RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Game The Bear Saving Earth Pada Platform HTML5 TUGAS AKHIR

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SANDI MORSE ( MORSE CODE ) PADA GERAKAN PRAMUKA TUGAS AKHIR

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Bersihkan Halaman

PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PENENTUAN LINTASAN VISUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A STAR) BERBASIS KINECT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING LAPTOP MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEMONITOR KELEMBAPAN TANAH DAN SUHU PADA BUDIDAYA CACING TANAH MENGGUNAKAN ARDUINO UNO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

MEMBANGUN VISUALISASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

GAME EDUKASI PERTOLONGAN PERTAMA TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Prita Larasati 08560406 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian sistem. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 23 Oktober 2014 Penulis iv

DAFTAR ISI SAMPUL DEPAN HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK... Error! Bookmark not ABSTRACT... Error! Bookmark not LEMBAR PERSEMBAHAN... Error! Bookmark not KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang Masalah... Error! Bookmark not 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3 Tujuan... Error! Bookmark not 1.4 Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.5 Metode Penelitian... Error! Bookmark not 1.5.1 Studi Pustaka... Error! Bookmark not 1.5.2 Analisa Sistem... Error! Bookmark not 1.5.3 Perancangan Sistem... Error! Bookmark not 1.5.4 Implementasi Sistem... Error! Bookmark not 1.5.5 Pengujian Sistem... Error! Bookmark not 1.5.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not BAB II LANDASAN TEORI... Error! Bookmark not 2.1 Game... Error! Bookmark not 2.1.1 Pengertian Game... Error! Bookmark not 2.1.2 Jenis Game Menurut Genre... Error! Bookmark not 2.1.3 Jenis Game Menurut Pola Interaksi Pemain.. Error! Bookmark not 2.1.4 Game Edukasi... Error! Bookmark not v

2.1.5 Perkembangan yang Dipengaruhi oleh Game Error! Bookmark not 2.1.6 Manfaat Game... Error! Bookmark not 2.1.7 Pembuatan Game... Error! Bookmark not 2.2 Web Game dan Teknologi HTML5... Error! Bookmark not 2.2.1 Web Game... Error! Bookmark not 2.2.2 Teknologi HTML5... Error! Bookmark not 2.2.3 Fitur Baru dalam HTML5... Error! Bookmark not 2.2.4 Kemampuan Web Browser untuk Web Game dengan HTML5 Error! Bookmark not 2.2.5 Efek suara pada Web game... Error! Bookmark not 2.2.6 Construct 2... Error! Bookmark not BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... Error! Bookmark not 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem... Error! Bookmark not 3.1.1 Kebutuhan Fungsional... Error! Bookmark not 3.1.2 Kebutuhan Non Fungsional... Error! Bookmark not 3.2 Analisa Sistem Pada Game... Error! Bookmark not 3.2.1 Pengenalan Karakter... Error! Bookmark not 3.2.2 Storyboard... Error! Bookmark not 3.3 Perancangan Sistem... Error! Bookmark not 3.3.1 State chart diagram... Error! Bookmark not 3.3.2 Diagram Keadaan Karakter (Finite State Machine)... Error! Bookmark not 3.4 Desain Interface... Error! Bookmark not 3.4.1 Desain Tampilan Awal... Error! Bookmark not 3.4.2 Desain Tampilan Menu Play... Error! Bookmark not 3.4.3 Desain Tampilan Menu Help... Error! Bookmark not 3.4.4 Desain Tampilan Menu About... Error! Bookmark not 3.4.5 Desain Tampilan Game Over... Error! Bookmark not BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN.. Error! Bookmark not 4.1 Implementasi... Error! Bookmark not vi

