BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin meningkat dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan suatu kebutuhan manusia yang harus dipenuhi dari

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan dan kemudahan teknologi yang berbasis internet di seluruh pelosok

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tempat wisata yang beragam,

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan piranti mobile yang berkembang pesat saat ini. memudahkan usaha penyebaran informasi dan promosi pariwisata

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tarik wisata serta usaha-usaha yang terkait. Sedangkan wisata adalah kegiatan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1-1 Jumlah Wisatawan Mancanegara dan Domestik di Kota Bandung Tahun

BAB I PENDAHULUAN. banyak kepulauan-kepulauan yang tersebar di seluruh wilayah NKRI ( Negara

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. yang ingin menyegarkan pikiran setelah bekerja dan memanfaatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. 5.1 Kesimpulan Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil yang telah dijelaskan pada bab-bab

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sektor pariwisata dan kebudayaan merupakan salah satu sektor yang sangat potensial dan

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

I. PENDAHULUAN. Jenis Wisatawan Domestik Asing Jumlah Domestik Asing Jumlah Domestik Asing

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Dengan semakin meningkatnya penyelenggaraan pariwisata yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagai kota pariwisata dan kota pelajar dengan unsur budaya yang melekat, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dan

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN. Untuk memperbesar pendapatan asli daerah maka pemerintah perlu. pariwisata dapat memberikan sumbangan bagi pembangunan ekonomi.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAHASA INGGRIS SEBAGAI SALAH SATU UPAYA UNTUK MENINGKATKAN PROMOSI WISATA DI TAMAN NASIONAL MERU BETIRI LAPORAN PRAKTEK KERJA NYATA.

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pantai Sanur Kaja terletak di pesisir utara (Kaja) kawasan Sanur dan

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Perancangan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu bisnis yang tumbuh sangat cepat, dengan

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya jumlah wisatawan yang

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

Bab I Pendahuluan I. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang begitu pesatnya seiring dengan makin kompleksnya kebutuhan manusia akan sebuah informasi yang serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan masyarakat seperti teknologi mobile yang dapat digunakan dalam mencari informasi baik itu berupa berita, politik, ekonomi, informasi akademik, informasi perbankan ataupun informasi pariwisata. Hal ini dikarenakan teknologi mobile (handphone) yang sifatnya mudah dibawa kemana saja (portable) dan ukurannya yang relatif kecil serta telah banyak digunakan oleh penduduk di dunia. Bandung merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki daya tarik dalam hal pariwisata, serta memberikan kontribusi cukup besar dalam bidang pariwisata. Hal ini terbukti dengan semakin banyaknya wisatawan lokal dan wisatawan mancanegara yang berkunjung ke Kota Bandung untuk tujuan wisata. Sejauh ini wisatawan atau orang yang sedang melakukan perjalanan ke kota Bandung mengacu pada website resmi yang dimiliki oleh Kota Bandung sebagai pemandu untuk mendapatkan informasi. Banyak sekali objek objek wisata yang dapat dikunjungi di kota Bandung seperti kawah putih, kebun binatang, tangkuban perahu, gedung sate dan masih banyak lagi tempat wisata lainya. Selain objek wisatanya Kota 1

2 Bandung memiliki tempat wisata kuliner yang khas dan memiliki tempat peristirahatan seperti hotel - hotel berbintang. Bahkan dari sekian banyaknya kawasan wisata yang berada di Kota Bandung masih ada beberapa kawasan wisata yang mempunyai potensial cukup besar tetapi masih belum menarik perhatian bagi wisatawan dikarenakan kurangnya akses yang tersedia untuk mendapatkan informasi serta tidak semua wisatawan dapat dengan mudah dan memiliki banyak waktu dalam mengakses internet dan diperlukan jaringan internet untuk mengakses website tersebut. Hal inilah yang menjadi pokok permasalahan dalam informasi pariwisata, khususnya pariwisata Kota Bandung sehingga membutuhkan sebuah dukungan dari teknologi mobile seperti pengembangan aplikasi pada mobile phone. Pariwisata dapat diartikan sebagai tempat atau objek yang sering dikunjungi oleh para wisatawan lokal dan juga wisatawan mancanegara sehingga menjadi sumber pendapatan untuk daerah setempat. Dari definisi tersebut maka dapat dibayangkan betapa banyak peluang kerja yang dapat dikembangkan dalam sektor ini, seperti penginapan, tempat kuliner, tempat objek wisata, biro perjalanan dan masih banyak lagi tempat lainnya. Berdasarkan adanya permasalahan tersebut, di perlukan suatu solusi untuk memudahkan pengguna dalam hal informasi, biaya dan waktu. Dengan dibangun dan dirancangnya sebuah aplikasi mobile berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) diharapkan dapat membantu jalanya promosi wisata Kota Bandung dan memudahkan wisatawan dalam mendapatkan informasi seperti objek wisata, tempat kuliner,

3 pencarian hotel, peta lokasi, dan pemilihan bahasa yang sesuai dengan kebutuhan yang dapat diakses melalui mobile phone (handphone). Untuk itu maka penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi mobile, dengan judul Aplikasi Mobile Pemandu Pariwisata Kota Bandung Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition). J2ME merupakan teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan PDA. Perangkat lunak ini adalah salah satu subset dari pemrograman Java yang memberikan revolusi yang cukup signifikan bagi aplikasi teknologi bergerak dan mempunyai kompatibilitas yang tinggi. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah. 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah Adapun isi dari identifikasi dan rumusan masalah yang di maksud adalah sebagai berikut : 1.2.1 Identifikasi Masalah Pada hasil indentifikasi permasalahan berdasarkan latar belakang di atas, dapat di kemukakan permasalahannya yaitu sebagai berikut : 1. Masih kurangnya layanan informasi aplikasi mobile mengenai pemandu pariwisata untuk Kota Bandung.

