MEDIA ONLINE PERMAIANAN TRADISIONAL DI INDONESIA Rizka Dwi Ananda 1 Mahasiswa 1 Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan JL.HM. Joni No. 70 C, Medan 20217 e-mail : rizkadwiananda@gmail.com Abstrak Permaianan tradisional merupakan sebuah aktivitas rekreatif yang tidak hanya bertujuan untuk menghibur diri tetapi juga bertujuan untuk memelihara hubungan dan kenyamanan sosial. Dengan semakin berkembangnya teknologi, permaian tradisional yang seharusnya kita lestarikan telah banyak dilupakan oleh masyarakat. Maka untuk memperkenalkan kembali permainan tradisional tersebut dirancanglah sebuah website menggunakan bahasa pemprograman PHP dan MySQL sebagai database yang berisi informasi mengenai cara bermain permaian tadisonal Indonesia. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu masyarakat untuk mengetahui cara bermain permainan tradisional di Indonesia dan melestarikan permaian tradisonal tersebut. Kata kunci :Permaianan Tradisional, Website, Sistem, Aplikasi. Abstract The traditional game is a recreative activity that is not only pupose to entertaining the individual but also to keep the ralationship and the comfortable sociality.with the development of technology, the earliest known traditional should we preserve has been widely forgotten by society. So, for reitroduce thet, traditional game we had been programming a website. The website thet use PHP Programming MySQL as a databases the contains information about how to play traditional game of Indonesian. With this aplication can help the community to find out how to play traditional games in Indonesia and preserve the earliest known such traditional. Keyword : Traditional Game, Website, System, Aplication. 1. Pendahuluan Teknologi merupakan salah satu aspek yang berperan sangat penting dalam segala bidang kehidupan, baik dalam dunia bisnis, pendidikan serta penyampaian informasi. Hal ini disebabkan karena kebutuhan masyarakat akan informasi dapat terpenuhi dengan adanya peran dari teknologi informasi. Internet merupakan sebuah media informasi yang paling lengkap serta update, yang berisikan informasi yang dapat diakses secara global. Melalui internet setiap orang dapat mendapatkan informasi dari antarkota hingga antarnegara sehingga waktu yang digunakan lebih efesien dan efektif. Permaian Tradisional adalah permaian yang dimainkan oleh anak anak ataupun orang dewasa yang tidak hanya bertujuan untuk menghibur tetapi juga dapat menciptakan kenyamanan sosial antar masyarakat. Dengan adanya perkembangan teknologi, sekarang ini banyak kita jumpai aplikasi serta permainan yang mengunakan teknologi komputer, hal ini menyebabkan Biltek Vol. 4, No. 040 Tahun 2015 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 1
permainan tradisonal yang seharusnya kita lestarikan telah banyak dilupakan oleh masyarakat bahkan tidak dikenal oleh anak anak. Demikian hal nya dengan penyampaian informasi, dengan adanya teknologi informasi seperti internet, kita dapat memperkenalkan kembali permainan tradisional yang seharusnya dapat dilestarikan kembali dengan media online seperti website. Tujuan dari perancangan Media Online Permaian Tradisional ini adalah agar masyarakat dapat mengetahui informasi tentang permaianan tradisional serta memudahkan masyarakat untuk mengertahui permaianan tradisional yang ada di indonesia. Media merupakan perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.[2]. Online adalah dimana sebuah device terhubung ke device lain, dengan menggunakan sebuah perangkat sehingga dapat saling berkomunikasi. Permainan Tradisional juga dikenal sebagai permaian rakyat yang merupakan 2. Metodelogi Metodelogi yang dilakukan penulis dalam merancang Media Online Permaian Tradisional yaitu: Studi Kepustakaan Pencarian dan pengumpulan bagan bahan referensi, jurnal dan sumber sumber lain yang berhubungan dengan topk yang dibahas dalam tugas akhir ini. 3. Analisa dan Perancangan Sistem Pada tahap ini penulis akan membahas tentang perancangan website yang akan dibuat. Adapun perancangan sistemnya meliputi Flow Chart Program yang merupakan keterangan lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah atau prosedur sesungguhnya dilakukan. Analisis Sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem yang utuh kedalam komponen komputer dengan tujuan untuk mengidentifikasi serta mengevaluasi suatu masalah yang mengarah pada suatu solusi untuk pengembangan teknlogi. Perancangan sebuah permaian rekreatif yang tidak hanya bertujuan untuk menghibur diri, tetapi juga sebagai alat untuk memelihara hubungan dan kenyamanan sosial.