4.1.1 Lingkungan Implementasi Pengembangan... Error! Bookmark not 4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak... Error! Bookmark not 4.2 Pengujian... Error! Bookmark not 4.2.1 Pengujian Fitur Perangkat Lunak... Error! Bookmark not 4.2.2 Pengujian Event... Error! Bookmark not 4.2.3 Pengujian Responden... Error! Bookmark not BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... Error! Bookmark not 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not 5.2 Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... 57 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1 Key features HTML5... Error! Bookmark not Gambar 2. 2 Skor evaluasi pendukung HTML5... Error! Bookmark not Gambar 3. 1 State chart diagram... Error! Bookmark not Gambar 3. 2 Diagram FSM level 1... Error! Bookmark not Gambar 3. 3 Diagram FSM level 2... Error! Bookmark not Gambar 3. 4 Diagram FSM level 3... Error! Bookmark not Gambar 3. 5 Desain tampilan awal game... Error! Bookmark not Gambar 3. 6 Desain tampilan menu play... Error! Bookmark not Gambar 3. 7 Desain tampilan menu help... Error! Bookmark not Gambar 3. 8 Desain tampilan menu about... Error! Bookmark not Gambar 3. 9 Desain tampilan menu game over... Error! Bookmark not Gambar 4. 1 Tampilan menu awal permainan... Error! Bookmark not Gambar 4. 2 Implementasi event sheet menu utamaerror! Bookmark not Gambar 4. 3 Tampilan menu help... Error! Bookmark not Gambar 4. 4 Tampilan menu about... Error! Bookmark not Gambar 4. 5 Tampilan menu play... Error! Bookmark not Gambar 4. 6 Implementasi event sheet level 1... Error! Bookmark not Gambar 4. 7 Tampilan level 2... Error! Bookmark not Gambar 4. 8 Implementasi event sheet level 2... Error! Bookmark not Gambar 4. 9 Tampilan level 3... Error! Bookmark not Gambar 4. 10 Implementasi event sheet level 3... Error! Bookmark not Gambar 4. 11 Implementasi tampilan next screen. Error! Bookmark not Gambar 4. 12 Implementasi event sheet tampilan next screenerror! Bookmark not Gambar 4. 13 Grafik uji coba waktu menyelesaikan level 1Error! Bookmark not viii

Gambar 4. 14 Grafik uji coba waktu menyelesaikan level 2Error! Bookmark not Gambar 4. 15 Grafik uji coba waktu menyelesaikan level 3Error! Bookmark not ix

DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Kemampuan browser untuk web game dengan teknologi HTML5... Error! Bookmark not Tabel 3. 1 Karakter dan objek pada game... Error! Bookmark not Tabel 3. 2 Storyboard/ user interface... Error! Bookmark not Tabel 3. 3 Karakter, latar, dan objek pada level 1.. Error! Bookmark not Tabel 3. 4 Karakter, latar, dan objek pada level 2.. Error! Bookmark not Tabel 3. 5 Karakter, latar, dan objek pada level 3.. Error! Bookmark not Tabel 4. 1 Pengujian fungsional... Error! Bookmark not Tabel 4. 2 Pengujian event pada game... Error! Bookmark not Tabel 4. 3 Hasil uji coba responden penilaian game secara keseluruhan.... Error! Bookmark not x

DAFTAR PUSTAKA [1] S.W, Haugland. 2000. The effects of computer software on preschool childern s developmental gains. Journal of Computing in Childhood Education. [2] Nilwan, A. 1995. Pemrograman Animasi dan Game Profesional. Elex Media Komputindo. [3] Henry, S. 2010. Cerdas dengan Game. Gramedia Pustaka Utama. [4] Fullerton, Tracy with Christopher Swain and Steven S.Hoffman. 2008. A Playcentric Approach to Creating Innovative Games Second Edition. London: Elsevier. [5] Handryantini, Eva S.Kom. 2009. Permainan Edukatif Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. [6] Manfaat Bermaain Game, 2013, http://www.unik.ws/2013/01/10-manfaatmain-game.html, diakses pada tanggal 23 Januari 2014. [7] Makzan. 2011. HTML5 Games Development by Example Beginner s Guide. [8] www.scirra.com, 2014, diakses pada tanggal 12 Maret 2014. [9] State Chart Diagram, 2009, http://www.smartdraw.com/resources/tutorials/ uml-statechart-diagrams/, diakses pada tanggal 9 September 2014. 57