DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK

dokumen-dokumen yang mirip
Analisis Model Perangkat Lunak

Analysis Modeling 4/10/2018. Focus on What not How. Kenapa Analisis Kebutuhan. Definisi Analisis Kebutuhan. Langkah-Langkah Analisis Kebutuhan

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Pendekatan Terstruktur dan alat-alat pemodelan Sistem

Rekayasa Perangkat Lunak

Analisa Desain Berorientasi Objek. Model dan Pemodelan. Oleh : Rahmady Liyantanto. Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo 2011

Kuliah#3 TSK-612 Sistem Embedded Terdistribusi - TA 2011/2012. Eko Didik Widianto

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

model abstrak grafis teks memahami fungsionalitas sistem media komunikasi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Sistem Informasi OOAD dengan UML (1) Teknik Informatika UNIKOM

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada perusahaan retail. ii Universitas Kristen Maranatha

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 1 (Usecase) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

Pemodelan Berorientasi Objek

Teknik Informatika S1

Pengenalan Obyek. Arna Fariza. Materi

Unified Modeling Language

Unified Modelling Language UML

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

Gambar 4.1 Flowchart

PEMODELAN ANALISIS. Di Susun Oleh : Linda Liana Dosen Pengampu : Wahyu Hari Haji M.Kom

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pemodelan Berorientasi Objek

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

Modul 9. Memahami dan menerapkan ERD (Entity Relationship Diagram) dan Normalisasi. Memahami Diagram EER (Enhanced Entity Relatioship Diagram)

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

Kegunaan tahap ini adalah untuk memobilisasi dan mengorganisir g SDM yang akan melakukan Reengineering

Defri Kurniawan, M.Kom USE CASE DIAGRAM

ABSTRAK. iii. Kata kunci : Toko Nyan, pembelian, penjualan, stok barang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International

BAB 2 LANDASAN TEORI. bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. bersatu untuk mencapai tujuan yang sama.

1. Konsep dan Prinsip Analisa

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan adalah proses menemukan permasalahan dan menghasilkan alternatif pemecahan yang relevan.

Materi Kuliah 3 Pemodelan Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

Oleh : Rahmady Liyantanto

6.4 Siklus Hidup Pengembangan Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

Pertemuan 6-7. UML (Unified Modeling Language) (Software Design 2) Muhamad Alif,S.Kom Teknik Informatika UTM 17 Oktober 2012

SESI PERTAMA. 1.1 UML sebagai standarisasi. 1.2 UML, asal usul INFORMATION SYSTEM DESIGN USING UML YUDHO

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...


Teknik Informatika S1

Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD)

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UML UNIFIED MODELLING LANGUAGE

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

Teknik Informatika S1

BAB 2 LANDASAN TEORI

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan UML dan Diagram Use Case. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

MODEL DESAIN & DOKUMENTASI DESAIN


Analisis Berorientasi Objek. Nisa ul Hafidhoh


DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Kebutuhan Perangkat Lunak Tabel 4.1

BAB II LANDASAN TEORI

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

UNIFIED MODELING LANGUAGE

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODEL ANALISA. Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak. Dosen Pembimbing : Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM.

BAB I PENDAHULUAN.

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK BAB I PENDAHULUAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

Transkripsi:

DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN Institut Teknologi Sumatera

DEFINISI MODEL ANALISIS Menurut Ian Sommerville(2011) Model Analisis adalah suatu teknik untuk merepresentasikan sistem ke dalam notasi grafis yang mudah dipahami. Notasi grafis yang digunakan adalah UML (Unified Modeling Language).

ANALISIS KEBUTUHAN Analisis kebutuhan bertujuan untuk : Menentukan karakteristik operasional perangkat lunak Mengindikasikan antar muka perangkat lunak dengan elemen sistem lainnya Menentukan batasan (constrain) dari perangkat lunak Analisis kebutuhan juga memungkinkan software engineer (system analyst atau modeler) untuk : Mengelaborasikan kebutuhan dasar pada tahapan penentuan tasks (pekerjaan) di fase analisis kebutuhan Merancang model yang menggambarkan user scenarios, aktivitas fungsional dan data flow Pada fase pemodelan analisis kebutuhan yang ditekankan adalah adalah what bukan how Output dari pemodelan analisis kebutuhan adalah analysis model dan spesifikasi kebutuhan. Kedua output tersebut memudahkan developer dan customer dalam menilai kualitas perangkat lunak ketika perangkat lunak dikembangkan

PRINSIP-PRINSIP PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN Beberapa prinsip dalam pemodelan analisis kebutuhan 1. Domain informasi dari sebuah masalah harus jelas dan bisa dipahami 2. Fungsi yang diharapakan dari perangkat lunak harus didefinisikan dengan baik 3. Behaviour dari perangkat lunak harus ditampilkan secara jelas 4. Model yang menggambarkan informasi, fungsi dan behaviour sebaiknya dipartisi ke dalam beberapa bagian yang lebih kecil 5. Analisis kebutuhan dimulai dari informasi dasar kemudian bergerak ke arah detail implementasi

PRINSIP-PRINSIP PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN 1. Domain informasi meliputi aliran data di dalam sistem, yang keluar dari sistem dan data yang tersimpan 2. Fungsi menyediakan benefit langsung pada pengguna akhir dan juga menyediakan dukungan internal untuk fitur yang terlihat oleh pengguna 3. Behaviour ditentukan oleh interaksi dengan lingkungan eksternal Contoh input diperoleh dari pengguna akhir, kontrol data diperoleh dari sistem eksternal

PRINSIP-PRINSIP PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN 3. Strategi utama dalam pemodelan analisis kebutuhan : memecah masalah ke dalam beberapa sub masalah yang relatif mudah untuk dipahami. Konsep ini disebut partitioning 4. Esensi dari permasalahan didesripsikan tanpa memikirkan terlalu dalam bagaimana solusi akan diimplementasikan Contoh : Video game membutuhkan instruksi dari pemain Design model hanya mengindikasikan secara umum alat apa yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi dari pengguna Contoh: Masukan dari keyboard atau joystick

TUJUAN PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN Tiga tujuan utama : Mendeskripsikan apa yang menjadi kebutuhan penggunan Menyusun dasar-dasar pembuatan design perangkat lunak Merancang sekumpulan kebutuhan pengguna yang kemudian bisa divalidasi ketika perangkat lunak dikembangkan Menjadi jembatan dari gap antara fungsionalitas sistem dan design perangkat lunak Panduan : Sebaiknya menggunakan antarmuka grafis untuk memudahkan representasi informasi Bedakan antara aspek lojik (esensial) dan aspek fisik (implementasi) Kembangkan suatu cara untuk mengevaluasi antar muka pengguna

MODEL ANALISIS

ELEMEN DARI MODEL ANALISIS Terdiri dari dua pendekatan : 1. Structured Analysis:- Data objects digambarkan dengan cara mendefinisikan atribut dan relasi Processes yang memanipulasi data objects 2. Object Oriented Analysis :- Focuses on the definition of classes and the manner in which they collaborate with one another. UML is predominantly object oriented.

KLASIFIKASI MODEL ANALISIS 1. Scenario-based modeling : use-case, activity 2. Data modeling : diagram relasi entitas / ERD (Entity Relationship Diagram) 3. Class-based modeling : class diagram

ELEMEN MODEL ANALISIS

CONTOH LIMA DIAGRAM UML YANG PALING POPULER 1. Activity diagram : menggambarkan aktivitas dalam pemrosesan data 2. Use case diagram : menggambarkan interaksi antara sistem dan lingkungan di sekitar sistem 3. Sequence diagram : menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem dengan komponen 4. Class diagram : menggambarkan kelas objek dalam sistem dan asosiasinya dengan kelas lain 5. State diagram : menggambarkan bagaimana sistem bereaksi terhadap event internal maupun eksternal

DEFINISI USE-CASE DIAGRAM Sebuah model yang mampu menangkap aspek dinamis dari sebuah sistem. Aspek dinamis adalah kondisi dimana sistem sedang beroperasi / berjalan

TUJUAN PEMODELAN MENGGUNAKAN USE-CASE 1. Merumuskan kebutuhan dari perangkat lunak 2. Meninjau sistem / perangkat lunak dari luar 3. Mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi perangkat lunak 4. Menampilkan interaksi yang dilakukan oleh beberapa aktor

