ISI KANDUNGAN. MAKLUMAT 1.0 Peraturan Am Jurukamera dan Juruvideo 2. PERALATAN 3.0 Pakaian Peralatan 2

dokumen-dokumen yang mirip
Undang-Undang Dan Peraturan

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

Undang-undang Permainan

BOLA SEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA

PERATURAN PERTANDINGAN DAM AJI PESUMA KE-30

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KARNIVAL SUKAN MSPM KALI KE XIV DAN SEMINAR PEMBANGUNAN SUKAN POLITEKNIK 2011 POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-30

PERATURAN PERMAINAN SUKAN SUPSAT 2017

PERATURAN PERTANDINGAN KAROM LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN TARIK TALI PESUMA KE-30

PERATURAN PERMAINAN TENPIN BOLING KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM )

4.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:-

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI BUKIT NANAS HOCKEY CHALLENGE 2017

TENPIN BOWLING PERATURAN PERTANDINGAN TENPIN BOWLING LELAKI & WANITA SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

BOLA JARING PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-31

PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI DAN WANITA PESUMA KE-30

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

4.0 PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN Sila rujuk Perkara 4.0 dan perkara 5.0 Peraturan Am

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERTANDINGAN KAROM PESTA SUKAN MUHIBBAH JKM TAHUN 2017 PENGELOLA: JABATAN TANAH DAN UKUR

Kejohanan Futsal Remaja & Belia 2009

Kejohanan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Am MASUM.

PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS

BADMINTON BERPASUKAN CAMPURAN. 2.0 JENIS PERTANDINGAN Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN CAMPURAN.

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN TENPIN BOWLING MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SYARAT- SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PIALA FUTSAL NEGARAKU

PERATURAN PERTANDINGAN CATUR CAMPURAN PESUMA KE-30

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

KEJOHANAN SUKJAB BAGI SUKAN INDOOR PIALA PUSINGAN PROF DR AMINUDDIN ANJURAN KKSSK 2017 UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. TARIKH : 6 /3/ /3/2017

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON ( LELAKI DAN WANITA )

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG SUKAN BOLA SEPAK TUJUH SEBELAH

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 3 on 3 KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN TAHUN 2016

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

luw$s*^ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 " FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM

RPS 9 s INTERNATIONAL HOCKEY TOURNAMENT 2014 PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG KEJOHANAN

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

HOKI 9 SEPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 9 SEPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

SUKAN SBAM Segala keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan adalah MUKTAMAD.

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 18TKB MSSPP

KAROM BERPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN KAROM BERPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK RAGA TIMBANG PESUMA KE-30

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TEN PIN BOWLING (LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

KEJOHANAN RAGBI MSSM 2018

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW ( LELAKI)

PERATURAN SUKOL AERODANCE CHALLENGE 2017

KEPEGAWAIAN OLAHRAGA PENASIHAT 3/12/2018 KEJOHANAN OLAHRAGA TAHUNAN SEKOLAH PENGURUS KEJOHANAN PENGURUS KEJOHANAN PENGURUS TEKNIK PANEL JURI RAYUAN

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN. Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN HOKI DEWAN MASUM 2010

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI DEWAN LELAKI

BOLA KERANJANG 3 ON 3

PERATURAN KHAS PERTANDINGAN BOLA SEPAK MAJLIS SUKAN SEKOLAH PULAU PINANG PERINGKAT UMUR 12 TKB, 15 TKB & 18 TKB

PERATURAN PERTANDINGAN DAMAK LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM

Kejohanan Bola Sepak Piala Timbalan Naib Canselor HEP dan Piala Pengarah Pembangunan Pelajar HEP

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PETANQUE ( LELAKI DAN WANITA)

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

MSSPP. (Khas Untuk Pertandingan Jemputan Negeri)

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

SYARAT DAN PERATURAN KEJOHANAN TENPIN BOWLING TERTUTUP

LIGA BOLA SEPAK SELANGOR SELATAN SOUTH SELANGOR LEAGUE

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN PERTANDINGAN CONGKAK PESUMA KE-30

PERTANDINGAN BOLA TAMPAR SUKAN BEKALAN AIR SEMALAYSIA 2018

PERATURAN PERTANDINGAN KEJUARAAN WAJADIRI MYSILAT SILAT CEKAK PUSAKA HANAFI PERINGKAT IPT & SEKOLAH SELURUH MALAYSIA 2018

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN KEJOHANAN BOLA SEPAK UiTM PIALA FA. Sepanjang bulan Oktober hingga Disember 2017.

