PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN KERJASAMA BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR AND SHARE (TPS)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

KESULITAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN DI SMK N 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

Pengembangan Permainan... (Nur Fitriana) 1

THE USE OF POSITIVE NEGATIVE CARDS TO INCREASE LEARNING ACHIEVEMENT OF INTEGERS FOR FOURTH GRADE STUDENTS

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PENGELASAN UNTUK SISWA JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK PIRI SLEMAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA X TKJ SMK MUHAMMDIYAH 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN JOB SHEET SEBAGAI SUMBER BELAJAR PRAKTIK TEKNIK PENGUKURAN KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PERSEPSI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PROSES PEMBELAJARAN TEKNIK LAS BUSUR MANUAL DI SMKN 1 SEDAYU

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Anindita Laksmi Suhita & Mahendra Adhi Nugroho 81-88

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

Oleh: Ajwar Anas Eko Prasetyo*) dan Edy Purnomo, M.Pd.**)

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

JURNAL TAMAN VOKASI VOL. 4 NO. 2 DESEMBER

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Journal of Mechanical Engineering Learning

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA BELAJAR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR CNC DASAR KELAS XI TEKNIK MESIN SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

TANGGAPAN SISWA KELAS VII TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI 2 PLERET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL 3D (SKETCH UP ) GAMBAR KONSTRUKSI ATAP DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

PENDAHULUAN. Andri Irawan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN TEMA BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA JURNAL. Disusun Oleh: NINDYA PRABOWO

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

HUBUNGAN KINERJA GURU DAN FASILITAS BENGKEL PRAKTIK DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR AKUNTANSI

Anggarini Puspitasari* ) Purwati Kuswarini* )

PENGARUH JOBSHEET BERWARNA TERHADAP KEMAMPUAN SISWA DALAM PRAKTIK GAMBAR TEKNIK MESIN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

GRUP FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X DI SMK KRISTEN PEDAN

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran (Widodo Hadi Prasetyo) 253 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA ON TECHNICAL DRAWINGS FOR CLASS X STUDENTS AT SMK N 2 WONOSARI Oleh: Widodo Hadi Prasetyo, Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta E-mail: widodo_uciel@yahoo.com Abstrak Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran gambar proyeksi berbasis multimedia yang layak digunakan dalam proses pembelajaran bagi siswa kelas X di SMK Negeri 2 Wonosari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan research and development (R&D). Prosedur pengembangan dan pembuatan tersebut meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly dan testing. Sedangkan metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, serta kuetioner. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa media pembelajaran yang dibuat sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran bagi siswa kelas X LS di SMK Negeri 2 Wonosari. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil validasi pakar ahli rata-rata sebesar 4,23 (85,14%), hasil penilai guru rata-rata sebesar 4,18 (83,56%), dan hasil uji coba terbatas rata-rata sebesar 4,55 (91,06%). Dari hasil-hasil tersebut ditarik kesimpulan bahwa media dalam kategori sangat layak digunakan pada proses pembelajaran gambar proyeksi bagi kelas X di SMK Negeri 2 Wonosari. Kata kunci: research and development, r&d, multimedia pembelajaran, kelayakan. Abstract This study aims to produce an appropriate learning multimedia on projection drawings topic for class X students at SMK N 2 Wonosari. The methods of this research is research and development (R&D). The development steps were concept, design, material collecting, assembly and testing. Data were collected by observations, interview and questionnaire. The result shows that the learning multimedia was categorized as very good for use in class. It is evident from the assessment of the experts which scored 4.23 (85.14%), from the teacher which scored 4.18 (83.56%), and small scale test with an average score of 4.55 (91.06%). It can be concluded that the learning multimedia is very appropriate for use in the teaching and learning process. Keywords: research and development, r&d, learning multimedia, appropriateness PENDAHULUAN Pendidikan merupakan suatu kekuatan yang dinamis dalam kehidupan setiap individu yang berpengaruh pada perkembangan fisik, daya jiwa sosial, dan moral. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sebagai salah satu bentuk pendidikan formal berjenjang menengah yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan dengan beberapa program keahlian sesuai dengan permintaan masyarakat serta dunia kerja. Pendidikan yang ada di SMK sangat mengutamakan dan menekankan pada kemampuan serta keterampilan siswa dalam melaksanakan jenis pekerjaan tertentu secara profesional atau membuat lapangan pekerjaan sendiri. Pembelajaran yang berkualitas dapat dipegaruhi oleh 3 (tiga) faktor utama, yaitu pendidik, peserta didik atau siswa dan fasilitas belajar. Salah satu bukti bentuk perhatian dan controlling pemerintah adalah dengan mengeluarkan atau menerapkan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No 19 Tahun 2005. Dalam Peraturan Pemerintah tersebut dijelaskan mengenai Standar Pendidikan Nasional. Salah satu yang disoroti dalam peraturan di atas adalah media pendidikan atau media pembelajaran. Menurut hasil penelitian Felton, et al (2001) yang dikutip rayandra Asyhar (2012: 15) menunjukan bahwa penggunaan media dalam proses pembelajaran

