PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB 1 PENDAHULUAN. penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

Makalah Tentang Konten Manajemen Sistem Untuk Ujian Kompetensi Online

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa inggris, to compute yang artinya menghitung. Jadi,

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan teknologi informasi sudah mulai diterapkan di berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bertanggungjawab memproses masukan (input) sehingga menghasilkan

PEMBUATAN SIMULASI APLIKASI SMS GATEWAY PEMESANAN PAKAIAN MUSLIMAH ONLINE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR KIKI APRILLA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP MUHAMMADIYAH AL-KAUTSAR PROGRAM KHUSUS KARTASURA BERBASIS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

II. TINJAUAN PUSTAKA. elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PERKULIAHAN MAHASISWA VIA SMS GATEWAY. Logo kampus. Oleh : NAMA ANDA NIM : XXXXX

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

MELIHAT TOTAL TAGIHAN PASIEN DI RUMAH SAKIT GRAHA AMERTA SURABAYA DENGAN MOBILE PHONE

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK JAJAK PENDAPAT BERBASIS SMS DENGAN MODUL SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN)

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Wahana Komputer (2005 : 7) Short Message Service yang lebih

PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

PENERAPAN PROTOCOL DATA UNIT PADA SHORT MESSAGE SERVICE HASIL STUDI MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN) Abstrak

SISTEM INFORMASI PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA DEALER YAMAHA JAYA MOTOR


BAB I PENDAHULUAN. gabah, dan yang sudah dibuang kulit luarnya disebut beras. Dalam praktek di

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang memanfaatkan kecanggihan telekomunikasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. MA NEGERI (MAN) CIKARANG ingin memiliki aplikasi yang dapat berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Menurut kamus besar bahasa Indonesia beasiswa merupakan tunjangan yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM


RANCANG BANGUN APLIKASI SMS GATEWAY UNTUK PENYAMPAIAN INFORMASI DIWILAYAH KABUPATEN TANGGAMUS (Studi Kasus PNPM Kabupaten Tanggamus)

BAB I PENDAHULUAN. memiliki fitur SMS. SMS juga tetap dapat terkirim walaupun ponsel penerima

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TEMPAT KOST MAHASISWA BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI KAB.PAMEKASAN)

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Lembar Pengesahan Tugas Akhir... Tanda lulus mempertahankan Tugas Akhir... Lembar Pernyataan Keaslian... Abstrak...

BAB I. Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

ANALISIS SISTEM. 2. Wawancara Wawancara dilakukan dengan user-user yang menggunakan database manual di Ms. Excel. a.

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

SMS GATEWAY. Versi 3.2. tanggal 07 Januari 2012

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat komunikasi sejak bertahun-tahun lamanya, mulai dari

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I. Pendahuluan. dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. teknologi telekomunikasi yang mengolah memproduksi serta mengirim

BAB I PENDAHULUAN. informasi, tetapi juga menciptakan akurasi, kecepatan, dan kelengkapan sebuah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. digunakan referensi dari penelitian-penelitian yang sudah dilakukan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ONLINE DAN SMS GATEWAY PADA PDAM TIRTA DAROY BANDA ACEH. Oleh: Edi Kurniawan

PERAN SMS GATEWAY DALAM PENYEBARAN INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

Buku Manual JIBAS SMS Gateway JIBAS: Jaringan Informasi Bersama Antar Sekolah ROAD TO COMMUNITY. Versi Dokumen April 2010

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN INFORMASI DESA (SiLISA) TERINTEGRASI BERBASIS SMS GATEWAY. Syafiul Muzid 1*, Noor Latifah 1. Gondang Manis POBOX 53 Kudus

RANCANG BANGUN MEDIA PEMANTAU PENGGUNAAN ARUS LISTRIK 3 FASA BERBASIS WEB DAN SMS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

Transkripsi:

PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA Disusun oleh: Indra Hadiyanto 208 700 855 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG 2013

HALAMAN PERSETUJUAN MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA Proposal Skripsi Diajukan oleh Indra Hadiyanto 208 700 855 Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II Prof. Dr. H. M. Ali Ramdhani NIP. 197111062008011009 Agung Wahana, S.E., M.T NIP. 197305312009011003 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Penelaah H. Cecep Nurul Alam, MT. NIP. 197804172005011005 H. Cecep Nurul Alam, MT. NIP. 197804172005011005

PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA 1.1 LATAR BELAKANG Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat masyarakat terkecil, yaitu keluarga, pelajar atau mahasiswa, sampai dengan sebuah negara. Contoh kecilnya voting pemilihan kepala desa dalam lingkungan masyarakat, voting pemilihan ketua osis dalam lingkungan pelajar sekolah, dan voting pemilihan presiden mahasiswa dalam lingkungan mahasiswa. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Dalam sebuah negara yang menganut sistem politik demokrasi, voting digunakan untuk mengambil keputusan negara yang sangat krusial, antara lain adalah untuk memilih wakil-wakil rakyat, atau untuk memilih pemimpin negara yang baru. Oleh karena itu, voting membutuhkan prosedur pelaksanaan yang dapat menjamin kerahasiaan dan keabsahan dari hasil pelaksanaan voting tersebut. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang besar bagi manusia, termasuk untuk melaksanakan voting. Penggunaan teknologi komputer pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic voting atau lazim disebut e-voting. Pengertian E-Voting secara umum adalah penggunaan teknologi komputer pada pelaksanaan voting, pilihan teknologi komputer yang digunakan dalam implementasi dari e-voting sangat bervariasi, seperti penggunaan smart card untuk otentikasi pemilih,

penggunaan internet sebagai system pemungutan suara, penggunaan touch screen sebagai pengganti kertas suara, dan masih banyak lagi pilihan teknologi yang digunakan. Dewan Mahasiswa (DEMA) merupakan organisasi dalam kampus yang terdapat di Universitas Islam Negeri (UIN) Sunan Gunung Djati Bandung, bergerak di bidang kemahasiswaan yang memiliki program kerja 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat diidentifikasi masalah yang dihadapi yaitu : 1. Bagaimana membuat aplikasi E-Voting Menggunakan Sms Gateway Berbasis Web Multimedia. 2. Bagaimana mahasiswa dapat melakukan pemilihan tanpa harus datang untuk melakukan pemilihan presiden dan Wakil presiden mahasiswa UIN Sunan Gunung Djati Bandung. 3. Bagaimana penginputan data suara pemilihan mahasiwa melalui SMS yang dikirimkan Mahasiswa sebagai data voting. 1.3 BATASAN MASALAH Dalam penyusunan proyek tugas akhir ini terdapat beberapa batasan masalah agar pembahasan menjadi jelas, diantaranya : 1. Sistem voting ini menggunakan SMS Gateway untuk melakukan voting. 2. Menggunakan Gammu untuk software engine nya. 3. Menggunakan pemrograman PHP untuk mengakses data dari software Gammu ke database sebagai server SMS Gateway yang memproses pengiriman dan penerimaan SMS.

4. Sistem voting ini dibangun dengan menggunakan pemrograman PHP, Java Script, HTML. 5. Hasil sistem voting berbasis web multimedia. 6. Menggunakan engine database MYSQL. 7. Sistem voting melakukan fungsi auto replay message. 8. Menggunakan modem GSM Huawei Mobile Broadband E150 untuk mengakses jaringan ke mobile system. 1.4 MAKSUD DAN TUJUAN Aplikasi ini dibangun dengan maksud membangun sebuah aplikasi e-voting yang berarsitektur client-server dengan contoh kasus adalah proses pemilihan DEMA di lingkungan mahasiswa UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Tujuan yang ingin dicapai dari pembangunan aplikasi ini adalah : 1. Menerapkan penggunaan teknologi SMS Gateway dalam sistem voting pemilihan umum. 2. Penginputan data mahasiwa melalui website oleh admin sebagai data pendaftaran serta pemilihan ke dalam database dengan beberapa verifikasi validasi yang digunakan. 3. Hasil sistem voting ditampilkan dalam halaman website multimedia dan melakukan pembaharuan hasil setiap 30 detik. 1.5 STATE OF THE ART Setelah membaca dan membandingkan karya ilmiah, seperti karya ilmiah yang berjudul APLIKASI POLLING PEMILIHAN PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN UNIKOM BANDUNG BERBASIS SMS GATEWAY. Pada karya ilmiah tersebut hasil polling yang sudah masuk dalam database tidak secara otomatis diperbaharui di tampilan

website. Untuk tampilan website yang akan menampilkan informasi hasil polling pun masih bersifat PHP murni, persentase hasil polling masih berupa angka, tidak digambarkan dalam grafik agar memudahkan pengakses website dalam melihat hasil polling. 1.6 KAJIAN TEORITIS 1.6.1 SHORT MESSAGE SERVICE CENTER (SMSC) Short Message Service (SMS), merupakan layanan pengiriman pesan pendek berupa text melalui teknologi telekomunikasi, layanan yang berupa pengiriman pesan teks muncul ketika kebutuhan akan informasi yang cepat dan efisien. Dinamakan pesan pendek, karena berkisar 100 sampai 500 karakter, untuk tipe ponsel tertentu biasanya mendukung hingga 1000 karakter. Layanan ini banyak diterapkan pada sistem komunikasi selular. 1.6.2 SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY (SMS GATEWAY) SMS Gateway merupakan perangkat hardware dan software yang menghubungkan penerima dengan SMSC, SMS Gateway berada diluar sistem operator, biasanya dibuat oleh penyedia konten layanan, seperti web-based sms, voting quiz, dan lain-lain.sms Gateway memungkinkan dapat memodifikasi pesan-pesan yang ingin dikirim, dengan menggunakan bahasa pemrograman, Ada 3 elemen dasar yang diperlukan dalam membangun SMS Gateway untuk diimplementasikan ke dalam suatu sistem database, yaitu: Komputer, perangkat server yang digunakan untuk menghubungkan database SMS Gateway dengan SMSC. Sistem database, sistem yang menyediakan database yang akan diakses oleh pengguna. Mobile Station (MS) berisi Modem Broadband dan SIM Card, menyediakan koneksi ke SMSC, dapat juga sebagai modem.

