PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING PADA SISTEM REKOMENDASI TEMPAT MAKAN DI DAERAH KABUPATEN BULELENG

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI WHITEBOARD INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANAK SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI KAIN DENGAN METODE INFERENSI FUZZY MAMDANI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Drajat Sarjana Teknik Informatika oleh : KOMANG ANANTA WIJAYA 11 07 06639 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2015 i

ii

iii

HALAMAN PERSEMBAHAN Create Your Mind To Be Simple, And You Will Happy, Cause Everything Gonna Be Okay Skripsi ini saya persembahkan untuk : Ida Sang Hyang Widhi Wasa yang selalu memberikan kesehatan, kecerdasan dan kelancaran. Kedua orang tua saya yang selalu memberikan semangat dan motivasi luar biasa serta pengertian dan kasih sayang. Saudara, kerabat, sahabat dan teman-teman yang sudah banyak membantu dan menjadi inspirasi saya. My girlfriend yang selalu memberikan saya support, yang rela menemani pembuatan tugas akhir ini setiap hari. iii

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU Disusun oleh : Komang Ananta Wijaya NIM : 11 07 06639 INTISARI Pada zaman yang sangat berkembang ini, banyak teknologi yang telah diciptakan manusia. Teknologi yang diciptakan memberikan pengaruh yang besar bagi dunia teknologi informasi. Pembelajaran pada saat ini sudah dituntut untuk menggunakan aplikasi sebagai medianya. Dengan adanya aplikasi pembelajaran ini, khususnya umat Hindu dapat mengetahui berbagai jenis mantra hari raya Hindu serta umat Hindu dapat mengetahui tata cara pengucapan dan makna dari mantam tersebut, tidak hanya itu umat hindu juga dapat mengetahui makna hari raya, serta arti dan fungsi sarana persembahyangan yang digunakan. Aplikasi pembelajaran ini dilengkapi dengan unsur teks, suara, gambar, animasi dan video. Aplikasi pembelajaran ini dikembangkan di platform ios dengan tool Xcode dan bahasa pemrograman Objective-C. Hasil yang akan dicapai dengan aplikasi pembelajaran ini diharapkan dapat mempermudah pembelajaran mantra, khususnya bagi umat Hindu. Kata Kunci : Pembelajaran, Mantra, Hindu, ios, Xcode. Dosen Pembimbing I : Prof. Ir. Suyoto, M.S.c., Ph.D. Dosen Pembimbing II : Kusworo Anindito, S.T., M.T. Jadwal Pendadaran : 28 Oktober 2015 iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, sebagai pencipta dan pemelihara seluruh Alam Semesta beserta isinya, dimana atas berkat, rahmat dan karunia-nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan benar. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini tentunya tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari berbagai pihak, baik berupa materi maupun non materi. Oleh sebab itu, tidak salah kirany bila penulis sangat berterima kasih dan memberikan penghargaan yang sebesar-besarnya atas bantuan, dukungan, ide, semangat, do a, dan bimbingan baik secara langsung maupun tidak langsung dari berbagai pihak yang diberikan kepada penulis selama ini. Secara khus penulis persembahkan kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah mendampingi saya setiap hari, memberikan saya kesehatan, kecerdasan, kelancaran, kekuatan, kesempatan serta kebijaksanaan sehingga saya bisa menyelesaikan semua tugas akhir ini dengan baik. 2. Ayah (Drs. Ketut Wijana, M.si.), Ibu (Rosiana Magdalena R.U.), Kakak Pertama (Putu Agus Suma Astawa, S.E.), Kakak Kedua (Kadek Wida Dharma Kristin), Keluarga Pondok Abian Baru dan Keluarga v

Radja Oedjoe yang selalu memberikan semangat, dukungan, do a, kesabaran serta masukan selama penulis menyelesaikan tugas akhir ini. Terima kasih atas semua yang telah diberikan selama ini. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah bersedia membimbing, membantu, meluangkan waktu, memberikan ide, gagasa, perhatian, masukan dan kesabaran kepada penulis selama ini, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Yang terkasih dan tersayang Ni Made Mita Wistariani, S.Kep yang telah memberikan masukan, ide, membimbing, mendampingi dan memberikan dukungan serta semangat kepada penulis untuk dapat terus berjuang menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Motor saya Yamaha MX dan Honda Vario yang bersedia mengantar saya kemanapun saya pergi, khususnya mengantar saya ke kampus baik itu untuk kuliah, membuat tugas, bimbingan tugas akhir dan lainnya. tanpa motor saya tidak akan lanacar dalam melaksanakan kuliah dan bimbingan tugas akhir. 7. Pradnyana Agung Sidemen, Finsa Bayu Erlanda, Ishac yang telah direpotkan selama pembuatan tugas akhir ini, terima kasih telah bersedia direpotkan. 8. Semua teman-teman penulis di kota asal (Bali), kampus, kontrakan Bali C39, Kontrakan GGS (Ganteng Ganteng Sorowajan), keluarga besar BARACUDA, vi