254 Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Mesin Volume 4, Nomor 4, Tahun 2016 secara signifikan mampu meningkatkan hasil belajar. Pembelajaran untuk siswa kelas X sangat memerlukan media pembelajaran yang baik dan tepat. Sehingga siswa kelas X lebih mudah mengenal, mengerti dan memahami materi dasar yang disampaikan oleh guru pengajar. Salah satu mata pelajaran untuk kelas X di SMK yang membutuhkan media dalam proses pembelajarannya adalah gambar teknik. Mata pelajaran gambar teknik merupakan mata pelajaran yang menggabungkan antara teori dan praktik. Dalam pembelajaran teori, sering dijumpai materi yang harus dijelaskan dengan visualisasi agar siswa dapat lebih mudah mengerti dan memahami. Contoh materi yang memerlukan visualisasi adalah mengenai gambar proyeksi baik terkait jenis, penyajian dan proses pembuatannya (G.Takeshi Sato dan N. Sugiharto, 1999: 1). Namun pada kenyataannya, media pembelajaran gambar teknik yang digunakan di beberapa SMK tidak memberikan visualisasi materi. Hal tersebut mempersulit siswa dalam memahami materi dan berdampak pada pembelajaran praktik. Berdasarkan pengamatan atau observasi di kelas pada saat pembelajaran gambar teknik mesin, terlihat cukup banyak siswa yang merasa bosan, tidak semangat dan tidak memperhatikan guru saat proses belajar mengajar. Selain itu, dari hasil wawancara terhadap guru pengajar diketahui bahwa guru mengalami kesulitan dalam memberikan pemahaman terkait materi gambar proyeksi serta kurangnya antusiasme dan motivasi belajar dari siswa. Setelah dianalisis berdasarkan teori-teori yang ada, keadaan dan kesulitan di atas kemungkinan dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti kurang menariknya penjelasan yang diberikan oleh guru, metode ceramah yang digunakan kurang tepat, media gambar diam tidak mampu menjelaskan materi gambar proyeksi dan siswa yang kurang semangat dalam pembelajaran teori menggambar teknik mesin. Berdasarkan uraian di atas, mengenai latar belakang dan permasalahan yang muncul di lapangan. Akhirnya dilakukan penelitian mengenai pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia dengan bantuan aplikasi komputer microsoft powerpoint. Pengembangan dilakukan dengan menambah format media dalam gabungan di multimedia, yaitu animasi gambar dan musik pengiring. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini termasuk jenis penelitian pengembangan atau lebih dikenal dengan Research and Development (R&D). Menurut Endang Mulyatiningsih (2011: 145), penelitian dan pengembangan (Research and Development) bertujuan untuk menghasilkan produk (model, media, peralatan, buku, modul, alat, evaluasi, atau perangkat pembelajaran lain) melalui proses pengembangan. Penelitian pengembangan adalah penelitian yang memusatkan perhatian pada variabel-variabel dan pengembangannya selama kurun waktu tertentu, penelitian tersebut menyelidiki pola-pola, perurutan pengembangan, pertumbuhan dan bagaimana variabel berhubungan satu sama lain serta mempengaruhi sifat-sifat pertumbuhan dan pengembangan ini (Wagiran, 2013: 146). Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 2 Wonosari, yang beralamat di Jl. KH Agus Salim, Ledoksari, Kepek, Wonosari, Gunungkidul, Yogyakarta, 55813, Tlp. (0274) 391019, 392454, Fax. 392454. Pelaksanaan Penelitian dilakukan pada bulan Desember 2015 sampai Februari 2016. Target/Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah 2 pakar ahli, 1 guru pengajar dan siswa kelas X di SMK Negeri 2 Wonosari. Penentuan jumlah sampel siswa berdasarkan Persamaan 1 (Sugiyono, 2015: 126). S = λ2. N. P. Q d(n 1)+λ 2. P. Q... (1)