Gambar 1.1 Skema SMS Gateway 1.6.3 MODEM BROADBAND GSM Modem adalah singkatan dari Modulator-Demodulator. Modulate adalah proses penerjemahan data dari digital ke analog sehingga bias ditransmisikan. Demodulate adalah sebaliknya, proses menerjemahkan dari analog ke digital. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan keduaduanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut modem, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio. 1.6.4 GAMMU Gammu adalah sebuah aplikasi/daemon yang dikhususkan untuk membangun

sebuah SMS Gateway yang menghubungkan antara operator seluler ke internet dan sebaliknya. Gammu/Wammu layaknya semua handphone/ponsel bisa mengirim dan menerima pesan, bisa menyimpan nomor ponsel dalam jumlah yang tidak terbatas. Yang membedakannya adalah gammu bisa diintegrasikan dalam beberapa pemograman contohnya pemograman PHP jadi fungsinya bisa jauh lebih banyak seperti balas otomatis pesan, meneruskan pesan, pengiriman pesan secara massal, dimana ini tidak terdapat pada fungsi handphone ataupun ponsel. 1.6.5 PEMROGRAMAN PHP PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah forum (phpbb) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain. 1.6.6 PENGERTIAN XAMPP kepanjangan dari XAMPP yaiut Apache, PHP, MySQL dan phpmyadmin. XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis untuk anda atau auto konfigurasi.

Software XAMPP versi ini terdiri atas : 1. Apache 2. MYSQL 3. PHP 4. phpmyadmin dan lain lain. 1.7 METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah metode penelitian deskriptif. Metode deskriptif bertujuan untuk membuat deskripsi secara sistematis, faktual, dan akurat mengenai fakta-fakta dan sifat-sifat populasi daerah tertentu. Dalam pelaksanaannya terdiri dari dua tahap, yaitu: 1.7.1 Tahap Pengumpulan Data Pengumpulan data dan informasi dilakukan melalui langkah-langkah berikut: a. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper, dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian dan sebagai panduan dan acuan dalam mengatasi permasalahan yang timbul saat pelaksanaan penelitian dan pembangunan aplikasi b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mencari aplikasi-aplikasi yang memiliki kemiripan fungsi dan kemudian dilakukan analisa terhadap keunggulan dan kelemahan aplikasi tersebut agar dapat dijadikan sebuah referensi c. Interview

Teknik pengumpulan data dengan beberapa target pengguna yang sudah pasti memiliki perangkat android dan tidak asing dengan aplikasi-aplikasi sosial. 1.7.2 Tahap Pembangunan Sistem Dalam usaha memperoleh hasil yang diharapkan dari penelitian ini, metode pengembangan sistem menggunakan metode prototyping. Seperti pada Gambar 1.1, prototyping dimulai dengan komunikasi antara ahli software dan pelanggan bertemu dan mendefinisikan keseluruhan objek untuk software, mengenali apa saja kebutuhan. Gambar 1.1 Prototyping Tahapan dalam metode prototyping sesuai dengan gambar 1.1 adalah: a. Listen to customer Dalam tahap ini analisis user dan pengembang akan bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak yang akan dibuat, mengidentifikasikan semua kebutuhan dan garis besar sistem yang akan dibuat. b. Build mockup/revise mockup

Dalam tahap ini akan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian dari aspek-aspek perangkat lunak tersebut yang akan terlihat bagi pelanggan atau pemakai. Seperti contoh pendekatan input dan format output. c. Customer test drives mockup Pada tahap ketiga ini, pelanggan atau pemakai akan mengevaluasi, guna untuk memenuhi kebutuhan pengembangan perangkat lunak. Pada tahap ini kemungkinan perangkat lunak akan di setting ulang untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dan dengan langkah ketiga ini memungkinkan pengembang bisa lebih baik memahami apa yang harus dilakukan. 1.8 SISTEMATIKA PENULISAN Sistematika penulisan tugas akhir ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah yang dihadapi, batasan masalah, tujuan, state of the art, metode penelitian, tahap pembangunan sistem, serta bagaimana penulisan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori-teori apa saja yang berkaitan dengan topik yang telah dibuat berdasarkan hasil penelitian dan hal-hal yang berguna dalam proses penulisan tugas akhir ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini akan didefinisikan bagaimana sistem yang berjalan setelah itu dibuat suatu perancangan (design) baik Desain Sistem, Desain Basis Data, maupun Desain Rancangan Antar Muka (Graphic User Interface).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang persiapan sumber daya baik dalam spesifikasi perangkat keras maupun perangkat lunak yang digunakan, implementasi Graphic User Interface untuk tampilan dan bagian ini menjelaskan analisa kelayakan dengan pengujian. BAB V PENUTUP Berisi tentang pernyataan singkat berupa kesimpulan dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat secara keseluruhan dan saran untuk mengembangan perangkat lunak yang lebih baik.