[1] Website adalah sekumpulan halaman yang terdiri dari beberapa laman yang berisi informasi dalam bentuk digital baik dalam bentuk teks, gambar, maupun animasi yang disediakan melalui jalur internet sehingg dapat diakses diseluruh dunia. PHP adalah bahasa server side scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman Web. PHP merupakan bahasa pemprograman yang berbentuk script yang diletakkan didalam web server.[4] Flow chart adalah penggambaran secara grafik dengan langkah langkah dan urutan prosedur dari suatu program. Flow chart merupakan metode untuk menggambarkan tahapn pemecahan masalah dengan mempresentasikan simbol simbol tertentu.[3] Perancangan Merancang program yang diimplementasikan kedalam program komputer seperti interface, menu, dan sebagainya. Pengujian perangkat lunak dilakukan agar program terbebas dari error dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan yang didefinisikan. sistem merupakan upaya untuk meneliti sistem. Media online permaianan tradisional di Indonesia menampilkan tenatang informasi permaianan tradisional dan diperuntukkan bagi pengunjung web yang membutuhkan informasi tentang permaian tradisional. a. Diagram Konteks Diagram Konteks menggambarkan sistem dalam suatu lingkaran yang berhubungan dengan entitas luar. Merupakan transformasi suatu proses yang dapat mentrasformasikan Biltek Vol. 4, No. 040 Tahun 2015 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 2
aliran data masukan dan data keluaran serta memiliki suatu proses. b. Data Flow Diagram Data Flow Diagram merupakan media yang diusulkan untuk pengembangan sistem yang akan dirancang dengan mengacu pada diagram konteks untuk kemudian dikembangkan ke DFD level detail. Barikut DFD dari Media Online Permaian Tradisional di Indonesia. Gambar 3.2 Flow Chart Login Admin 2. Flow Chart Menu Admin Gambar 2.3 Flow Chart Menu Admin 3. Flow Chart Menu User Gambar 3.1 Data Flow Diagram c. Flow Chart Flow Chart menunjukkan setiap langkah prosedur atau program salm urutan yang tepat saat program sedang berjalan. Berikut Flow Chart Program Media Online Permaianan Tradisional di Indonesia 1. Flow Chart Login Admin Gambar 3.4 Flow Chart Menu User Biltek Vol. 4, No. 040 Tahun 2015 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 3
4. Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap untuk menerapkan aplikasi yang telah dirancang. Implementasi ini dilakuakan agar proses pengoprasian dapat berjalan dengan lancar. Halaman User Pada Halaman user dapat melihat semua informasi yang diposting admin. Informasi tersebut antara lain informasi tentang artikel, gallery dan about yang admin posting pada penjelasan sebelumnya. Beberapa tampilan menu tersebut dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 3.7 Tampilan Halaman Gallery User Halaman Komentar Untuk memberikan komentar user harus mengisi field yang terletak dibawah tampilan artikel, jika salah satu field tidak diisikan sesuai dengan yang diminta maka sistem akan memberikan pesan peringatan agar field diisi. Berikut tampilan input komentar user : Gambar 3.5 Tampilan Halaman Artikel User Gambar 4.20 Tampilan Halaman Komentar User Gambar 3.6 Tampilan Halaman Gallery User 5. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian, penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan, yaitu : 1. Dengan adanya media online permaian tradisional di Indonesia dapat memberikan informasi mengenai permaian tradisional di Indonesia kepada masyarakat. 2. Aplikasi ini membantu melestarikan permaian tradisional yang ada di Indonesia yang kurang diminati oleh masyarakat dan dapat membangun hubungan sosial antar masyarakat. Biltek Vol. 4, No. 040 Tahun 2015 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 4
3. Dengan adanya apliksi media onlie permaian tradisional di indonesia dapat membantu memperkenalkan permaian 6. Daftar Pustaka [1]A, Husna M, 2009, 100 Permaian Tradisional Indonesia, Andi, Yogyakarta. [2]Dr. Sukiman, M.Pd. 2012, Pengembangan Media Pembelajaran. PT. Pustaka Insan Madani, Yogyakarta. tradisional kepada masyarakat Mancanegara. [3]Luca. Jr. H, 2013, Analisa Desain dan Implementasi Sistem Informasi, Catatan Kedua, Erlangga, Jakarta. [4]Nugrohon Bunafit, 2009. Membuat Website Dengan PHP - MySQL, Mediakita, Jakarta. Biltek Vol. 4, No. 040 Tahun 2015 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 5