4 2. Masih sedikitnya wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara yang tahu akan Informasi pariwisata, sehingga kebanyakan wisatawan menggunakan koneksi internet untuk mencari informasi tersebut. 1.2.2 Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka dalam penelitian ini masalah yang ada dapat memunculkan rumusan permasalahan, sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang dan membangun sistem aplikasi mobile ini agar mudah digunakan pada smartphone berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) 2. Bagaimana melakukan pengujian dari sistem aplikasi mobile pemandu pariwisata berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition). 3. Bagaimana mengimplementasikan sistem aplikasi mobile pemandu pariwisata berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition). 1.3 Maksud dan Tujuan Adapun maksud dan tujuan merancang aplikasi mobile ini yaitu sebagai berikut : 1.3.1 Maksud Maksud dibuatnya aplikasi mobile ini yaitu untuk membuat sebuah aplikasi pariwisata Kota Bandung pada mobile phone berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) yang dapat membantu pengguna (wisatawan) untuk menggunakan aplikasi ini sehingga dapat mempermudah pengguna (wisatawan) mendapatkan informasi objek

5 pariwisata yang melakukan perjalanan di wilayah Kota Bandung, serta meningkatkan wawasan dan pengetahuan seiring perkembangan teknologi. 1.3.2 Tujuan Adapun tujuan dari permasalahan tersebut yaitu antara lain : 1. Menghasilkan perancangan sistem dan membuat aplikasi mobile pemandu pariwisata Kota Bandung yang mudah digunakan. 2. Menghasilkan aplikasi mobile layanan informasi pemandu pariwisata Kota Bandung yang layak dan efektif untuk digunakan berdasarkan hasil pengujian. 3. Menghasilkan produk perangkat lunak aplikasi mobile pemandu pariwisata Kota Bandung. 1.4 Kegunaan Penelitian Dalam penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat baik secara praktis maupun akademis yaitu sebagai berikut: 1.4.1 Kegunaan Praktis Adapun kegunaan praktis dengan adanya aplikasi ini, dapat meningkatkan daya tarik wisatawan domestik maupun wisatawan mancanegara terhadap pariwisata Kota Bandung. Mempermudah wisatawan mengakses informasi pariwisata kota Bandung yang dapat dilakukan kapan dan dimana saja.

6 1.4.2 Kegunaan Akademis Dalam bidang akademis, penelitian ini dapat memberikan kegunaan sebagai berikut: 1. Bagi pembangunan perancangan aplikasi, dapat memberikan suatu aplikasi baru yang dapat mendukung dalam pengembangan sistem aplikasi pada mobile phone. 2. Bagi Peneliti, Diharapkan dapat digunakan untuk mengaplikasikan ilmu yang telah diperoleh di bangku perkuliahan dan membantu dunia pariwisata kota Bandung dalam mempromosikan tempat-tempat wisata dalam perkembangan teknologi informasi melalui mobile phone. 3. Bagi pengguna (user), Diharapkan dapat menjadi sarana untuk memperoleh informasi seputar pariwisata kota Bandung yang dapat diakses dimana saja menggunakan mobile phone 1.5 Batasan Masalah Adapun pembatasan masalah yang akan dibahas dan diaplikasikan di antaranya yaitu : 1. Aplikasi ini dibangun berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition). 2. Aplikasi ini hanya dapat digunakan pada handphone dengan spesifikasi minimal CLDC 1.0 dan MIDP 2.0 pada ukuran layar 240x320 pixel. 3. Komponen - komponen informasi pariwisata yang ditampilkan meliputi objek wisata, hotel, tempat makan (kuliner), yang ada diseputar Kota Bandung.

7 4. Tampilan peta lokasi hanya berupa tampilan gambar dan tidak dapat di perbesar. 5. Aplikasi ini hanya tersedia dalam 2 bahasa bahasa, yaitu bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. 6. Penggunaan aplikasi ini tidak membutuhkan akses internet dalam mengaksesnya setelah aplikasi ini diinstal pada handphone dan pada saat aplikasi digunakan. 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian 1.6.1. Lokasi Penelitian Lokasi yang menjadi objek penelitian penulis dalam pembuatan aplikasi pada mobile ini di lakukan di kantor Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Barat yang berlokasi di Jl.RE Martadinata no.209 Bandung. 1.6.2 Waktu Penelitian Dalam kegiatan penelitian diperlukan waktu yang cukup lama agar kegiatan dapat berjalan dengan efektif dan efesien maka diperlukan jadwal penelitian. Pada penelitian yang akan dilakukan maka penulis menetapkan perancangan untuk jadwal penelitian, yaitu sebagai berikut:

8 Tabel 1.1 Jadwal Penelitian No Nama Kegiatan 2012 Februari Maret April Mei Juni 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Analisis Kebutuhan 2 Insepsi 3 Elaborasi 4 Konstruksi 5 Transisi 7 Dokumentasi