BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Animasi Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa latin Anima yaitu yang berarti jiwa, hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime didalam kamus Indonesia inggris berarti kehidupan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakan benda mati [2]. Animasi sebenarnya adalah rangkaian gambar yang disusun berurutan atau dikenal dengan frame. Satu frame terdiri dari satu gambar jika susunan gambar ditampilkan bergantian dengan waktu tertentu maka akan terlihat bergerak. Satuan yang dipakai ialah frame per second (fps). Misalkan animasi diset 25 fps berarti animasi tersebut tediri dari 25 gambar dalam satu detik. Semakin besar nilai fps, maka akan dapat animasi yang terkesan halus [3]. II.1.1. Sejarah Animasi Ditahun 1935 Len Lye dari Kanada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaruan pada film berwarna melalui film Color of Box. Perkembangan film animasi terpenting adalah sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film Mickey Mouse, Donal Duck dan Silly Symphoni yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940. Pada tahun 1931, Disney membuat 16
17 film animasi warna pertama dalam filmnya Flower and Tress. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film Snow White and Seven Dwarfs [4]. II.1.2. Jenis-jenis Animasi Beberapa jenis animasi [5], antara lain: 1. Stop Motion Suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanupulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. 2. Cell Animation Lembaran-Lembaran yang membentuk sebuah frame animasi. Lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan(hand-drawn animation). 3. Time Lapse Salah satu teknik dalam vidiografi. Teknik itu memungkinkan penggunanya menggambil salah satu adegan yang membutuhan waktu lama, seperti bunga mekar, gerakan awan, keramaian atau matahari yang sedang terbit secara real-time.
18 4. Claymation Animasi yang menggunakan media clay sebagai bahan dasar pembuatan animasi dan termasuk dalam kategori stop motion. 5. Cut Out Animation Teknik pembuatan film kartun dengan potong-potongan sesuai dengan bentuk yang telah dibuat, pemotongan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan sesuai dengan cerita. II.1.3. Konsep Dasar Animasi Konsep dasar animasi [6], diantaranya : 1. Movie Animasi yang dibuat dalam flash secara umum disebut dengan movie. Dalam membuat animasi, seseorang pun akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut. Membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu animasi yang disebut movie clip. 2. Objek Objek terlebuh dahulu dibuat sebelum animasi, baru kemudian diatur gerakan-gerakan objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana. 3. Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini adalah
19 kode ASCII ( American Standart Code for Information Interchange). Dalam penyampaian informasi biasanya digunakan teks. 4. Suara Suara merupakan fenomena fisik yang dihasilkan dari getaran. Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan efek suara (sound efect) II.2. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash 8 merupakan suatu program aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar vector dan animasi. Objek-objek yang dapat diolah untuk membuat animasi selain gambar vector (yang dibuat langsung dari flash) juga gambar-gambar bitmab yang diimpor, objek sound dan objek avi [7]. Macromedia Flash profesisional 8.0 adalah program animasi berbasis vector yang sangat popular dan paling banyak digunakan saat ini untuk membuat animasi dan aplikasi web professional yang dinamis dan interaktif [8].
20 II.2.1. Area Kerja Macromedia Flash 8 Tampilan antarmuka atau area kerja flash terdiri atas beberapa bagian [9], seperti terlihat pada gambar 1: Gambar II.1 Area Kerja Macromedia Flash Stage : Sebuah area untuk membuat animasi. Stage ini diibaratkan seperti sebuah kanvas untuk mengkomposisi frame sehingga membentuk sebuah movie. Timeline Panel : Sebuah panel yang digunakan untuk mengatur sebuah movie. Pada panel ini kita dapat mengatur kapan sebuah objek muncul dan kapan sebuah objek hilang. Toolbox : Tempat tool-tool yang sering digunakan untuk mebuat dan memodifikasi sebuah objek, membuat teks, mengolah warna dan mengatur stage. Property Inspector : Panel yang digunakan untuk mengubah atributatribut objek. Tampilan property inspector selalu berubah tergantung objek yang kita pilih.
21 II.2.2. Animasi Macromedia Flash 8 Animasi pada Macromedia flash terbagi menjadi tiga macam yaitu Frame by frame, Motion tween, dan Shape tween. Adapun perbedaannya : 1. Frame by frame Animasi Frame by frame adalah animasi yang disusun berdasarkan perubahan objek pada tiap-tiap frame. Pada jendela timeline ditandai dengan dotdot hitam. Cara pembuatan animasinya adalah: klik frame 1 layer 1 lalu buat objek pertama, klik kanan frame 2 layer 1 kemudian insert keyframe, hapus objek pertama buat kembali objek kedua, klik kanan frame 3 layer 1 kemudian insert keyframe, hapus objek kedua buat objek untuk ketiga, lakukan sehingga untuk frame selanjutnya dengan cara yang sama, untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter seperti Gambar dibawah ini: Gambar II.2 Animasi Frame By Frame
22 2. Motion Tween Motion Tween adalah animasi yang digunakan untuk menggerakan atau memindahkan sebuah objek dari satu posisi ke posisi yang lain,berdasarkan batasbatas keyframe tertentu. Pada jendela timeline ditandai dengan adanya dua buah keyframe, sebuah anak panah dengan background berwarna biru. Cara pembuatan animasi yaitu klik frame 1 layer 1 buat objek, klik kanan frame 1 layer 1 lalu create motion tween, klik kanan frame 20 layer 1 kemudian insert keyframe pindahkan objek ke posisi lain, untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter, seperti Gambar dibawah ini: Gambar II.3 Animasi Motion Tween 3. Shape Tween Shape Tween adalah animasi yang digunakan untuk mengubah sebuah objek dari satu bentuk kebentuk yang lain atau mengubah pewarnaan sebuah objek dari satu warna kewarna yang lain. Pada jendela timeline ditandai dengan dua buah keyframe, sebuah anak panah dengan background berwarna kijau. Cara pembuatan animasi yaitu klik frame 1 layer 1 buat objek pertama, klik kanan
23 frame 20 layer 1 kemudian insert keyframe, klik frame antara 1-20(misal frame 10) buka property, tentukan jenis animasi shape pada bagian teen, klik frame 20 layer 1 lalu buat objek kedua, untuk menjalankan animasi Ctrl + Enter, seperti gambar dibawah ini: Gambar II.4 Animasi Shape Tween