TERMS OF REFERENCE Version II
1. LATAR BELAKANG Di masa depan, teknologi akan berkembang pesat, beberapa profesi akan tergantikan robot, dan jumlah penduduk akan terus meningkat. Kabar baiknya, Indonesia, yang saat ini menempati urutan ke-65 dari 130 negara dalam Indeks Modal Manusia (IMM) 1 ke depannya akan menikmati bonus demografi dan diproyeksikan menjadi negara dengan perekonomian terkuat ke-4 sedunia pada tahun 2050 2. Artinya, Indonesia bisa menjadi negara maju, dengan syarat: masyarakat, khususnya usia produktif (15-64 tahun) dipersiapkan dengan matang lewat kerja kolaborasi. EMPAT PILAR STUCO Berangkat dari kebutuhan tersebut, STUCO menyadari bahwa kemajuan dan perubahan harus dimulai dari yang muda. Salah satunya melalui konsep berbisnis sosial yang dimulai dari universitas dan mahasiswa. 1. Sumber: https://weforum.ent.box.com/s/da ri4dktg4jt2g9xo2o5pksjpatvawdb Membuat standardisasi kota pelajar yang layak untuk tinggal dan belajar Menerapkan ilmu yang didapat dari universitas untuk masyarakat dan lingkungan sekitar Menciptakan situasi yang kondusif untuk belajar di luar kampus Memulai asuransi, mengatur kebersihan dan kesehatan pelajar, masyarakat serta lingkungan 2. Sumber: https://www.pwc.com/id/en/ media-centre/pwc-in-news/2017/indonesian/ pwc--indonesia-akan-menjadi-negara-denganperekonomian-terbesar-.html Simak video tentang Sociopreneur di STUCO.TheStudentLoop.com 2
2. TENTANG KOMPETISI 2.1 Judul Kompetisi: STUCO Sociopreneur 2.2 Tema Kompetisi: Menciptakan bisnis yang berkelanjutan dengan kearifan lokal. 2.3 Tujuan Kompetisi: Menciptakan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengimplementasikan ilmu dan menyalurkan ide serta kreativitas. Mempersiapkan mahasiswa melalui projek nyata. Memperbanyak bisnis yang memiliki dampak positif terhadap masyarakat sekitar dan bersifat berkelanjutan yang artinya dapat terus berjalan serta berkembang dengan pendapatan yang dihasilkan. Mendorong interaksi dan perpindahan informasi dari mahasiswa terhadap masyarakat dan pelaku bisnis lokal di daerah mahasiswa. 2.4 Hadiah Kompetisi Juara 1: Rp50.000.000,00 sebagai modal realisasi dan kesempatan dihubungkan dengan Stakeholder serta expert di Indonesia dan dunia melalui ekskursi hingga ke luar negeri yang dapat membantu implementasi ide bisnis, serta eksposur media. Juara 2: Rp20.000.000,00 Juara 3: Rp10.000.000,00 2.5 Status Materi Kompetisi Hak Cipta Ekonomis Semua materi yang dikumpulkan oleh peserta dan karya pemenang tetap menjadi milik peserta tim. Hak Cipta Moral Hak cipta moral yang melekat pada karya peserta akan tetap menjadi milik peserta, di mana pihak penyelenggara harus tetap mencantumkan nama pemenang pada setiap desain, baik yang dipublikasikan, maupun yang akan dibangun. 3