CONTOH DIAGRAM USE-CASE

ELEMEN PADA DIAGRAM USE-CASE 1.Aktor 2.Use Case / Activity 3.Asosiasi 4.Subsystem / Komponen Asosiasi terdiri dari dua elemen : <<extends>> dan <<include>>

<<EXTENDS>> DAN <<INCLUDE>> <<extends>> : Digunakan untuk menggambarkan use-case / activity yang bersifat opsional <<include>> : Digunakan untuk menggambarkan use-case / activity yang wajib dilakukan sebelum activity lainnya

CONTOH PENGGUNAAN INCLUDE

CONTOH PENGGUNAAN EXTEND

BAGAIMANA CARA MENGGAMBAR DIAGRAM USE-CASE? Reminder : Jika melihat ke definisi, use-case merupakan salah satu cara untuk menggambarkan high-level requirement analysis atau analisis kebutuhan pada tingkat tinggi. Artinya hanya activity yang penting saja yang dicantumkan di use-case Step by step dalam menggambar use-case : 1. Tentukan fungsionalitas yang akan ditampilkan sebagai use case 2. Tentukan aktor-aktor yang terlibat 3. Tentukan relationship / asosiasi dari use case dan aktor

LATIHAN Gambarkan diagram use-case untuk mesin atm

ELEMEN SCENARIO-BASED Elemen-elemen dari scenario-based : Use-case Bagaimana aktor eksternal berinteraksi dengan sistem (use-case diagrams; detail template) Functional Bagaimana fungsi-fungsi pada perangkat lunak diproses di dalam sistem (flow charts dan activity diagram) Activity bisa direpresentasikan dalam berbagai tingkat abstraksi

CONTOH CLASS DIAGRAM UNTUK SENSOR Class-based elements Berbagai objek (diperoleh dari skenario) termasuk atribut dan fungsi (digambarkan dengan class diagram)

BEHAVIOURAL ELEMENT - STATE DIAGRAM Behavioral elements Bagaimana sistem merespon berbagai macam event (digambarkan dengan state diagram)

FLOW-ORIENTED ELEMENTS Flow-oriented elements Bagaimana informasi ditransformasikan sebagai flows dalam sistem (digambarkan dengan data flow diagram) Sistem menerima input dalam berbagai macam bentuk; mengaplikasikan untuk mentransformasi input tersebut dan kemudian memproduksi output ke dalam berbagai bentuk

DATA MODELING Model analisis umumnya dimulai dengan data modeling Data model terdiri dari tiga bagian : Data object, Atribut yang mendeskripsikan data object Relationships yang menghubungkan suatu data object dengan lainnya

DATA OBJECT Data object adalah sebuah representasi dari informasi komposit yang bisa dimengerti oleh perangkat lunak Contoh data object : An external entity (e.g., anything that produces or consumes information), A thing (e.g., a report or a display), An occurrence (e.g., a telephone call) Event (e.g., an alarm), A role (e.g., salesperson), An organizational unit (e.g., accounting department), A place (e.g., a warehouse), A structure (e.g., a file).

Contoh Data Object : Orang dan Mobil

DATA ATTRIBUTES Mendefinisikan properti dari data object Satu atau lebih atribut harus didefinisikan sebagai identifier (key value atau unique value) Contoh Data Object Mobil memiliki TNKB (plat) sebagai identifier

RELATIONSHIPS Ambil contoh dua data objects : Buku Toko buku Objek buku dan toko buku saling berkaitan

RELATIONSHIP Dalam kasus sebelumnya, untuk menentukan relationship antara buku dan toko buku, kita harus mengerti peran dari objek buku dan toko buku, Bagaimana cara mengetahui peran? Contoh: Toko buku memesan buku Toko buku menampilkan buku Toko buku menyimpan buku Toko buku menjual buku Toko buku mengembalikan buku

CARDINALITY DAN MODALITY Cardinality adalah elemen tambahan untuk data modeling Notasi objek X berelasi dengan objek Y tidak menyediakan informasi yang cukup Berapa banyak kemunculan objek X dan objek Y disebut cardinality