BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan adegan utama dari game air raid II menggunakan algoritma greedy. Perancangan aplikasi game air raid II menggunakan algoritma greedy. IV.1.1. Tampilan awal permainan berikut ini. Tampilan awal pada game air raid II akan terlihat pada gambar IV.1 Gambar IV.1. Tampilan awal permainan Pada tampilan di atas merupakan tampilan awal game untuk memainkan game tersebut. Dalam tampilan ini terdapat tombol menu untuk memasuki permainan. 52

53 IV.1.2. Tampilan menu utama Adapun tampilan menu utama pada game air raid II akan terlihat pada gambar IV.2 berikut ini. Gambar IV.2. Tampilan menu utama Pada tampilan di atas kita dapat memilih untuk memainkan permainan, melihat tentang penulis dan memilih tombol keluar untuk menutup aplikasi. IV.1.3. Tampilan tentang penulis Adapun tampilan tentang penulis pada game air II akan terlihat pada gambar IV.3 berikut ini. Gambar IV.3. Tampilan tentang penulis.

54 Tampilan ini merupakan tampilan mengenai penulis. Dalam tampilan ini terdapat tombol kembali agar kita bisa kembali ke menu utama untuk memainkan permainan kembali atau menutup aplikasi seperti pada gambar IV.1.4. Tampilan proses permainan Proses permainan pada game air raid II dapat dilihat gambar IV.4 berikut ini. Gambar IV.4. Tampilan proses permainan Pada tampilan proses permainan diatas merupakan tampilan untuk menghancurkan pesawat yang sedang melintas. Dalam tampilan ini terdapat Score yang akan bertambah bila amunisi yang telah diluncurkan telah menghancurkan pesawat musuh. IV.1.5. Tampilan misi 1 gambar IV.5. Adapun tampilan misi 1 pada game air raid II adalah seperti pada

55 Gambar IV.5. Tampilan misi 1 Pada tampilan misi 1 diatas merupakan tampilan setelah pemain mendapat nilai sebanyak 250. Dalam tampilan ini terdapat tombol kembali untuk beralih ke menu utama. IV.1.6. Tampilan misi 2 gambar IV.6. Adapun tampilan misi 2 pada game air raid II adalah seperti pada Gambar IV.6. Tampilan misi 2

56 Pada tampilan misi 2 diatas merupakan tampilan setelah pemain mendapat nilai sebanyak 500. Dalam tampilan ini terdapat tombol kembali untuk beralih ke menu utama. IV.1.7. Tampilan finish IV.7. Adapun tampilan finish pada game air raid II adalah seperti pada gambar Gambar IV.7. Tampilan finish Pada tampilan finish diatas merupakan tampilan setelah pemain mendapat nilai sebanyak 1000. Dalam tampilan ini terdapat tombol kembali untuk beralih ke menu utama. IV.1.8. Tampilan gameover Adapun tampilan hasil gameover dalam permainan game air raid II adalah seperti pada gambar IV.8.

57 Gambar IV.8. Tampilan gameover Pada tampilan gameover diatas merupakan tampilan apabila pemain tidak mendapatkan Score sebanyak 200 pada permainan misi 1. Dalam tampilan ini terdapat tombol kembali untuk beralih kembali ke menu utama sehingga pemain dapat memilih mengulangi permainan atau menutup aplikasi. IV.2. Pembahasan Dalam pembahasan ini penulis membahas hasil perancangan game air raid II menggunakan algoritma greedy, Dimana hasil game ini dibuat untuk mengibur orang-orang yang merasa jenuh. Algoritma Greedy merupakan metode yang paling popular yang memecahkan persoalan optimasi. Algoritma Greedy adalah algoritma yang memecahkan masalah langkah per langkah. Dari pembahasan tersebut penulis mencoba untuk membangun sebuah aplikasi permainan yang sederhana.

58 IV.2.1. Hardware/Software yang dibutuhkan. Dalam pembuatan tampilan 3 Dimensi tersebut terdapat dibutuhkan beberapa sistem yang harus di penuhi penulis dalam pembuatan game tersebut. Adapun kebutuhan tersebut sebagai berikut: 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 dan Windows XP. 2. Hard disk minimal 120 GB 3. Memory minimal 1 GB. 4. Kartu grafis mendukung DirectX 10. IV.2.2. Kebutuhan Software berikut: Adapun software yang dibutuhkan dalam pembuatan game adalah sebagai 1. Autodesk 3ds Max 2012. 2. Macromedia Flash Player atau Adobe Flash Professional CS5. IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Game yang di Rancang Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada perancangan game air raid II adalah sebagai berikut:

59 IV.3.1. Kelebihan Adapun kelebihan yang terdapat pada perancangan aplikasi permainan ini adalah sebagai berikut: 1. Game yang dibuat menggunakan teknik sederhana sehingga game ini dapat didesain dan dirender tanpa terlalu memberatkan proses kerja komputer. 2. Tanpa harus menghilangkan unsur keindahan dari objek yang dibuat. 3. Pesawat musuh tampak nyata dan tidak monoton.. IV.3.2. Kekurangan 1. Game ini masih sangat sederhana karena dirancang masih bersifat offlline. 2. Masih memiliki kekurangan dalam gerakan senjata meriam pada air raid II. 3. Tidak bisa di mainkan secara on-line.