MODUL V ANIMASI DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

soal dan jawaban adobe flash

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Fendy Novafianto

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

PEMODELAN DAN SIMULASI

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Tutorial Macromedia Flash 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB II Macromedia Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi adalah gambar yang bergerak dan berbentuk dari sekumpulan objek gambar

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Komunikasi Multimedia

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Universitas Sumatera Utara

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Latihan Animasi Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Januari 2003 Jakarta 1

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MODUL VI ACTION SCRIPT

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Dewanto Harjunowibowo

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Modul 6 Macromedia Flash 8

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Transkripsi:

1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan teknik motion tween, shape tween, motion guide, dan masking. Dapat menggunakan Flash untuk membuat animasi sederhana. B. ALOKASI WAKTU 2 JS (2x50 menit) C. PETUNJUK Awali setiap aktivitas dengan do a, semoga berkah dan mendapat kemudahan. Pahami Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar. Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur. Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas. D. DASAR TEORI Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media pembelajaran interaktif. Software ini dulunya bernama Macromedia Flash yang dikeluarkan oleh perusahaan Macromedia. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah mampu diberikan code pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

2 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 1. Lembar Kerja Adobe Flash CS5 Menu Bar TIMELINE Panel Tool Box STAGE Panel 1) Menu Bar: Berisi kumpulan menu berupa perintah yang antara lain File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Commands, Control, Debug, Window, dan Help. 2) Timeline: Panel yang berguna untuk mengatur objek pada tingkat layer maupun frame, serta sebagai pengatur jalannya animasi dan durasi waktu kecepatan frame-nya. 3) Tool Box: Panel berisi kumpulan tool yang dapat digunakan untuk membuat dan edit objek. 4) Stage: halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan objek yang ingin ditampilkan pada saat publishing. 5) Panel: Terdapat 2 letak panel, yaitu pada sisi kanan dan sisi bawah. Panel pada sisi kanan terdapat kumpulan panel yang terdiri dari Color mixer panel, info, transform, component, dan motion presets panel. Serta panel Properties yang berfungsi untuk mengatur properties document, object, tool, dan lainlain. Panel Library sebagai tempat penyimpanan objek-objek yang digunakan (symbol, gambar, suara, video, dll).

3 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 2. Tool Box Pada sisi bawah terdapat output, compiler errors, motion editor, dan action yang digunakan untuk tempat menulis action-frame & action movie. Tool Selection Tool(V) Sub Selection Tool(A) Free Transform Tool(Q) Gradient Transform Tool(F) Line Tool(N) Lasso Tool(L) Pen Tool(P) Text Tool(T) Oval Tool(O) Rectangle Tool(R) Pencil Tool(Y) Brush Tool(B) Deco Tool (U) Ink Bottle Tool(S) Paint Bucket Tool(K) Fungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek. untuk menyeleksi objek shape lebih detail dari Selection Tool. untuk mentransformasikan objek yang terseleksi untuk mentransformasikan gradient fill objek yang terseleksi untuk membuat objek berupa garis untuk menyeleksi objek dengan menggambar sebuah garis seleksi untuk menggambar garis dengan bantuan titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar. untuk membuat objek teks untuk membuat objek berbentuk bulat atau oval untuk membuat objek berbentuk persegi panjang untuk membuat garis untuk membuat bentuk garis-garis dan bentuk bebas Untuk membuat objek effect yang sudah disediakan untuk mengubah warna garis, lebar garis dan style garis atau garis luar sebuah bentuk untuk memberi atau mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. Paint dapat digunakan untuk mewarnai warna solid, pengisian warna gradasi dan pengisian bitmap

4 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 Eyedropper Tool(I) Eraser Tool(E) untuk mengambil sample satu warna dari gambar atau objek untuk menghapus objek Hand Tool(H) Zoom Tool(M,Z) Stroke Color Fill Color Black and White, Swap Color untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek Black And White digunakan hanya untuk warna hitam putih, Swap Color digunakan untuk menukar warna fill atau stroke yang aktif. 3. Dasar Animasi a. Jenis Frame Frame Key Frame Blank Key Frame 1) Frame Frame merupakan tempat dari objek yang kita buat berada, isi dari frame akan selalu sama dengan keyframe sebelumnya. Untuk menambahkan frame dapat dilakukan dengan klik kanan dan Pilih Insert Frame atau tekan F5. 2) Key frame Keyframe merupakan frame dimana kita bisa meletakkan objek, keyframe digunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objek dark animasi. Untuk menambahkan keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Keyframe atau tekan F6.

5 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 3) Blank Key frame Frame yang kosong. Dilambangkan dengan bulatan putih. Dan apabila blank keyframe ini berisi objek maka frame ini akan berubah menjadi keyframe. Untuk menambahkan Blank keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Blank Keyframe atau tekan F7. b. Layer Layer pada Flash dianalogikan sebagai sebuah media gambar yang transparan. Kita dapat menghasilkan komposisi gambar dengan menumpuk beberapa gambar yang dibuat pada media transparan. Gambar pada lapisan bawah akan tertutup oleh gambar pada lapisan atasnya, akan tetapi gambar pada lapisan bawah dapat terlihat di bagian yang kosong dari lapisan atasnya. Layer c. Symbol Symbol adalah objek yang yang berupa symbol. Ada 3 (tiga) jenis symbol pada flash, yaitu: Movie Clip merupakan symbol yang berupa kumpulan frame yang dapat berulang, Button merupakan symbol yang berupa tombol, dan Graphic merupakan symbol yang berupa gambar. Untuk membuat symbol dapat dengan berbagai cara, antara lain: 1) Membuat symbol baru, Insert > New Symbol (Ctrl + F8), kemudian pilih type symbol. 2) Merubah objek yang sudah ada menjadi symbol, select objek >> klik kanan >> Conver to Symbol (atau tekan tombol F8) >> Pilih type symbol.

