3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN PESERTA DIDIK PADA LEMBAGA PENDIDIKAN GURU AL-QUR AN (LPGQ) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM MENGANALISA DAERAH PADAT KENDARAAN DAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN MUHAMMAD AFLACHUL LATIF

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

L A P O R A N S K R I P S I

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

3D HOLOGRAM BIOTA LAUT YANG DILINDUNGI DIWILAYAH PERAIRAN LAUT INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN KUTUB

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

SISTEM PERHITUNGAN BIAYA TRANSPORT UNTUK PENGIRIMAN MEUBEL FURNITURE

PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN BERBASIS WEB RESPONSIVE (Studi kasus : SMA NEGERI 2 KUDUS)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL APV DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI PEMETAAN PMKS PADA DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN PATI ANAS LUTHFIANA NIM.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN TEMPAT KOST DI SEKITAR PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN JEPARA

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN ALAT UKUR VOLUME CAIRAN UNTUK MESIN INJEKTOR CLEANER BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LOAD CELL

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI

DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, S. T, M.Cs Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON KETUA OSIS DI SMK NURUL MUSHTHOFA MENGGUNAKAN VOTING DAN METODE PROMETHEE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

IDENTIFIKASI TEKSTUR PERMUKAAN KACANG TANAH (KACANG BROL) MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MADRASAH DI KEMENTERIAN AGAMA ISLAM KABUPATEN PATI PADA PENDIDIKAN MADRASAH

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SKRIPSI. MANAJEMEN PRODUKSI DAN PENGADAAN BAHAN BAKU MAKANAN ( Studi Kasus di Rumah Makan Cowek Ireng ) Oleh : M.SARIFUDDIN

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA KONSTRUKSI RUMAH BERBASIS WEB PADA CV. PUTRA MUSTIKA KUDUS. Oleh : AYATULLAH WAHYU HANDIKA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA KOPI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHANNING (STUDI KASUS PTP NUSANTARA IX)

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI ALGORITMA SINGLE MOVING AVERAGE UNTUK MERAMALKAN HARGA KACANG HIJAU DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) LOKASI LATIHAN BERSAMA (LATBER) BURUNG BERKICAU DI KABUPATEN KUDUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

HALAMAN COVER LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MANAJEMEN TEMPAT TINGGAL KOS DAN KONTRAKAN BERBASIS ANDROID MUCHAMMAD NIDLOM M. NIM.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDUK IKAN LELE DUMBO BERDASARKAN MATANG GONAD UNTUK PEMIJAHAN SECARA ALAMI MENGGUNAKAN METODE SMART

KOMPARASI HASIL UKUR KADAR EMISI PADA KENDARAAN BERMOTOR (INJECTION & NON INJECTION) MENGGUNAKAN SENSOR MQ-7 DENGAN AUTO CHECK GAS

SISTEM INFORMASI PORTAL PEMESANAN BUS PARIWISATA SEKARISIDENAN PATI BERBASIS WEB

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PENILAIAN MENTORING PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA FORUM MAHASISWA ISLAM UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI FRONT OFFICE BERBASIS WEB DAN ANDROID DI TOKO PUJI COLLECTION KUDUS HALAMAN JUDUL OLEH : RYAN OKTAVIANTO

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KADAR GARAM MENGGUNAKAN SENSOR KONDUKTIVITAS TDS 16 BIT

L A P O R A N S K R I P S I

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

SISTEM INFORMASI SASARAN KINERJA PEGAWAI (SKP) UNTUK KENAIKAN PANGKAT PEGAWAI DI DISHUBKOMINFO KUDUS BERBASIS WEB

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

RANCANG BANGUN SMART HOME BERBASIS VOICE BLUETOOTH MENGGUNAKAN ARDUINO NANO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN DI MADRASAH ALIYYAH NEGERI 1 KUDUS BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELELANGAN HASIL LAUT PADA TEMPAT PELELANGAN IKAN (TPI) KABUPATEN JEPARA ACHMAD CHAMDAN CHALIMI NIM.

SISTEM INFORMASI JADWAL PRAKTEK DOKTER BPJS KESEHATAN CABANG KUDUS BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI 3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI AHMAD SUROSO NIM. 201251163 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Tutik Khotimah, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017

HALAMAN PERSETUJUAN ii

HALAMAN PENGESAHAN iii

PERNYATAAN KEASLIAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Ahmad Suroso NIM : 201251163 Tempat & Tanggal Lahir : Jepara, 6 Maret 1991 Judul Skripsi : 3D Hologram Katalog Mebel Komunitas Pesona Bahari Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri, baik untuk naskah laporan maupun kegiatan lain yang tercantum sebagai bagian dari Skripsi ini. Seluruh ide, pendapat, atau materi dari sumber lain telah dikutip dalam Skripsi dengan cara penulisan referensi yang sesuai. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar dan sanksi lain sesuai dengan peraturan yang berlaku di Universitas Muria Kudus. Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun. Kudus, 30 Januari 2017 Yang memberi pernyataan, Materai 6000 Ahmad Suroso NIM. 201251163 iv

