. System Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. System Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. e. System Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. System Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

7 Gambar 1.1 Metode Waterfall 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan Tugas akhir ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok pembahasan secara umum sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penelitian. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi teori-teori pendukung yang berhubungan dengan pembangunan sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi deskripsi sistem, analisis kebutuhan dalam pembagunan sistem serta perancangan sistem yang dikembangkan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi implementasi sistem yang dibangun, ujicoba dan hasil pengujian sistem.

8 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil pengujian sistem, serta saran pengembangan sistem ke depan.