Pengembangan Media Pembelajaran (Widodo Hadi Prasetyo) 255 Pemilihan kelas dilakukan dengan teknik random class sampling yaitu dengan pengundian yang memilih satu kelas diantara tiga kelas. Prosedur Proses pengembangan dan pembuatan media pembelajaran ini mengadopsi dari prosedur pengembangan multimedia milik Luther yang dikutip oleh Ariesto H. Sutopo (2003: 32-48). Pengembangan dan pembuatan dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Diagram Prosedur Pengembangan Data, Intrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Metode atau teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitain ini adalah metode non-test, yang terdiri dari observasi, wawancara dan kuesioner (angket). Observasi dan wawancara tidak terstruktur dilakukan untuk menganalisis kebutuhan siswa, media serta materi pelajaran gambar teknik mesin yang dibutuhkan dalam proses pembuatan dan pengembangan. Sedangkan kuesioner yang terdiri dari kuesioner terbuka dan tertutup, digunakan untuk menilai kelayakan produk serta menampung masukan dari para pakar ahli serta responden penelitian lain. Kuesioner tertutup dalam penelitian ini menggunakan skala likert dengan lima alternatif jawaban yang kemudian diberi skor 1 (satu) - 5 (lima). Teknik Analisi Data Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis statistik deskriptif, yang berfungsi untuk mendeskripsikan gambaran terhadap objek yang diteliti melalui data sampel atau populasi yang berlaku untuk umum (Sugiyono, 2012: 29). Menurut Pardjono (2007:57), analisis data secara deskriptif bermaksud melukiskan selintas atau merangkum hasil pengamatan. Hasil yang diperoleh dari proses pengumpulan data melalui metode kuesioner dalam penelitian kali ini dibagi menjadi dua bentuk data, yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif adalah merupakan data kualitaif dari penilaian indikator yang dikonversikan kedalam skor sedangkan, data kualitatif yaitu berupa komentar, kritik, dan saran dari para respon yang dijadikan bahan masukan untuk perbaikan atau merevisi media pembelajaran. Pengolahan data dari hasil penyebaran kuesioner dilakukan dengan membuat suatu distribusi nilai dan dilanjutkan dengan mencari indeks tedensi sentral (mean dan modus). Data kuantitatif yang berwujud angka-angka hasil pengukuran diproses dengan Persamaan 2 (Suharsimi Arikunto, 1993: 207). Persentase kelayakan (%) = skor yang diobservasi skor yang diharapkan x10. (2) Data kuantitatif tersebut kemudian dihubungkan dengan kriteria presentase kelayakan pada Tabel 1. Hal itu dimaksudkan untuk mengetahui status atau kategori penilaian kelayakan dari media pembelajaran yang telah dibuat. Dari hasil persentase tersebut kemudian diinterprestasikan dalam sebuah kesimpulan pada Tabel 2.

