BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini, mendapatkan informasi sangatlah mudah. Setiap

BAB I PENDAHULUAN. keamanan, kerahasiaan, dan keotentikan data. Oleh karena itu diperlukan suatu

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam kebutuhan teknologi dengan cepat dan akurat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB I PENDAHULUAN. saatnya pengelola dapat memberikan data pensiun. tahun 2004 hingga 2010 terjadi penurunan jumlah dana pensiun.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB I PENDAHULUAN. bermutu pada tingkat pendidikan. Hal ini dianggap oleh sebagian orang sebagai sebuah kendala

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. alat-alat yang modern dan serba digital. Kehadiran komputer sangat memberi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan utama dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini dapat dilihat dari maraknya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. akhir tahun 2014, jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai angka 88,1

BAB I PENDAHULUAN. karena adanya keuntungan tambahan yang diberikan suatu produk. Kemampuan untuk mengakses dan menyediakan informasi secara cepat,

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. berajaskan pada kitab suci Al-Qur an yang berorientasi pada bahasa Arab.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Setiap manusia selalu menginginkan kemudahan, kecepatan dan sistem

BAB I PENDAHULUAN. ekstrim, membatasi makan, dan amat terobsesi dengan berat badan. Penderita

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran. Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. orang tua yang dapat menghambat pengetahuan anak. Masalah tersebut akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan fisik, kesehatan, keterampilan, pikiran, perasaan, kemauan, sosial, kehidupan alamiah menjadi berbudaya dan bermoral

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Penyakit gigi pada manusia menduduki urutan pertama dari daftar 10

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kota Medan telah menjadi kota yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN. penjualan tiket yang akan diserahkan kepada pimpinan perusahaan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. munculnya perangkat perangkat teknologi informasi, hal ini seringkali dikaitkan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. antarmuka antara mesin/komputer dan pengguna, Sistem Pendukung Keputusan

BAB I PENDAHULUAN. Korelasi Pearson atau sering disebut Korelasi Product Moment (KPM) berdistribusi normal dan Data yang akan diuji bersifat linier.

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. untuk menghasilkan tanaman-tanaman yang bermutu dan berkualitas. Seperti

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbentuk hard copy maupun bertanya kepada beberapa orang sekitar. Dimana ini

BAB I PENDAHULUAN. Peminatan atau bidang peminatan adalah sebuah jurusan yang harus di

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sekarang ini telah menciptakan aplikasi-aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Toko central menjual berbagai macam aksesoris hp untuk masyarakat yang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. mereka dan juga agar bertahan dalam persaingan. Kedai Kopi Uleekareng dan Gayo merupakan sebuah kedai yang bergerak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. laporan transaksi penjualan dan mengenai data-data perangkat komputer hanya

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan secara sadar dengan cara menganalisa kemungkinan - kemungkinan

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

BAB I PENDAHULUAN. tiga kelas IPS, dan kelas XII terbagi menjadi lima kelas IPA dan tiga kelas IPS. mengajar pada SMAN 1 Driyorejo sangat terganggu.

BAB I PENDAHULUAN. oleh perusahaan dalam menangani kegiatan operasional sehari-hari untuk. kebijakan-kebijakan lainnya (Titi Widyaningsih:2010).

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

BAB I PENDAHULUAN. memaksimalkan pemasaran untuk menarik keinginan konsumen atau perusahaan

