PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE LARASHOP BERBASIS MOBILE WEBSITE

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Chynthia Ludya Soen 12 07 06980 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

ii

Halaman Persembahan Dan pergunakanlah waktu yang ada, karena hari-hari ini adalah jahat Efesus 5:16 iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbang pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang sangat luar biasa pertolongan dan mukjizat-nya dalam pembuatan tugas akhir ini. 2. Papa dan Mama tersayang, yang tiada duanya dalam memberikan dukungan, ceramahan, dan omelan kasih sayang demi terselesaikannya tugas akhir ini. I love you so much! Terimakasih atas semua yang sudah mama dan papa berikan selama ini. 3. Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph,D. Selaku pembimbing I yang super sabar dan tetap senyum setiap saya bimbingan, terimakasih banyak atas bimbingan dan dukungannya, Pak. 4. Pak Martinus Maslim, S.T., M.T. Selaku pembimbing II yang super baik, terimakasih atas iv

ilmu, bimbingan dan juga kesabaran bapak dalam menolong saya menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Tuhan memberkati kebaikan bapak 5. Memey dan Denny, dua adik paling berisik yang selalu nanyain kapan saya wisuda. Terimakasih atas dorongan dan doa kalian. 6. Sabda Jolevsky Anja Putra Untajana, manusia paling sabar, manis dan moodbooster saya dalam mengerjakan tugas akhir ini. 7. Kelinci Senja, terimakasih atas perjuangannya bersama selama 4 tahun ini. Kalian terbaik. 8. Makacico, geng berisik yang selalu nanyain kapan pendadaran. Gimanapun nakalnya kalian. 9. PSM UAJY, keluarga kedua di Jogja yang selalu mendukung dengan suara-suara merdu yang mereka punya. Banyak pengelaman berharga bersama kalian yang nggak akan saya lupain. Thanks alot guys! 10. Sindy Daveli, adik kesayangan di Jogja yang selalu bawel nanyain kapan ujian, kapan lulus dan sebagainya. Yogyakarta, Juli 2016 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i KATA PENGANTAR... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix INTISARI... x BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan Penelitian... 5 1.5 Metode Penelitian... 6 1.6 Sistematika Penulisan... 8 BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA... 10 BAB 3 : LANDASAN TEORI... 20 3.1 Sistem Pakar... 20 3.1.1 Pengertian Sistem Pakar... 20 3.1.2 Karateristik Sistem Pakar... 24 3.1.3 Kelebihan Sistem Pakar... 25 3.1.4 Kekurangan Sistem Pakar... 26 3.1.5 Akuisisi Pengetahuan... 27 3.2 Metode Forward Chaining... 28 3.2.1 Pengertian Metode Forward Chaining... 28 3.2.2 Cara Kerja Forward Chaining... 29 3.2.3 Kelebihan Metode Forward Chaining... 30 3.2.4 Kekurangan Metode Forward Chaining... 31 3.3 Sistem Pencernaan Anak... 31 3.3.1 Defenisi Sistem Percernaan Anak... 31 3.3.2 Gangguan Sistem Pencernan Anak... 32 3.4 I Operating System (ios)... 38 BAB 4 : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM... 39 4.1 Analisis Sistem... 39 4.2 Perspektif Produk... 39 4.3 Karateristik Pengguna... 40 4.4 Batasan-Batasan... 40 4.5 Asumsi dan Ketergantungan... 41 4.6 Spesifikasi Kebutuhan non Fungsionalitas.. 41 4.6.1 Antarmuka Pemakai... 41 vi