3. TEKNIS PENYELENGGARAAN 3.1 Ketentuan dan Persyaratan Kompetisi ini tidak dipungut biaya dan terbuka bagi mahasiswa aktif dari jurusan apapun, tingkat D3, S1 dan S2 dalam bentuk tim berjumlah minimal 2 dan maksimal 3 anggota. Setiap anggota tim melakukan registrasi masing-masing dan menunjuk 1 Ketua Tim untuk menjadi pihak utama yang dihubungi oleh pihak Penyelenggara. Setiap anggota tim yang telah mendaftar diwajibkan "Join Team" dengan cara memasukan Unique ID dari Ketua Tim. Kompetisi berlangsung dalam 2 tahap (seleksi dokumen dan seleksi akhir) dengan penjurian yang bersifat tertutup. Proposal yang sudah pernah mendapatkan penghargaan atau menang di kompetisi lain, tidak diizinkan untuk mendaftar pada kompetisi STUCO Sociopreneur. Proposal yang sudah pernah didaftarkan tetapi tidak mendapatkan penghargaan atau tidak menang, diperbolehkan untuk mendaftar di kompetisi ini. (Mohon mencantumkan nama kompetisi sebelumnya di Form 1: Pengumpulan Karya pada bagian deskripsi). Bagi tim pemenang yang model bisnisnya terpilih untuk diwujudkan, Penyelenggara maupun Stakeholder yang terlibat tidak wajib mengikutsertakan pemenang kompetisi dalam proses implementasi model tersebut. Apabila tim pemenang kompetisi dilibatkan, maka akan diatur dalam perjanjian kerja sama yang terpisah di luar lingkup kompetisi ini. Kompetisi ini tidak diperkenankan untuk diikuti oleh pihak yang terkait dengan Penyelenggara dan Dewan Juri, baik secara pribadi (teman/kerabat) maupun profesional (rekan kerja) guna menghindari konflik di dalam proses penilaian. Penyelenggara berhak membatalkan keikutsertaan peserta apabila ditemukan melanggar ketentuan. 3.2 Alur dan Jadwal 12 Maret - 6 Mei 2018 7 Mei - 3 Juni 2018 24 Agustus 2018 Registrasi dan pengumpulan karya Seleksi semifinal dan final Pameran dan penutupan Kompetisi STUCO Tahap 1: Registrasi dan Pengumpulan Karya Setiap kelompok wajib membuat akun dan memilih ketua tim di Website STUCO sebagai satu-satunya sarana untuk pengumpulan karya kompetisi. 4
Tahap 2: Seleksi Semifinal Penyelenggara dan Dewan Juri akan memilih 5 karya terbaik dengan penjurian bersifat tertutup. Lima finalis yang terpilih akan dikabari dan diwajibkan mengkonfirmasi dengan mengirim hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa serta Formulir Keterangan Mahasiswa Aktif. Tahap 3: Pengamatan Lapangan Penyelenggara dan Dewan Juri akan melaksanakan pengamatan lapangan untuk menilai kemungkinan mewujudkan serta melaksanakan ide dan mengukur seberapa besar dampak positif terhadap subjek yang dipilih. Tahap 4: Babak Final Kelima finalis akan dihubungi secara terpisah dan diminta untuk presentasi karya di depan pihak Penyelenggara dan Dewan Juri pada tanggal yang telah ditetapkan Penyelenggara sebelumnya. Biaya perjalanan dan akomodasi untuk presentasi ke Jakarta akan ditanggung oleh Penyelenggara. Dari hasil presentasi akan dipilih 3 tim pemenang kompetisi sebagai juara 1, 2 dan 3. Tahap 5: Pameran Lima tim finalis akan melakukan pameran karya ke publik. Detail acara dan ketentuan materi pameran akan diumumkan secara terpisah oleh pihak Penyelenggara. 3.3 Kriteria Penilaian Karya Inovasi (innovation) Ide bisnis sebaiknya menawarkan inovasi baru dan mengadaptasikan nilai kearifan lokal masyarakat sekitar baik dari segi produk yang akan dihasilkan atau proses pembangunan dan pelaksanaan bisnis. Keberlanjutan (sustainability) Ide bisnis yang ditawarkan diharapkan tetap dapat berlanjut dari hasil pendapatan bisnis itu sendiri meskipun kompetisi telah berakhir. Dampak (impact) Ide bisnis diutamakan yang memberikan dampak berupa peningkatan penghasilan kepada subjek yang dipilih menjadi sasaran. Skala (scale) Dampak bisnis diprioritaskan dalam jangkauan 2 km dari gerbang terdekat atau dinding terluar kampus dengan minimal 2 jenis Stakeholder (misalnya mahasiswa, pedagang, satpam, dll.) dan berjumlah minimal 3 Kepala Keluarga. 5