6 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 4. Membuat Animasi Untuk membuat animasi objek bergerak pada flash ada beberapa cara, antara lain: Motion Tween, Motion Shape, Motion Guide, dan Masking. a. Motion Tween Merupakan animasi pergerakan/ perubahan koordinat suatu symbol. Jadi, objek yang dapat digunakan pada Motion Tween hanya objek jenis Symbol. Langkah-langkah membuatnya: 1) Buatlah sebuah objek persegi pada layer 1 frame 1. 2) Kemudian klik kanan pada layer 1 frame 15 >> pilih Insert Keyframe. G eser kedudukan objek persegi layer 1 frame 15 kearah kanan. 3) Klik kanan pada frame (antara keyframe 1 dan 15), pilih Create Classic Tween. 4) Jalankan Animasi dengan Memilih menu Control > Test Movie (Ctrl+Enter). b. Shape Tween Merupakan animasi perubahan bentuk/ koordinat suatu objek jenis Shape. Cara ini mirip dengan Motion Tween, hanya saja objek yang digunakan tidak perlu diconvert menjadi symbol terlebih dahulu. Langkah-langkah membuatnya: Frame 1, Layer =1 Frame 15, Layer 1 1) Buatlah sebuah objek segi empat pada layer 1 frame 1. 2) Kemudian klik kanan pada layer 1 frame 15 >> Insert Blank Keyframe. 3) Buat objek lingkaran pada layer 1 keyframe 15 tersebut.

7 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 Frame=1, Layer=1 Frame=15, Layer=1 4) Klik kanan pada frame antara keyframe 1 dan 15, lalu klik kanan pilih Create Shape Tween. 5) Jalankan Animasi dengan Memilih menu Control > Test Movie (Ctrl+Enter). c. Motion Guide Merupakan animasi pergerakan suatu objek yang mengikuti guide (garis) yang kita buat. Cara ini juga menggunakan cara motion tween, sehingga objek yang digunakan harus objek jenis symbol. Langkah-langkah membuatnya: 1) Buat 2 buah layer masing-masing beri nama layer=bola dan layer=garis. 2) Buatlah sebuah objek lingkaran pada frame 1 layer bola dan objek garis pada layer garis (kalian bisa menggunakan pen/ pencil tool). 3) Lalu pada frame 15 layer garis, klik kanan >> pilih Insert Frame dan pada frame 15 layer bola pilih Insert Keyframe.

8 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 4) Kemudian pada frame 15 layer bola, pindahkan objek bola ke bagian ujung akhir garis. Frame=1 Frame=15 5) Klik kanan pada layer garis, pilih Guide/ Add Classic Motion Guide. 6) Klik kanan pada frame antara keyframe 1 dan 15 pada layer bola, >> pilih Create Classic Tween. 7) Jalankan Animasi dengan Memilih menu Control > Test Movie (Ctrl+Enter). d. Masking Fasilitas digunakan untuk menutupi layer yang berada di bawah layer mask. Sehingga objek yang tampak hanya yang berada diarea objek masking. Contoh animasi yang digunakan dengan cara ini adalah animasi teks kilap berjalan. Langkah-langkah membuat animasi text kilap: 1) Buat 3 layer masing-masing beri nama layer teks, layer kilap, dan layer mask. 2) Pada layer teks buat objek text bertuliskan MULTIMEDIA. Kemudian copy teks tersebut dan paste in place (Ctrl + Shift + V) ke layer mask frame 1. Setelah itu buat objek segi empat pada layer kilap frame 1.

9 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 3) Selesai membuat objek, tambahkan 40 frame pada layer teks dan layer mask, serta Insert keyframe pada frame 40 layer kilap. Ubah kedudukan objek kilap pada akhir teks MULTIMEDIA. 4) Klik kanan pada frame layer kilap >> pilih Create Shape tween. 5) Kemudian klik kanan pada layer mask >> pilih Mask untuk memberi efek mask. Hasilnya seperti gambar di bawah. 6) Jalankan Animasi dengan Memilih menu Control > Test Movie (Ctrl+Enter). E. LATIHAN 1. Buatlah gambar seputar pendidikan dengan menggunakan tool-tools yang tersedia pada Adobe Flash. 2. Membuat animasi satelit berputar mengelilingi planet. - Membuat animasi teks kilap PLANET MULTIMEDIA dengan memanfaatkan text tool untuk membuat teks, dan rectangle tool untuk membuat kilap warna putih - abu-abu. Gunakan cara masking untuk hasil teks kilap seperti gambar di bawah. - Buat beberapa layer seperti layer di bawah, yang terdiri dari objek planet, satelit, dan lintasan. - Gunakan motion Guide, dan motion Tween agar satelit berputar mengitari planet.

10 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 Contoh Hasil: F. TUGAS RUMAH 1. Buatlah Char (Avatar) pribadi kalian maing-masing. Ketentuan: - Digambar menggunakan tools yang ada pada Adobe Flash atau aplikasi pengolah gambar - Terdapat animasi ekspresi wajah yang mencerminkan mood kalian. 2. Buatlah animasi tata surya seperti Latihan 2, yang meliputi semua planet. Tampilan disesuaikan dengan sistem tata surya dan kecepatan edar setiap planet tidak sama. 3. Buatlah animasi singkat terkait kondisi seputar bangsa Indonesia. Ketentuan: - Durasi minimal 30 detik.. - Frame rate = 20 fps. >>Tetap Semangat, Selamat Mengerjakan<<