256 Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Mesin Volume 4, Nomor 4, Tahun 2016 Tabel 1. Kriteria Persentase Kelayakan Media Pembelajaran Pencapaian (%) Kategori Penilaian 76 100 Sangat Layak 56 75 Layak 40 55 Cukup Layak 0 39 Kurang Layak Tabel 2. Interprestasi Kategori Penilaian Penilaian Interprestasi Sangat Layak Pakar ahli menyatakan bahwa media sangat baik digunakan dalam proses pembelajaran. Guru menilai bahwa media sangat membantu dalam proses mengajar di kelas Para siswa sangat tertarik dan sangat mudah memahami materi di dalamnya. Layak Pakar ahli menyatakan bahwa media baik digunakan dalam proses pembelajaran. Guru menilai bahwa media membantu dalam proses mengajar di kelas. Para siswa tertarik dan mudah memahami materi di dalamnya. Cukup Layak Pakar ahli menyatakan bahwa media cukup baik digunakan dalam proses pembelajaran. Guru menilai bahwa media cukup membantu dalam proses mengajar di kelas Para siswa cukup tertarik dan cukup Kurang Layak mudah memahami materi di dalamnya. Pakar ahli menyatakan bahwa media kurang baik digunakan dalam proses pembelajaran. Guru menilai bahwa media kurang membantu dalam mengajar di kelas Para siswa tidak tertarik dan cukup sulit memahami materi di dalamnya. Selain perhitungan persentase kelayakan di atas, penelitian ini juga menggunakan teknik analisis SWOT. Fakta atau hasil dari kuesioner dianalisis apakah indikator dan aspek yang diamati termasuk strengths (kekuatan), weakness (kelemahan), opportunities (peluang), atau threats (ancaman). Dari hasil tersebut, peneliti dapat mengetahui kelemahan dan kekurang media yang kemudian dijadikan saran pengembangan media berikutnya. Perhitungan nilai analisis SWOT dalam penelitian ini menggunakan Persamaan 3. Pengelompokan tingkatan skor analisis SWOT berdasarkan perhitungan konversi nilai seperti yang terlihat pada Tabel 3. Tabel 3. Kriteria Nilai Tingkatan SWOT Media Pembelajaran Nilai Butir Kategori Penilaian < 1.99 Threats (ancaman) 2.00 2.99 Weakness (kelemahan) 3.00 3.59 Opportunities (peluang) 3.60 4.00 Strenghts (kekuatan) HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Kajian Produk Produk yang dihasilkan dari penelitian ini adalah berupa media pembelajaran dengan bantuan aplikasi komputer microsoft powerpoint yang layak digunakan dalam pembelajaran. Pada media tersebut terdapat video animasi gerak dengan musik pengiring dari penjelasan materi gambar proyeksi untuk kelas X SMK. Video animasi dibuat sendiri dengan bantuan aplikasi komputer microsoft powerpoint dan movie maker. Kelayakan media ditinjau dari aspek kualitas materi, isi materi, pembelajaran, design komunikasi visual, penggunaan, penampilan dan kemampuan mempengaruhi siswa. Pengembangan dan Pembuatan Media Pengembangan dan pembuatan media pembelajaran ini dilakukan dengan beberapa tahap, dimulai dari tahap konsep yang meliputi identifikasi masalah, merumuskan tujuan, analisis kebutuhan, menentukan aplikasi. Selanjutnya tahap perancangan meliputi perancangan storyboard, diagram alir dan screenview. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pengumpulan data, tahap penyusunan dan tahap uji coba yang meliputi validasi ahli materi, validasi ahli media, penilaian guru pengajar dan uji coba terbatas. Diagram hasil pengembangan dapat dilihat pada Gambar 2 dan 3. Nilai = skor, dimana x = skor ideal = 5 = 1,25... (3) x nilai maksimal 4