4. KETENTUAN KARYA 4.1 Tata Cara Penulisan Karya Proposal Rencana Bisnis (Business Plan) yang dikumpulkan terdiri dari: 1. Abstrak (maksimal 500 kata) Merangkum seluruh isi proposal dalam bentuk penjelasan sesingkat mungkin. 2. Latar belakang Menjelaskan alasan, permasalahan, atau kebutuhan yang mendasari ide bisnis. 3. Tujuan Menjabarkan target yang ingin dicapai melalui ide bisnis untuk menyelesaikan permasalahan atau kebutuhan di Latar Belakang. 4. Sasaran (Maksimal 300 kata) Menceritakan minimal 2 jenis Stakeholder (misalnya mahasiswa, pedagang, satpam, dll.) dengan jumlah minimal 3 Kepala Keluarga yang akan menerima dampak bisnis. Jelaskan mengapa para subjek tersebut sesuai dengan rencana bisnis atau sebaliknya, bagaimana rencana bisnis dapat memecahkan masalah yang dihadapi subjek. 5. Metode Menjelaskan rencana tahapan dalam mempersiapkan hingga menjalankan bisnis. 6. Isi/Pembahasan Penjabaran jenis bisnis sosial yang dilakukan, pelaksanaan Metode dan hasil riset yang ditemukan, serta perincian tantangan dan dampak dari bisnis. 7. Kesimpulan Menyimpulkan hasil penelitian dengan rencana bisnis yang akan dijalankan. 8. Estimasi Rencana Anggaran Biaya RAB dibatasi maksimal Rp100.000.000,00 untuk pelaksanaan bisnis agar dapat berjalan dan berkelanjutan. 9. Daftar Pustaka 10. Lampiran Menyertakan foto Stakeholder dan lokasi yang terlibat dalam rencana bisnis. Proposal dibatasi maksimal 25 halaman (di luar cover, lembar pengesahan, daftar isi, dan lampiran). Proposal Rencana Bisnis diketik menggunakan kertas A4, dengan font Times New Roman, ukuran 12, spasi 1,0 lines, format rata kiri-kanan, dan diberi nomor halaman di pojok kanan bawah. Format halaman: margin kiri 4 cm, margin atas 3 cm, margin kanan 3 cm, dan margin bawah 3 cm. 6
Silakan mengunduh template proposal di Website STUCO. Desain proposal (di luar tulisan) bebas. Sertakan Formulir Nama Peserta dengan lengkap, untuk keperluan identitas pada pembuatan sertifikat. File dikumpulkan dalam format PDF. 4.2 Persyaratan Karya Proposal dan Presentasi Stakeholder dibatasi dalam area 2 km dari gerbang terdekat atau dinding terluar universitas peserta. Presentasi babak final dibatasi selama 15 menit (maksimal 12 slide) dan didesain semenarik mungkin serta bisa dibaca dengan mudah. Presentasi dikumpulkan dalam format Microsoft PowerPoint Show (.pps). 4.3 Batas Penerimaan Karya Batas penerimaan karya secara online adalah tanggal 6 Mei 2018. Selamat berkolaborasi! Kantor TheStudentLoop Rukan Kecana Niaga Blok D1 No. 3R RT 6/RW 6 Jl. Taman Aries, Meruya Utara, Kembangan, Jakarta Barat, DKI Jakarta Email: STUCO@TheStudentLoop.com http://stuco.thestudentloop.com Chat langsung @STUCO.Indonesia Partner: