Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (STUDI KASUS MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA

Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Komik Hadis Berbasis Android

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT MALAM MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBAGIAN WARIS ISLAM BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MERAJUT TEKNIK KNITTING MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI FIQIH JUAL BELI, HUTANG PIUTANG DAN RIBA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN FIQIH DARAH WANITA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO MENGGUNAKAN METODE LUTHER

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KISAH 25 NABI DAN RASUL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO. Riyadh Syabilul Mukminin 1, Dewi Tresnawati 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN


Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN.

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Game Edukasi Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KELINCI BERBASIS VISUAL PROLOG

Metodologi Pengembangan Multimedia. Teori Multimedia

BAB IV METODE PENELITIAN. berbasis mobile menggunakan adobe flash yang dapat digunakan siswa-siswi. dan menarik antusiasme siswa untuk belajar.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN.

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

Perancangan Aplikasi Nilai Siswa Berbasis Web Di Sekolah Menengah Kejuruan Islam Atturmudziyyah Garut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA DI MADARASAH TSANAWIYAH DARUL MUTAALIMIN

BAB I PENDAHULUAN. Menurut istilah ulama ahli hadis, hadis yaitu apapun yang diriwayatkan dari

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

VISUALISASI MATA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS IV SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LUTHER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

BAB I. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah PENDAHULUAN

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

Mobile Learning Menulis Dikte Stenografi Untuk Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Swagaya 1 Purwokerto

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN PADI VARIETAS SARINAH BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android Eri Satria 1, Dewi Tresnawati 2, Cecep Saepuloh 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 erisatria@sttgarut.ac.id 2 dewi.tresnawati@sttgarut.ac.id 3 1306027@sttgarut.ac.id Abstrak Berdzikir dan berdoa adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh umat muslim. Bacaan dzikir dan doa pada aplikasi ini mengacu pada buku-buku agama Islam tentang dzikir dan doa harian. Buku-buku tersebut dipilih karena didalamnya terdiri dari ayat-ayat pilihan dan lafal-lafal dari hadis Rasulullah SAW, serta bersumber dari kitab-kitab, baik kitab fikih, hadis, maupun kitab-kitab yang khusus memuat doa dan dzikir. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan umat muslim dalam menghafal bacaan dzikir dan doa harian. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Aplikasi dzikir dan doa harian memiliki fitur pemutar suara yang dapat langsung didengarkan oleh pengguna untuk mempermudah penghafalannya. Pada aplikasi ini juga terdapat beberapa tombol pendukung yaitu back untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untuk membaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk memulai dan menghentikan suara. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi dzikir dan doa harian ini telah memenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik. Kata Kunci Aplikasi, Dzikir, Metode Multimedia Development Life Cycle.. I. PENDAHULUAN Agama di Indonesia memegang peranan yang sangat penting. Hal ini dinyatakan dalam ideologi bangsa Indonesia. Pancasila : Ketuhanan Yang Maha Esa. Berdasarkan hasil sensus penduduk tahun 2010 pemeluk agama islam di Indonesia adalah 87,18% [1]. Salah satu kewajiban umat islam adalah melaksanakan sholat. Sholat adalah berharap kepada Alloh dengan sepenuh hati dan jiwa raga, dengan segala kekhusun dihadapan Alloh dan ikhlas yang disertai dengan hati yang selalu ber dzikir dan berdoa memuji-nya [2].Tatacara untuk sholat dan bacaan dalam sholat telah dibahas pada penelitian sebelumnya yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Sholat Wajib [3]. Pada penelitian tersebut aplikasi yang dibangun meliputi petunjuk pelaksanaan sholat wajib serta bacaannya. Setelah melaksanakan sholat umat Islam biasanya melakukan dzikir dan doa. Agar dapat membantu para pengguna meningkatkan ibadahnya aplikasi akan dilengkapi dengan doa sholat sunah dan doa sehari hari. Seluruh doa dan dzikir yang ada pada aplikasi ini bersumber dari buku yang berjudul Pedoman Doa Dzikir Dan Wirid Edisi Lengkap [4]. Buku ini dipilih karna cakupan doa-doa yang ada pada buku bersumber dari kitab-kitab, baik kitab fikih, hadis,maupun kitab-kitab yang khusus memuat doa dan dzikir. Selain doa sehari-hari aplikasi ini juga berisi dzikir untuk pagi dan sore hari, untuk dzikir aplikasi ini berpedoman pada buku Al-Ma tsurat Zikir Dan Doa Rasullullah Pagi Dan Sore [5]. Buku ini dipilih karena didalamnya terdiri dari ayat-ayat pilihan dan lafal-lafal dari hadis Rasulullah SAW. Merujuk pada hasil penelitian sebelumnya serta dari 240