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI Nama mahasiswa : Ahmad Suroso NIM : 201251163 Pembimbing : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Tutik Khotimah, M.Kom RINGKASAN Media promosi dari waktu ke waktu semakin berkembang, dari pembicaraan orang ke orang sampai memasuki era digital sesuai perkembangan teknologi saat ini. Dimana pada era digital ini banyak bermunculan aplikasi aplikasi yang digunakan sebagai media promosi. Dalam hal ini media yang akan dikembangkan adalah media promosi dengan 3D hologram yaitu membuat sebuah 3D hologram katalog mebel pesona bahari yang masih dalam bentuk buku atau gambar 2D yang nantinya akan menampilkan detail jenis suatu barang mebel yang akan dipromosikan. 3D hologram merupakan salah satu contoh perkembangan teknologi yang masih tergolong baru pada saat ini, dimana 3D hologram akan menampilkan bentuk barang yang menyerupai bentuk aslinya. Dengan metode pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh sutopo yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Animasi akan dibangun dimulai dari pengonsepan animasi sampai pada akhirnya animasi akan didisbrusikan kepada masyarakat umum yang membutuhkan. Kata kunci : media promosi, 3D hologram, katalog pesona bahari, multimedia v

3D HOLOGRAM FURNITURE CATALOGUE COMMUNITY PESONA BAHARI Student Name : Ahmad Suroso Student Identity Number : 201251163 Supervisor : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Tutik Khotimah, M.Kom ABSTRACT Promotion media develops continuously as the time flies, from person to person in form of technological advancement. In this digital era, there are many new applications which are used as promotion tools. In this study, the promotion media being researched is 3D Hologram. It is used to make Pesona Bahari Meubeul 3D Hologram catalogue in form of book or 2D picture which shows product details. Using this media, the things look like the real one. As a theory developed by Sutopo, concept, design, material, collecting, assembly, testing, and distribution, the animation would be built from concepting phase to distribution phase to community. Keywords : Promotion Media, 3D Hologram, Pesona Bahari Catalogue, Multimedia. vi

KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan Puji syukur atas kehadiran Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan Skripsi yang berjudul 3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI tepat pada waktunya. Dalam penyusunan laporan ini, tentu saja penulis tidak bekerja secara individu maka dari itu penulis mengucap terima kasih kepada pihak-pihak yang telah bersedia membantu, khususnya kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS., Selaku Rektor Universitas Muria Kudus 2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT., Selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, Selaku Pembimbing 1 dalam penyusunan Skripsi ini 5. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, Selaku Pembimbing 2 dalam penyusunan Skripsi ini 6. Rekan-rekan mahasiswa Universitas Muria Kudus, khususnya program studi Teknik Informatika 7. Secara khusus penulis mengucapkan terima kasih kepada keluarga tercinta yang telah memberikan dorongan, bantuan, dan motivasi yang besar kepada penulis, baik selama mengikuti perkuliahan maupun dalam penyusunan Skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga Skripsi ini berguna bagi semua orang dan semoga Allah SWT memberikan imbalan yang setimpal pada mereka yang telah bersedia memberikan bantuan, serta dapat menjadikan semua bantuan ini sebagai ibadah, Amiin Yaa Robbal Alamiin. Kudus, 25 Februari 2016 penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN...ii HALAMAN PENGESAHAN...iii PERNYATAAN KEASLIAN... iv RINGKASAN... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR...vii DAFTAR ISI...viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL...xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not defined. 1.2 Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.4 Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.5 Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not defined. 2.1 Penelitian Terkait... Error! Bookmark not defined. 2.2 Landasan Teori... Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Pengertian Katalog Mebel... Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Konsep Dasar Multimedia... Error! Bookmark not defined. 2.2.3 Metodologi Pengembangan Multimedia... Error! Bookmark not defined. 2.2.4 Konsep Dasar Hologram dan HolografiError! Bookmark not defined. 2.2.5 Storyboard... Error! Bookmark not defined. 2.2.6 Flowchart... Error! Bookmark not defined. 2.3 Tools Yang Diguakan... Error! Bookmark not defined. 2.4 Kerangka Pemikiran... Error! Bookmark not defined. BAB III METODE PENELITIAN... Error! Bookmark not defined. viii