PERATURAN AM SUKAN DWI TAHUNAN PEJABAT-PEJABAT KEWANGAN DAN PERBENDAHARAAN SE-MALAYSIA (SUPERB) KALI KE XIV

PERATURAN BOLA SEPAK PADANG

KEPEGAWAIAN DAN KEJURULATIHAN

KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C

PERATURAN PERTANDINGAN TENPIN BOLING

1.1.4 Sekiranya timbul perselisihan dari segi pentafsirannya, Undang Undang Dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi.

PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING LELAKI & WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERMAINAN SAF UTeM MEMANAH CAMPURAN

2.2 Sekolah bermaksud semua sekolah menengah di Malaysia. 2.3 Pengerusi Jawatankuasa Pertandingan adalah individu yang dilantik oleh pihak penganjur.

Transkripsi:

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERTANDINGAN PAINTBALL 5 TH MALAYSIAN POLYTECHNIC RELASIS ANNUAL CAMP 2018 (5 TH MALPRAC 18) PENGENALAN ISI KANDUNGAN I MAKLUMAT 1.0 Peraturan Am 1 2.0 Jurukamera dan Juruvideo 2 II PERALATAN 3.0 Pakaian 2 4.0 Peralatan 2 III PENGADIL 5.0 Isyarat Tangan Pengadil 3 6.0. Kecemasan 4 7.0 Kesan Lama Pellet 4 IV PERMAINAN 8.0 Permulaan 4 9.0 Pemeriksaan 5 10.0 Permainan Tamat 5 11.0 Bendera 5 V PENYINGKIRAN DAN PENALTI 12.0 Kesalahan 6 13.0 Pelaksanaan Penalti 7 VI. PEMARKAHAN 14.0 Sistem Markah 9 15.0 Kesalahan Membuka facemask 9 16.0 Pertandingan Yang Tidak Berlawan 9 17.0 Tidak Cukup Pemain Hidup Untuk Penalti 10 18.0 Prosedur Pemarkahan 10 19.0 Markah Seri 10 VII. PELBAGAI 2.0 Tanggungjawab Pasukan Yang Bertanding 11 0

PENGENALAN Undang-undang dan peraturan pertandingan paintball ini disediakan untuk memastikan keselamatan pemain, menyediakan pertandingan yang adil dan mempertingkatkan penerimaan sukan paintball untuk setiap lapisan masyarakat. Jawatankuasa Pertandingan Paintball 5 th MALPRAC 18 adalah pemilik mutlak dalam menentukan kesahihan dan interpretasi undang-undang dan peraturan paintball ini. Pengadil pertandingan diberikan mandat untuk memastikan setiap peraturan yang dinyatakan akan dilaksanakan dan diikuti sepenuhnya. Jawatankuasa kejohanan berhak membuat pertukaran, penambahan atau pembuangan sebarang komponen dalam undang-undang dan peraturan ini. I. MAKLUMAT 1.0 Peraturan Am 1.1 Format Format yang digunakan adalah 5 Man (5 lawan 5). Objektif permainan adalah untuk mendapatkan bendera yang diletakkan di tengah-tengah padang dan menggantungnya di stesen pasukan lawan dalam tempoh 5 minit permainan. 1.2 Pasukan Setiap pasukan hendaklah terdiri daripada lima (5) pemain, dua (2) pemain simpanan, seorang (1) jurulatih dan seorang (1) pengurus. 1.3 Pengadil Pengadil bertanggungjawab menguatkuasakan undang-undang yang telah ditetapkan oleh jawatankuasa penganjur pertandingan. 1.4 Bantahan Jika terdapat sebarang bantahan semasa pertandingan, hanya ketua pasukan sahaja yang dibenarkan untuk membuat bantahan atau cadangan kepada ketua pengadil. Keputusan ketua pengadil adalah berasaskan UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERTANDINGAN PAINTBALL 5 TH MALAYSIAN POLYTECHNIC RELASIS ANNUAL CAMP dan muktamad. 1