Fungsi Tahapan Aktivitas Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut beberapa data yang telah dikumpulkan maka penelitian ini akan diajukan dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android II. METODOLOGI Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Luther sutopo [3] dimana metodologi penelitian ini memiliki bebrapa tahapan diantaranya: (1) Concept, merumuskan konsep dalam menentukan tujuan dan identifikasi pengguna program; (2) Design, tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material untuk program; (3) Material Collecting, pengumpulan bahan materi segala sesuatu yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi; (4) Assembely, pembuatan atau penyusunan semua bahan materi multimedia. Bahan-bahan yang sudah didapat selanjutnya dirangkai berdasarkan pada tahap design yang diambil dari storyboard dan struktur navigasi; (5) Testing, pengujian kemampuan dan kinerjanya dengan menjalankan aplikasi dan melihat apakah ada kesalahan atau tidak; Berikut pada gambar 1 merupakan Work Breakdown Structure dengan mengikuti tahapan pada metodologi Luther Sutopo. Work Breakdown Structure Pembangunan Aplikasi dzikir dan doa harian 1 Concept 2 Design 3 Material Collecting 4 Assembly 5 Testing 1.1 Observasi dan Tujuan Aplikasi 1.2 Segmentasi Pengguna 2.1 Storyboard 2.2 Struktur Navigasi 2.2.1 Al-matsurat 3.1 Pengumpulan Bahan 3.1.1 Gambar 4.1 Pembuatan Aplikasi Dzikir dan doa harian 5.1 Alpha Black Box 5.2 Beta 1.3 Konsep Aplikasi 2.2.2 dzikir 3.1.2 Audio 1.4 Perangkat yang Digunakan 2.2.3 Doa harian 3.1.3 Desain interface Gambar 1: Work Breakdown Structure III. HASIL DAN PEBAHASAN A. Concept Aplication Android Tujuan aplikasi untuk membangun aplikasi ibdah doa dan dzikir harian dengan menampilkan data data yang telah dipersiapkan. B. Design Aplication Android Pada tahapan ini membuat atau menggambarkan tampilan dari tiap menu. Skenario dibuat untuk proses tahap berikutnya yaitu pengumpulan bahan (material collecting), sehingga pengerjaan selanjutnya sudah ditentukan dalam skenario. 241 2017 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 14 No. 2 2017 C. Material Collecting Bahan-bahan penunjang aplikasi berupa gambar dan audio yang akan digunakan perlu dikumpulkan terlebih dahulu pada tahap ini. Bahan-bahan yang ada tidak selalu bahan yang sudah jadi tetapi ada juga bahan yang harus dibuat ataupun dimodifikasi sesuai dengan perancangan aplikasi, sehingga untuk mendapatkan bahan yang sesuai dengan kebutuhan, perlu melalui berbagai macam proses pengumpulan bahan materi. D. Assembly Aplication Android Pembuatan adalah tahap implementasi dari bahan-bahan berdasarkan perancangan yang telah disusun pada tahap design, yaitu berdasarkan tampilan dan struktur navigasi. Pada tahap pembuatan, dimana bahan-bahan yang telah dikumpulkan selanjutnya dirangkai dengan menggunakan aplikasi pengolah animasi untuk menjadi sebuah aplikasi. (a) (b) (c) (d) Gambar 2: (a) Halaman Pembuka; (b) Halaman Utama; (c) Halaman Materi; (d) Halaman Konten Materi. http://journals.sttgarut.ac.id 242