Pengembangan Media Pembelajaran (Widodo Hadi Prasetyo) 257 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% sangat layak dengan interprestasi media sangat baik digunakan dalam proses pembelajaran. 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% Gambar 2. Diagram Persentase Kelayakan Aspek Media 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 Gambar 3. Diagram Nilai Analisis SWOT Aspek Media Hasil Validasi Pakar Ahli Hasil validasi pakar ahli materi dan media menunjukan hasil kelayakan ditinjau dari aspek kualitas materi yang memperoleh skor 34 dengan persentase 85%, aspek isi materi yang memperoleh skor 49 dengan pesentase 81,67%, aspek pembelajaran yang memperoleh skor 23 dengan presentase 92%, dan aspek design komunikasi visual yang memperoleh skor 43 dengan persentase 86%. Hasil tersebut juga terlihat pada Gambar 4. Sedangkan hasil distribusi nilai terlihat pada Tabel 4. Secara keseluruhan diperoleh skor validasi sebesar 149 dari 35 pernyataan, sehingga dihasilkan persentase kelayakan media sebesar 85,14%. Dari hasil tersebut maka kelayakan media menurut para pakar ahli masuk dalam kategori Gambar 4. Diagram Persentase Validasi Pakar Ahli Materi-Media Tabel 4. Persentase Kemunculan Skor Validasi Penilaian Skor Jumlah Persentase Sangat baik (SB) 5 9 26 % Baik (B) 4 26 74 % Cukup (C) 3 0 0 Kurang (K) 2 0 0 Sangat Kurang (SK) 1 0 0 Hasil Penilaian Guru Hasil penilai guru pengajar menunjukan hasil kelayakan ditinjau dari aspek kualitas materi yang memperoleh skor 33 dengan persentase 82,5%, aspek isi materi yang memperoleh skor 49 dengan pesentase 81,67%, aspek pembelajaran yang memperoleh skor 21 dengan presentase 84%, aspek design komunikasi visual yang memperoleh skor 42 dengan persentase 84%, dan aspek penggunaan yang memperoleh skor 43 dengan persentase 86%. Hasil tersebut juga terlihat pada Gambar 5. Sedangkan hasil distribusi nilai terlihat pada Tabel 5. Secara keseluruhan diperoleh skor penilaian sebesar 188 dari 45 pernyataan sehingga dihasilkan persentase kelayakan media sebesar 83,56%. Dari hasil tersebut maka penilaian guru masuk dalam kategori sangat layak dengan interprestasi media sangat membantu dalam proses pembelajaran.