2.0 Jurukamera dan Juruvideo 2.1 Hanya jurukamera dan juruvideo yang dibenarkan oleh pihak penganjur dan ketua pengadil boleh berada di dalam gelanggang pertandingan. Mereka boleh diminta untuk keluar dari gelanggang, jika dirasakan mengganggu tugas pengadil di dalam gelanggang. II PERALATAN 3.0 Pakaian 3.1 Hanya pemakaian jersey, t-shirt berlengan panjang, seluar panjang dan kasut sukan atau kasut bola sahaja dibenarkan. Pemain tidak dibenarkan memakai lebih daripada 2 lapis pakaian. 3.2 Pemain dilarang menggunakan pakaian atau peralatan yang berwarna kuning dan oren. Dua (2) warna tersebut adalah warna pellet yang digunakan sepanjang pertandingan. 4.0 Peralatan 4.1 Facemask Hanya facemask yang direka bagi tujuan permainan paintball sahaja dibenarkan. Pemain, pegawai pertandingan dan individu perlu memakai facemask semasa berada di kawasan yang diwajibkan memakai facemask Penganjur ada menyediakan facemask untuk kegunaan pasukan yang bertanding. 4.2 Markers, Loader dan Tank Penggunaan markers, loaders dan tank yang disediakan oleh pihak penganjur sahaja yang dibenarkan. 4.3 Pellets Penggunaan pellets yang disediakan pihak pengajur sahaja dibenarkan. Rujuk Peraturan 13.6.3 2

4.4 Lain-Lain Peralatan Perlindungan Peralatan perlindungan yang digunakan mestilah dalam bentuk asal seperti yang dikeluarkan oleh syarikat pengeluar. Sebarang modifikasi peralatan perlindungan adalah dilarang. Peralatan perlindungan yang dibenarkan adalah seperti berikut: (i) (ii) (iii) (iv) Alat pelindung leher; Alat pelindung siku dan pergelangan tangan; Alat pelindung buku lali dan lutut; Alat pelindung dada (pemain perempuan sahaja). III PENGADIL 5.0 Isyarat Tangan Pengadil 5.1 Kiraan 10 Saat. Kiraan oleh ketua pengadil sambil mengangkat tangan kanan ke atas sebelum memulakan masa permainan 5.2 Permainan Bermula. Ketua pengadil akan menjatuhkan tangan kanan sebagai isyarat bermulanya permainan. 5.3 Penyingkiran Pemain. Pengadil akan memanggil pemain yang perlu dikeluarkan sambil meletakkan tangan kanan di atas kepala dan tangan kiri menunjuk ke arah pemain tersebut. 5.4 Tiada Penyingkiran. Pengadil akan menggerakkan kedua belah tangan dihadapan dadanya sebagai isyarat pemain bersih dari kesan tembakan dan tiada tiada penyingkiran pemain. Pemain boleh meneruskan permainan. 5.5 Penalti One-for-One, Two-for-One dan Three-for-One Pengadil menggunakan isyarat penumbuk kedua-dua belah tangan dihalakan atas dan ke bawah di hadapan badannya. 3