3.1 Objek Penelitian... Error! Bookmark not defined. 3.2 Metode Penelitian... Error! Bookmark not defined. 3.2.1 Concept... Error! Bookmark not defined. 3.2.2 Design... Error! Bookmark not defined. 3.2.3 Material Collecting... Error! Bookmark not defined. 3.2.4 Assembly... Error! Bookmark not defined. 3.2.5 Testing... Error! Bookmark not defined. 3.2.6 Distribution... Error! Bookmark not defined. BAB IV HASIL DAN PERBAHASAN... Error! Bookmark not defined. 4.1 Gambaran Animasi Katalog Mebel... Error! Bookmark not defined. 4.1.1 3D Hologram Dalam Animasi Katalog Mebel... Error! Bookmark not defined. 4.2 Identifikasi Masalah dan Sumber Masalah. Error! Bookmark not defined. 4.2.1 Identifikasi Masalah... Error! Bookmark not defined. 4.2.2 Analisa Kebutuhan Sistem... Error! Bookmark not defined. 4.2.3 Analisa Sistem... Error! Bookmark not defined. 4.3 Analisa Kebutuhan Sistem Untuk Perancangan... Error! Bookmark not defined. 4.3.1 Kebutuhan perangkat Keras... Error! Bookmark not defined. 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... Error! Bookmark not defined. 4.4 Tahapan Pengembangan Multimedia... Error! Bookmark not defined. 4.4.1 Concept... Error! Bookmark not defined. 4.4.2 Design... Error! Bookmark not defined. 4.4.3 Material Colecting... Error! Bookmark not defined. 4.4.4 Assembly... Error! Bookmark not defined. 4.5 Implentasi... Error! Bookmark not defined. 4.5.1 Tampilan Aplikasi 3D Hologram Katalog MebelError! Bookmark not defined. 4.5.2 Tampilan Menu Utama... Error! Bookmark not defined. 4.5.3 Tampilan Panduan... Error! Bookmark not defined. 4.5.4 Tampilan Menu Galeri... Error! Bookmark not defined. ix

4.5.5 Tampilan Menu Animasi 3D Hologram... Error! Bookmark not defined. 4.5.1 Tampilan Profil... Error! Bookmark not defined. 4.5.2 Pengujian (Testing)... Error! Bookmark not defined. 4.5.3 Distribution... Error! Bookmark not defined. BAB V PENUTUP... Error! Bookmark not defined. 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN 1... Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN 2... Error! Bookmark not defined. BIODATA PENULIS... Error! Bookmark not defined. x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Bentuk umum Storyboard...11 Gambar 2.2 Storyboard yang digambar dengan tangan...11 Gambar 2.3 Storyboard yang di gambar dengan komputer...12 Gambar 2.4 Kerangka Pemikiran...16 Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia...17 Gambar 4.1 Model 3D Holographic Reflection dengan sistem piramida terbalik.22 Gambar 4.2 Flowchart Menu Utama...27 Gambar 4.3 Flowchart Menu Galeri...28 Gambar 4.4 Flowchart Menu Animasi...29 Gambar 4.5 Struktur Navigasi Hirarki...30 Gambar 4.6 Storyboard Menu Utama...32 Gambar 4.7 Storyboard Menu Panduan...34 Gambar 4.8 Storyboard Menu Galeri...35 Gambar 4.9 Storyboard Menu animasi 3D Hologram...37 Gambar 4.10 Storyboard Menu Profil...39 Gambar 4.11 Tampilan Menu Utama...42 Gambar 4.12 Tampilan Panduan...42 Gambar 4.13 Tampilan Menu Galeri...43 Gambar 4.14 Tampilan Meja...44 Gambar 4.15 Tampilan Kursi...44 Gambar 4.16 Tampilan Bufet...44 Gambar 4.17 Tampilan Nakas...44 Gambar 4.18 Tampilan Tempat Tidur...45 Gambar 4.19 Tampilan Menu Animasi...46 Gambar 4.20 Tampilan Menu Animasi meja...46 Gambar 4.21 Tampilan animasi meja dengan piramida...47 Gambar 4.22 Tampilan animasi kursi...47 Gambar 4.23 Tampilan animasi kursi dengan piramida...48 xi

Gambar 4.24 Tampilan animasi bufet...48 Gambar 4.25 Tampilan animasi bufet dengan piramida...49 Gambar 4.26 Tampilan animasi nakas...49 Gambar 4.27 Tampilan animasi nakas dengan piramida...50 Gambar 4.28 Tampilan animasi tempat tidur...50 Gambar 4.29 Tampilan animasi tempat tidur dengan piramida...51 Gambar 4.30 Tampilan animasi logo UMK...51 Gambar 4.31 Tampilan animasi logo UMK dengan piramida...52 Gambar 4.32 Tampilan animasi foto pengembang...52 Gambar 4.33 Tampilan animasi foto pengembang dengan piramida...53 Gambar 4.34 Tampilan animasi nim dan nama...53 Gambar 4.35 Tampilan animasi nim dan nama dengan piramida...54 Gambar 4.36 Aplikasi diupload ke dalam dropbox...58 Gambar 4.37 Aplikasi di share melalui facebook...59 Gambar 4.38 Aplikasi di share melalui twiter...59 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart...13 Tabel 4.1 Deskripsi Konsep...25 Tabel 4.2 Gambaran Storyboard...31 Tabel 4.3 Tabel Diskripsi simbol storyboard menu utama...32 Tabel 4.4 Tabel Diskripsi simbol storyboard menu panduan...34 Tabel 4.5 Tabel diskripsi simbol storyboard menu galeri...36 Tabel 4.6 Tabel Diskripsi simbol storyboard menu animasi 3D hologram...38 Tabel 4.7 Diskripsi Storyboard Menu Profil...40 Tabel 4.8 Pengujian aplikasi...54 Tabel 4.9 Perbandingan spesifikasi smartphone...57 Tabel 4.10 Hasil pengujian menggunakan smartphone...57 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Buku Konsultasi Skripsi Lampiran 2 Lembar ACC Revisi Laporan Skripsi xiv