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Pemerintah telah melakukan hal-hal yang dianggap perlu dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ujian Nasional (UN) adalah kegiatan pengukuran dan penilaian kompetensi peserta didik secara nasional pada jenjang pendidikan dasar dan menengah (Menteri Pendidikan Nasional, 2010). Dahulu UN bernama Evaluasi Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik kelas VI, IX, dan XII. Tiap tahun, rata-rata UN diadakan pada bulan April hingga Mei di sekolah atau madrasah, baik negeri maupun swasta. Tahun ajaran 2010/2011 pemerintah membagi UN sebanyak 6 (enam) mata pelajaran dari jurusan IPA pada jenjang pendidikan SMA. Mata pelajaran yang diujikan pada jurusan IPA adalah Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Kimia, Fisika, Biologi, dan Matematika. Setiap jenjang pendidikan memiliki target yang harus dipenuhi oleh peserta didik. Target tersebut merupakan tolak ukur untuk menentukan layaknya kelulusan peserta didik pada satuan pendidikan. Peserta didik dinyatakan telah menangkap pelajaran dengan baik jika peserta didik telah mencapai target yang telah ditetapkan. Salah satu indikator untuk meningkatkan kualitas akademik sekolah adalah banyaknya jumlah kelulusan peserta didik dalam menempuh UN. Untuk mencapai kelulusan yang maksimal, peserta didik perlu memperbanyak latihan agar mereka 1

mengetahui bagaimana cara menjawab soal dengan jawaban yang benar dan dalam waktu yang singkat. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu aplikasi evaluasi belajar berbasis android yang bertujuan untuk mempersiapkan peserta didik dalam menghadapi UN dan peserta didik dapat mengerjakan latihan dimana saja mereka berada. Materi dan soal yang muncul dalam aplikasi evaluasi belajar mengacu pada Standar Kompetensi Lulusan (SKL). (Ryandis Rahmatullah Firdausy, et al ; 2012) Berdasarkan latar belakang diatas, maka pada skripsi ini akan ditarik sebuah judul Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pelatihan Ujian Nasional Berbasis Android. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1.Identifikasi Masalah Adapun hal-hal yang menjadi identifikasi masalah aplikasi ini adalah : 1. Dibutuhkan sebuah aplikasi pelatihan ujian nasional agar siswa/i dapat melakukan latihan dalam menjawab soal-soal ujian nasional. 2. Dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat android sehingga siswa/i dapat mengerjakan latihan soal ujian nasional dimana saja dan kapan saja. I.2.2. Perumusan Masalah

Berikut penulisan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui penulisan skripsi ini, antara lain : 1. Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi pelatihan ujian nasional berbasis android? 2. Bagaimana soal ujian nasional yang akan digunakan di dalam aplikasi? 3. Bagaimana penggunaan bahasa pemrograman dalam membangun aplikasi pada perangkat berbasis android? I.2.3. Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini dibatasi permasalahannya sebagaiberikut : 1. Aplikasi ini digunakan pada perangkat berbasis android dan menggunakan bahasa pemrograman JAVA dan SQLite sebagai database. 2. Aplikasi pelatihan ujian nasional ini ditujukan untuk tingkat SMP. 3. Soal yang terdapat di dalam aplikasi ini merupakan soal bahasa Indonesia, bahasa Inggris dan matematika. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai melalui penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Menghasilkan aplikasi pelatihan ujian nasional berbasis android untuk tingkat SMP. 2. Mempermudah siswa/i dalam melakukan latihan menjawab soal untuk menghadapi ujian nasional. 3. Melakukan analisa dari hasil pengujian aplikasi pelatihan ujian nasional berbasis android untuk tingkat SMP.

I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang dapat diambil dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Sebagai bentuk realisasi teori-teori yang diterima menjadi sebuah aplikasi. 2. Dapat digunakan sebagai alat pelatihan untuk menjawab soal-soal ujian nasional. 3. Membantu siswa/i tingkat SMP agar lebih siap untuk menghadapi ujian nasional. 4. Sebagai referensi bagi pembaca yang ingin membuat aplikasi pelatihan soal ujian. I.4. Metodologi Penelitian Sistem yang dirancang tentunya memerlukan pengumpulan data, dalam proses pengumpulan data terdapat beberapa cara, berikut diantaranya : a. Studi Literatur, dengan cara mempelajari buku-buku acuan dan literatur yang berhubungan dengan materi dalam penulisan skripsi. b. Pengamatan, yaitu pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara menganalisa aplikasi pelatihan soal ujian yang sudah ada. c. Wawancara, yaitu pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab dengan orang yang memahami sistem dalam menjawab soal ujian nasional. d. WebBrowsing, yaitu penulis mencari data-data yang mendukung penulisan skripsi melalui internet. I.5. Prosedur Perancangan gambar 1. Langkah-langkah yang diperlukan untuk mencapai tujuan perancangan dapat dilihat pada Target : Pembuatan Aplikasi Mobile Pelatihan Ujian Nasional Berbasis Android Analisis Kebutuhan : Software Eclipse Spesifikasi : Laptop Core I3 Ram 4GB, HDD 500GB, Handphone Android OS 4.4 (Kitkat)