4.6.2 Antarmuka Perangkat Keras... 41 4.6.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 41 4.7 Perancangan Arsitektur Aplikasi... 41 4.8 Diagram Aliran Data (Data Flow Diagram)... 43 4.8.1 Diagram Aliran Data Level 0... 43 4.8.2 Diagram Aliran Data Level 1... 44 4.9 Antarmuka Aplikasi... 45 4.9.1 Antarmuka Splash Screen... 45 4.9.2 Antarmuka Halaman Awal... 46 4.9.3 Antarmuka Halaman Diagnosis... 47 4.9.4 Antarmuka Halaman Hasil Diagnosis... 48 4.9.5 Antarmuka Halaman Tampil Solusi... 49 4.9.6 Antarmuka Halaman Informasi Penyakit.. 50 4.9.7 Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi... 51 4.9.8 Antarmuka Halaman Tentang Pembuat Aplikasi... 52 4.10 Algoritma Program... 53 BAB 5 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 60 5.1 Pengantar... 60 5.2 Implementasi Perangkat Lunak... 60 5.2.1 Antarmuka Splash Screen... 60 5.2.2 Antarmuka Halaman Awal... 61 5.2.3 Antarmuka Halaman Diagnosis... 62 5.2.4 Antarmuka Halaman Hasil Diagnosis... 64 5.2.5 Antarmuka Halaman Tampil Solusi... 65 5.2.6 Antarmuka Halaman Informasi Penyakit.. 66 5.2.7 Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi... 67 5.2.8 Antarmuka Halaman Tentang Pembuat Aplikasi... 68 5.3 Pengujian Perangkat Lunak... 68 5.3.1 Pengujian Fungsionalitas... 68 5.3.2 Uji Coba Pengguna... 70 5.4 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem.. 79 BAB 6 : PENUTUP... 80 6.1 Kesimpulan... 80 6.2 Saran... 80 DAFTAR PUSTAKA... 81 LAMPIRAN... 89 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Gambaran Kerja Forward Chaining... 29 Gambar 3.2 Model Pemrosesan Forward Chaining... 29 Gambar 4.1 Perancangan Arsitektur Aplikasi... 42 Gambar 4.2 Data Flow Diagram Level 0... 43 Gambar 4.3 Data Flow Diagram Level 1... 44 Gambar 4.4 Antarmuka Splash Screen HappyTummy... 45 Gambar 4.5 Antarmuka Halaman Awal... 46 Gambar 4.6 Antarmuka Halaman Diagnosis... 47 Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Hasil Diagnosis... 48 Gambar 4.8 Antarmuka Halaman Tampil Solusi... 49 Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Informasi Penyakit. 50 Gambar 4.10 Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi.. 51 Gambar 4.11 Antarmuka Halaman Tentang Pembuat Aplikasi... 52 Gambar 5.1 Antarmuka Splash Screen HappyTummy... 60 Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Awal... 61 Gambar 5.3 Antarmuka Halaman Awal Diagnosis... 62 Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Terakhir Diagnosis. 63 Gambar 5.5 Antarmuka Halaman Hasil Diagnosis... 64 Gambar 5.6 Antarmuka Halaman Tampil Solusi... 65 Gambar 5.7 Antarmuka Halaman Informasi Penyakit. 66 Gambar 5.8 Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi... 67 Gambar 5.9 Antarmuka Halaman Tentang Pembuat Aplikasi... 68 Gambar 5.10 Grafik Pengujian Tampilan Aplikasi.. 71 Gambar 5.11 Presentase Pengujian Kemudahan Antarmuka Aplikasi... 72 Gambar 5.12 Presentase Pengujian Kemudahan Navigasi Antar Menu... 73 Gambar 5.13 Presentase Pengujian Penjelasan Defenisi Penyakit Sistem Pencernaan Anak... 74 Gambar 5.14 Presentase Pengujian Penjelasan Solusi Penyakit Sistem Pencernaan Anak... 75 Gambar 5.15 Presentase Pengujian Pertanyaan Gejala- Gejala untuk Diagnois... 76 Gambar 5.16 Presentase Pengujian Manfaat Aplikasi 77 Gambar 5.17 Presentase Pengujian Kepuasan Pengguna... 78 viii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Penyakit Sistem Pencernaan Anak... 33 Tabel 4.1 Tabel Penyakit dan Gejala... 53 Tabel 5.1 Hasil Pengujian Fungsionalitas... 69 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 70 ix

x