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut E. Testing Tahap pengujian bertujuan untuk menguji kelayakan aplikasi yang telah dibuat. aplikasi shalat sunnah dilakukan dengan dua cara yaitu dengan pengujian alpha yang dilakukan dalam lingkungan pengembang. Bila ada malfungsi aplikasi akan diperbaiki terlebih dahulu, setelah lolos dari pengujian alpha selanjutnya akan dilakukan pengujian beta oleh target pengguna. Tabel 1: Hasil No Kelas Uji Butir Uji 1 Halaman Pembuka 2 Utama 3 Kategori 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Halaman konten: Surat Al-Matsurat Dzikir Pagi Dzikir Petang Halaman Kategori Doa Harian Sholat Sunah Hari Besar Terkena Penyakit Halaman Konten : Meminta Perlindungan Gejala alam Meminta Rezeki Memperkuat Kenyakinan Untuk Pasangan Mohon Kecerdasan 17 Tentang Aplikasi 18 Keluar Aplikasi Menampilkan halaman, dan fungsi tombol Menampilkan halaman utama, dan fungsi tombol Menampilkan menu kategori, fungsi tombol Menampilkan halaman pembuat apliksi dan sumber pembuatan aplikasi Menampilkan kotak konfirmasi untuk keluar aplikasi, menjalankan animasi salam Jenis Hasil Uji 243 2017 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 14 No. 2 2017 IV. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pembahasan serta masalah yang ada, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi doa dan dzikir harian ini dibedakan menjadi beberapa kategori bacaan yaitu bacaan dzikir untuk pagi hari serta petang. 2. Aplikasi dzikir dan doa harian ini diterapkan pada platform android supaya dapat diakses lebih praktis bagi pengguna, selain itu pengguna smartphone android di Indonesia terus meningkat dan digunakan oleh semua kalangan masyarakat. 3. Aplikasi dzikir dan doa harian dibuat dalam satu kesatuan yang belum ada sebelumnya, sehingga umat muslim dapat membaca ataupun menghafalkan berbagai doa doa dalam satu aplikasi. Aplikasi dilengkapi dengan fitur suara sehingga selain bisa dibaca doa doa yang ada didalam aplikasi ini juga bisa didengarkan secara langsung. Adapun saran dari penulis mengenasi hasil rancang bangun aplikasi dzikir dan doa harian ini, aplikasi ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut guna memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin bertambah. Adapun saran terhadap pembuatan aplikasi dzikir dan doa harian kedepannya adalah 1. Memperkecil ukuran file aplikasi dan lebih ringan untuk smartphone android spesifikasi lebih kecil. 2. Menggunakan huruf berjalan saat pemutaran suara. 3. Membuat fitur remainder sebagai pengingat bacaan untuk pengguna. DAFTAR PUSTAKA [1] A. Hamid, Mengapa Jumlah Umat Islam di Indonesia run. Diambil kembali dari NU obline: https://www.nu.or.id/post/read/73565/mengapa-jumlah-umat-islam-di-indonesiamenurun [2] Atiroh, B. E. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Fiqih Ibadah Sholat Berbasis Android, 1-9. http://www.jurnal.sttgarut.ac.id [3] Bobsusanto, "Agama," 21 mei 2015. Diambil kembali dari seputarpengetahuan.com: http://www.seputarpengetahuan.com/2015/05/pengertian-sholat-syarat dan-rukun-sholatlengkap.html [4] D. Seadie, Pedoman Doa Dzikir dan Wirid Edisi Lengkap, Jakarta: CV.Rica Grafika, 1996. [5] H. Al-Banna, Al-Matsurat Dzikir dan Doa Rasululloh, Semarang: Pusaka Nuun, 2016. http://journals.sttgarut.ac.id 244