5.6 Bendera Digantung di Stesyen Lawan. Pengadil akan menyebut Time sambil mengangkat kedua-dua tangan di atas kepala dan menggenggam pergelangan tangan kiri tanda pembawa bendera telah menggantung bendera di tempat lawan. 5.7 Permainan Tamat. Ketua pengadil akan menyilang tangan di atas kepala sebagai isyarat permainan tamat. 6.0 Kecemasan 6.1 Jika berlaku sebarang kecemasan, masa permainan akan dihentikan. Pengadil di dalam padang akan mengambil langkah-langkah keselamatan yang sesuai. 7.0 Kesan Lama Pellets 7.1 Pemain bertanggungjawab untuk mencuci dan membersihkan kesan pellets yang lama. Pengadil tidak akan bertanggungjawab jika pemain dikeluarkan daripada permainan akibat kekeliruan terhadap kesan lama tersebut. IV. PERMAINAN 8.0 Permulaan 8.1 Markers. Laras markers hendaklah menyentuh stesyen pasukan masing-masing. 8.2 Permainan Bermula Ketua pengadil mengangkat tangan kanan dan membuat kiraan 10 saat sebelum menjatuhkan tangan kanan sebagai isyarat permainan bermula. 8.3 Masa. 8.3.1 Masa rasmi permainan ditentukan oleh ketua pengadil. 8.3.2 Masa dihentikan (jika perlu) apabila berlaku kecemasan. 4

8.3.2 Masa dihentikan apabila pengadil melaungkan Time sambil memberi isyarat bendera telah digantung di stesyen pihak lawan. 9.0 Pemeriksaan. 9.1 Jika berlaku peraturan 8.3.2, semua pemain yang masih hidup hendaklah berhenti menembak dan bergerak kearah pengadil yang berhampiran bagi tujuan pemeriksaan. Jika terdapat sebarang kesan tembakan, ketua pengadil akan dimaklumkan dan penalti two-for-one akan kenakan kepada pasukan berkenaan. Rujuk Peraturan 13.4.2. 10.0 Permainan Tamat 10.1 Permainan dikira tamat jika: 10.1.1 Ketua pengadil mengisytiharkan Game Over, atau 10.1.2 Masa permainan tamat, atau 10.1.3 Pemain membuka facemask di dalam gelanggang semasa permainan berlangsung. Pasukan lawan akan diberikan mata kemenangan. Rujuk Peraturan 15.0. 11.0 Bendera 11.1 Pembawa bendera. Pemain hendaklah membawa bendera dengan cara yang bendera dapat dilihat dengan jelas oleh pengadil. Bendera tidak boleh disembunyikan. 11.2 Menyerahkan bendera kepada ahli pasukan. Bendera boleh diserahkan kepada ahli pasukan yang hidup. 11.3 Tersingkir semasa membawa bendera. Jika pembawa bendera terkena tembakan dan dikeluarkan pengadil, bendera hendaklah ditinggalkan di tempat kejadian. Pengadil akan meletakkan bendera tersebut di bunker yang berhampiran. 5

V PENYINGKIRAN DAN PENALTI 12.0 Kesalahan. 12.1 Playing-On. Pemain yang meneruskan permainan selepas terkena tembakan dikira sebagai Playing-On. Playing-On adalah seperti berikut: 12.1.1 Meneruskan tembakan, 12.1.2 Terus melakukan pergerakan kecuali bergerak ke arah Dead Zone 12.1.3 Berkomunikasi dengan pengadil, ahli pasukan atau pasukan lawan. 12.1.4 Menghalang pengadil melakukan pemeriksaan. 12.1.5 Menyerahkan peralatan kepada ahli pasukan yang masih hidup, 12.2 Gangguan Penonton. Penonton dibenarkan untuk memerhati permainan dan aktiviti di dalam gelanggang, tetapi tidak dibenarkan: 12.2.1 Memberi arahan kepada pemain di dalam gelanggang, 12.2.2 Mengganggu permainan dengan apa cara sekalipun, 12.2.3 Jika pemain yang sedang bermain didapati berkomunikasi dengan pemain ahli pasukan yang tidak bermain, penalti One for One akan dikenakan kepada pasukan tersebut. 12.2.4 Penonton yang melanggar peraturan 12.2 hendaklah dikeluarkan daripada kawasan pertandingan. 12.3 Pemain akan disingkirkan jika tidak mempamerkan semangat kesukanan.dengan melakukan beberapa perkara berikut: 12.3.1 Menembak pengadil secara sengaja. 12.3.2 Berterusan menembak pemain lawan yang telah dikeluarkan dengan niat untuk mencederakan pemain tersebut. 12.3.3 Menyerang secara lisan, pasukan lawan atau pengadil. 12.3.4 Membaling peralatan. 6