Gambar 1. Prosedur Perancangan I.5.1. Analisis Kebutuhan Setelah melalui tahap prosedur perancangan, maka tahap selanjutnya adalah analisa kebutuhan yaitu hal-hal yang diperlukan untuk perancangan sistem berupa perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi. I.5.2. Spesifikasi Dalam membuat skripsi ini, spesifikasi dari perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software) yang digunakan adalah : a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan antara lain : 1. Laptop: Core i3 Processor 2. Hard disk : 500 GB 3. RAM 4 GB b. Perangkat lunak (Software) Software yang digunakan untuk membuat skripsi ini antara lain :

1. Sistem operasi Windows 7 2. Eclipse Juno I.5.3. Desain dan Implementasi Pada tahap ini dirancang sebuah desain dari aplikasi mobile pelatihan ujian nasional berbasis android. Bagaimana desain yang akan digunakan pada antarmuka perangkat berbasis android Setelah dilakukan perancangan desain aplikasi selanjutnya melakukan implementasi terhadap desain yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman JAVA. I.5.4. Verifikasi Verifikasi dilakukan untuk memeriksa ulang apakah aplikasi telah dibuat sesuai dengan apa yang direncanakan dalam perancangan yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. Apakah desain yang dirancang dapat diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman. I.5.5. Validasi Pada tahap ini dilakukan pengujian aplikasi mobile pelatihan ujian nasional berbasis androidsecara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional dan pengujian ketahanan aplikasi. Pengujian fungsional dilakukan untuk mengetahui bahwa aplikasi mobile pelatihan ujian nasional berbasis android telah berjalan dengan sesuai dengan perancangan. Pengujian ketahanan merupakan kemampuan aplikasi untuk berjalan dengan baik pada spesifikasi minimum komputer sesuai dengan yang telah dicantumkan. I.6. Keaslian Penelitian

Terdapat beberapa penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan penelitian yang akan penulis lakukantabel penelitian dapat dilihat pada tabel I.1. Tabel I.1. Perbandingan Sistem Lama dan Yang Akan Dirancang No. Peneliti Judul Hasil 1. Ryandis Rahmatullah Firdausy, et al., 2012. 2. Latifah dan Purnama, 2012. RancangBangun Aplikasi Evaluasi Belajar Untuk PersiapanUjian NasionalSesuai Standar Kompetensi LulusanBerbasis Web (Studi Kasus : SMAN 1DRIYOREJO Gresik) Pembangunan Aplikasi Soal Latihan Ujian Nasional Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kelompok Teknik Industri Aplikasi belajar nasional web. evaluasi ujian berbasis Aplikasi soal latihan ujian nasional untuk SMK kelompok teknik industri. Perbedaan Dengan Aplikasi Yang Dirancang Aplikasi digunakan pada perangkat komputer berbasis web. Aplikasi digunakan online web. ini secara berbasis

I.7. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang diajukan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan tentang teori-teori dan metode yang berhubungan dengan topik yang dibahas atau permasalahan yang sedang dihadapi. BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem secara detail. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini menerangkan hasil dan pembahasan aplikasi yang dirancang serta kelebihan dan kekurangan aplikasi yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai perbaikan di masa yang akan datang untuk pembuatan aplikasi mobile pelatihan ujian nasional berbasis android.