258 Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Mesin Volume 4, Nomor 4, Tahun 2016 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% Gambar 5. Diagram Persentase Penilaian Guru Tabel 5. Persentase Kemunculan Skor Penilaian Penilaian Skor Jumlah Persentase Sangat baik (SB) 5 11 24,44% Baik (B) 4 31 68,89% Cukup (C) 3 3 6,67% Kurang (K) 2 0 0 Sangat Kurang (SK) 1 0 0 Hasil Uji Coba Terbatas Hasil uji coba terbatas menunjukan hasil kelayakan ditinjau dari aspek design komunikasi menghasilkan skor 2198 dengan persentase 91,58% dan aspek isi materi menghasilkan skor 2173 dengan persentase 90,58%. Secara keseluruhan hasil uji coba memperoleh skor 4371 dari 30 pernyataan sehingga dihasilkan persentase kelayakan sebesar 91,06%. Hasil tersebut juga terlihat pada Gambar 6. Dari hasil tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa media masuk dalam kategori sangat layak dengan interprestasi media menarik perhatian siswa dan memberi kemudahan dalam memahami materi pelajaran. 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% Penampilan Kemampuan Gambar 6. Diagram Persentase Uji Coba SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan dari penelitian, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Pertama, pengembangan dan pembuatan media pembelajaran gambar teknik mesin ini menggunakan bantuan aplikasi komputer microsoft powerpoint dengan beberapa tahap, dimulai dari tahap konsep, design, pengumpulan data, assembly dan uji coba. Hasil analisis SWOT menunjukan bahwa aspek kualitas materi merupakan sebuah oppourtinities (peluang) media dengan rerata nilai 3,32, aspek isi materi merupakan sebuah oppourtinities (peluang) media dengan rerata nilai 3,27, aspek pembelajaran merupakan sebuah oppourtinities (peluang) media dengan rerata nilai 3,57, aspek design komunikasi visual merupakan sebuah oppourtinities (peluang) media dengan rerata nilai 3,38, aspek penggunaan merupakan sebuah oppourtinities (peluang) media dengan rerata nilai 3,44, aspek penampilan merupakan sebuah strenghts (kekuatan) media dengan rerata nilai analisis 3,73, dan aspek kemampuan merupakan sebuah strenghts (kekuatan) media dengan rerata nilai analisis 3,61. Dari hasil-hasil tersebut maka ditarik kesimpulan bahwa media memiliki strength (kekuatan) pada aspek penampilan dan kemampuan. Sedangkan media memiliki peluang pada aspek kualitas materi, isi materi, pembelajaran, design komunikasi visual, dan penggunaan. Kedua, kelayakan media pembelajaran terlihat dari segi aspek kualitas materi sebesar 83,75%, aspek isi materi sebesar 81,67%, aspek pembelajaran sebesar 88%, aspek design komunikasi visual sebesar 85%, aspek penggunaan sebesar 88%, aspek penampilan 93,19%, dan aspek kemampuan sebesar 90,15%. Ketiga, kelayakan media pembelajaran ditinjau dari validasi ahli materi dan media menunjukan skor rata-rata sebesar 4,23 dengan persentase kelayakan media sebesar 85,14%, penilaian guru pengajar menunjukan skor ratarata sebesar 4,18 dengan persentase kelayakan

Pengembangan Media Pembelajaran (Widodo Hadi Prasetyo) 259 media sebesar 83,56%, dan hasil uji coba terbatas menunjukan skor rata-rata 4,55 dengan persentase kelayakan sebesar 91,06%. Dari hasilhasil tersebut kelayakan media menurut para pakar ahli, guru pengajar, dan siswa-siswa masuk dalam kategori sangat layak dengan interprestasi media sangat baik digunakan dalam proses pembelajaran di kelas, sehingga sangat membantu guru dalam menarik perhatian siswa dan memberi pemahaman materi pelajaran. Sujiyanto. (2001). Menggambar Teknik Mesin. Kanisius: Yogyakarta. Takeshi Sato G. (1999). Menggambar Mesin Menurut Standar ISO. Jakarta: Pratnya Paramita. Pardjono dkk. (2007). Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta: LPP UNY. Wagiran. (2013). Metodologi Penelitian Pendidikan Teori dan Implementasi. Yogyakarta: Deeppublish. Saran Berdasarkan hasil penelitian, pembahasan, dan kesimpulan maka dapat diberikan saran-saran. Pertama, adanya penelitian lebih lanjut terhadap efektivitas penggunaan media pembelajaran ini, sehingga dapat diketahui dampak dan pengaruh terhadap prestasi siswa. Kedua, adanya pengembangan lebih lanjut terkait indikator manfaat media. Sehingga weakness (kelemahan) ini dapat menjadi opportunities (peluang) ataupun strengths (kekuatan). Ketiga, adanya pengembangan lebih lanjut pada aspek kualitas materi, isi materi, design komunikasi, dan penggunan. Sehingga opportunities (peluang) ini dapat menjadi strengths (kekuatan). DAFTAR PUSTAKA Ariesto H. Sutopo. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Asyhar H. Rayandra. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jambi: Referensi Jakarta. Endang Mulyatiningsih. (2011). Riset Terapan Bidang Pendidikan dan Teknik. Yogyakarta: UNY Press. Sugiyono. (2012). Statistika untuk Penelitian.Bandung: Alfabeta. Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D, Cetakan Ke-19. Bandung: Alfabeta. Suharshimi Arikunto. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

260 Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Mesin Volume 4, Nomor 4, Tahun 2016