13.0 Pelaksanaan Penalti 13.1 Amaran Lisan. Pengadil akan memberikan amaran lisan untuk perkara-perkara berikut:: 13.1.1 Kesalahan pertama untuk sebarang perlakuan dengan niat mengganggu tugas pengadil atau penggunaan bahasa yang tidak sesuai. 13.1.2 Tidak memakai alat pelindung laras (barrel) semasa berada di luar gelanggang. 13.2 Penyingkiran. Pengadil akan menyingkirkan pemain atas sebab-sebab berikut: 13.2.1 Terkena tembakan. Didapati ada kesan pellet akibat tembakan secara terus pada pemain dan peralatan yang digunakan. 13.2.2 Keluar garisan. Pemain terkeluar dari garisan yang ditetapkan di dalam gelanggang. 13.2.3 Menyerang secara lisan pengadil, pemain lawan atau penonton dengan menggunakan bahasa yang tidak sesuai. 13.2.4 Menyerah diri. Pemain meletakkan salah satu tangan di atas kepala (isyarat serah diri), mengangkat marker di atas kepala atau sebarang perlakuan yang menunjukkan tanda-tanda menyerah diri. 13.2.5 Dibatalkan permulaan. Laras (barrel) markers pemain tidak menyentuh stesyen semasa ketua pengadil memulakan permainan. Pemain yang mula bermain sebelum ketua pengadil memulakan permainan tetapi tidak melepaskan tembakan dan kembali menyentuh stesyen, tidak akan dikenakan penalti. 13.2.6 Mengubah atau mengalih kedudukan asal bunker. 13.2.7 Pemain aktif yang menyarung alat pelindung laras sebelum ketua pengadil mengisytiharkan Game Over 13.2.8 Gagal memakai facemask. 13.3 One-for-One. Penalti ini melibatkan penyingkiran pemain dan seorang (1) ahli pasukannya untuk sebab-sebab berikut: 13.3.1 Meneruskan Permainan. Pemain meneruskan permainan walaupun terkena tembakan, tetapi tidak mengubah situasi permainan. 7

13.3.2 Gagal mematuhi arahan pengadil. 13.3.3 Kekerasan Fizikal. Pemain melakukan sentuhan fizikal dengan pemain lain di dalam gelanggang dengan cara yang kasar. 13.3.4 Gangguan penonton yang mempunyai kaitan dengan ahli pasukan yang bermain. 13.3.5 Bermain atau bergerak dengan menjadikan tubuh ahli pasukan sebagai pelindungan. 13.3.5 Berkomunikasi dengan sesiapa sahaja selepas disingkirkan. 13.4 Two-for-One. Penalti ini melibatkan penyingkiran pemain dan dua (2) ahli pasukannya untuk sebab-sebab berikut:: 13.4.1 Meneruskan Permainan. Pemain meneruskan permainan walaupun terkena tembakan, dan telah mengubah situasi permainan dengan menembak dan mengeluarkan pemain lawan. 13.4.2 Pemain didapati ada kesan tembakan selepas ketua pengadil menghentikan masa. 13.5 Three-for-One. Penalti ini melibatkan penyingkiran pemain dan tiga (3) ahli pasukannya untuk sebab-sebab berikut:: 13.5.1 Menembak pemain lawan secara berterusan (overshooting) walaupun diketahui pemain tersebut telah dikeluarkan oleh pengadil. 13.5.2 Mengelap atau menghilangkan kesan tembakan bagi tujuan mengelak dari disingkirkan oleh pengadil. 13.6 Tidak Cukup Pemain Hidup Untuk Penalti Jika pemain yang hidup tidak mengcukupi untuk memenuhi kehendak penalti one-for-one, two-for-one dan three-for-one: 13.6.1 Perlawanan dihentikan dan kemenangan diberikan kepada pasukan lawan, 13.6.2 Pasukan lawan tidak perlu mempunyai pemain aktif untuk diberikan kemenangan,.13.6.3 Sekiranya pemain terakhir pasukan mendapat penalti tersebut, pasukan lawan diberikan kemenangan secara automatik. 13.6.4 Jika jumlah pemain yang hidup memenuhi kehendak penalti dan pasukan lawan tidak memiliki pemain aktif, perlawanan akan berakhir dengan keputusan seri. 8

13.6 Hilang Kelayakan Bertanding. Pasukan akan hilang kelayakan untuk bertanding disebabkan perkaraperkara berikut:: 13.6.1 Menggunakan pemain yang tidak didaftarkan sebagai ahli pasukan. 13.6.2 Mengatur perlawanan. 13.6.3 Menggunakan pellet selain daripada pellet yang disediakan penganjur. VI. MARKAH 14.0 Sistem Markah Sistem markah adalah seperti yang berikut: 14.1 Pasukan pertama yang mengambil bendera : 20 mata 14.2 Pasukan yang menggantung bendera di stesyen pihak lawan : 50 mata 14.3 Setiap ahli pasukan yang masih hidup : 2 mata 14.4 Setiap ahli pasukan lawan yang disingkirkan : 4 mata 14.5 Jumlah markah keseluruhan : 100 mata 15.0 Kesalahan Membuka Facemask 15.1 Pasukan bersalah mendapat markah sifar (0) 15.2 Pasukan tidak bersalah mendapat 90 mata 16.0 Pertandingan yang tidak berlawan 16.1 Pasukan yang mendapat walk-over mendapat 90 mata 16.2 Pasukan yang tidak hadir mendapat markah sifar (0) 9

17.0 Tidak Cukup Pemain Hidup Untuk Penalti 17.1 Pasukan lawan diberikan 50 mata. Rujuk Peraturan 14.2 17.2 Pasukan lawan diberikan 20 mata. Rujuk Peraturan 14.1 17.3 Bilangan pemain pasukan lawan yang dihidupkan adalah mengikut penalti yang dikenakan. Dua (2) mata bagi setiap pemain yang dihidupkan. Rujuk Peraturan 14.3 18.0 Prosedur Pemarkahan 18.1 Kertas markah diisi oleh ketua pengadil dan ditunjukkan kepada keduadua kapten pasukan 18.2 Adalah menjadi tanggungjawab kapten pasukan untuk memeriksa kertas markah. Sekiranya terdapat kesilapan pemarkahan, kertas markah yang baru akan diisi oleh ketua pengadil. 18.3 Apabila kedua-kedua kapten pasukan bersetuju dengan dengan pemarkahan, mereka akan menandatangani kertas markah dan sebarang pertikaian tidak akan dilayan. 18.4 Jika kapten pasukan tidak mahu menandatangani kertas markah walaupun selepas penerangan dan perbincangan di antara ketua pengadil dan kedua-dua kapten pasukan, ketua pengadil akan mengesahkan pemarkahan. 18.5 Kesalahan matematik (pengiraan) hanya boleh diperbetulkan sebelum bermula peringkat permainan yang seterusnya. 19.0 Markah Seri 19.1 Jika terdapat pasukan-pasukan yang terikat dengan jumlah markah yang sama, tambahan masa (overtime) atau one on one TIDAK akan dilaksanakan untuk menentukan pemenang atau kedudukan pasukan. 19.2 Keputusan akan dibuat mengikut urutan tie breaker seperti berikut: 19.2.1 Jumlah perlawanan yang dimenangi, 19.2.2 Pertemuan di peringkat sebelumnya (head to head), 19.2.3 Margin Kemenangan (Perbezaan antara bilangan menang dan kalah). 10

VII. PELBAGAI 20.0 Tanggungjawab Pasukan Yang Bertanding Jawatankuasa Pertandingan Paintball 5 th MALPRAC 18 menggalakkan semua pasukan dan pemain yang bertanding berkongsi rasa tanggungjawab terhadap: 20.1 Keselamatan diri sendiri dan pasukan dengan mematuhi peraturan dan arahan yang diberikan. 20.2 Keharmonian sesama pasukan dan pemain yang bertanding dengan berpegang kepada semangat kesukanan yang tinggi. 11