keluarga besar Angkringan Lais dan teman-teman Teknik Informatika (FTI UAJY) khusunya angkatan 2011 (baik yang sudah lulus atau belum), serta seluruh sahabat penulis yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah memberikan ide dan bantuan kepada penulis selama ini. 9. Keluarga besar KMHD MAHATMA UAJY yang telah memberikan kesempatan penulis untuk bisa merasakan pengalaman yang luar biasa hebat. Terus berkarya, jangan patah semangat dan jangan cepat puas. 10. Seluruh pihak yang turut membantu dalam penulisan tugas akhir ini. Betapa penulis sadari bahwa sekalipun tugas akhir ini telah ditulis dengan semaksimal mungkin namun tugas akhir ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, semua saran dan kritik yang bersifat membangun demi kemajuan dan hasil yang lebih baik sangat diharapkan oleh penulis. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga karya yang sederhana ini, dapat bermanfaat bagi kita semua. Yogyakarta, Oktober 2015 Penulis Komang Ananta Wijaya vii

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORIGINALITAS... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv INTISARI... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 4 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan Penelitian... 5 1.5. Metodologi Penelitian... 5 1.6. Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 BAB III LANDASAN TEORI... 13 3.1. Pengertian Mantra... 13 3.2. Mobile Learning (M-Learning)... 18 3.2.1. Pengertian Mobile Learning (M-Learning).. 18 3.2.2. Kelebihan dan Kekurangan Mobile Learning. 19 3.3. Pengertian Multimedia... 20 3.3.1. Komponen Multimedia... 21 3.3.1.1. Teks... 21 3.3.1.2. Audio/Suara... 22 3.3.1.3. Gambar... 23 3.3.1.4. Video... 23 3.3.1.5. Animasi... 24 3.4. Pengertian IOS... 25 viii

3.5. Pengertian X-CODE... 26 3.6. Pengertian Objective-C... 29 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 34 4.1. Analisis Sistem... 31 4.1.1. Lingkup Masalah... 31 4.1.2. Perspektif Produk... 33 4.1.3. Fungsi Produk... 33 4.1.4. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 40 4.1.5. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak. 40 4.2. Perancangan Sistem... 42 4.2.1. Perancangan Arsitektur... 42 4.2.2. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 44 4.2.2.1. Antarmuka Halaman Utama... 44 4.2.2.2. Antarmuka Materi Pembelajaran... 44 4.2.2.3. Antarmuka Kumpulan Mantra... 45 4.2.2.4. Antarmuka Mantra Hari Raya... 46 4.2.2.5. Antarmuka Puja Tri Sandhya... 48 4.2.2.6. Antarmuka Makna Hari Raya... 48 4.2.2.7. Antarmuka Makna Rahina... 49 4.2.2.8. Antarmuka Saraa Persembahyangan... 51 4.2.2.9. Antaruka Arti dan Fungsi Bunga... 52 4.2.2.10.Antarmuka Arti Canang... 53 4.2.2.11.Antarmuka Arti Kuwangen... 53 4.2.2.12.Antarmuka Arti Bija... 54 4.2.2.13.Antarmuka Arti dan Fungsi Dupa... 55 4.2.2.14.Antarmuka Arti dan Fungsi Tirtha... 55 4.2.2.15.Antarmuka Tirtha yang Dibuat Oleh Sulinggih... 56 4.2.2.16.Antarmuka Tirtha yang Didapat Melalui Memohon... 57 4.2.2.17.Antarmuka Detail Kuis... 58 ix

4.2.2.18.Antarmuka Menu Tentang... 59 4.2.2.19.Antarmuka Tentang Pembuat... 60 4.2.2.20.Antarmuka Tentang Aplikasi... 61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERAT LUNAK... 62 5.1. Implementasi Sistem... 62 5.1.1. Antarmuka Halaman Utama... 62 5.1.2. Antarmuka Materi Pembelajaran... 63 5.1.3. Antarmuka Kumpulan Mantra... 63 5.1.4. Antarmuka Mantra Sivaratri... 64 5.1.5. Antarmuka Mantra Nyepi... 65 5.1.6. Antarmuka Mantra Galunga... 66 5.1.7. Antarmuka Mantra Kuningan... 66 5.1.8. Antarmuka Mantra Purnama dan Tilem... 67 5.1.9. Antarmuka Mantra Saraswati... 68 5.1.10.Antarmuka Mantra Pagerwesi... 68 5.1.11.Antarmuka Mantra Tumpek Pengatag... 69 5.1.12.Antarmuka Mantra Tumpek Uye... 70 5.1.13.Antarmuka Mantra Tumpek Landep... 70 5.1.14.Antarmuka Puja Tri Sandhya... 71 5.1.15.Antarmuka Makna Hari Raya... 72 5.1.16.Antarmuka Makna Rahina Sivaratri... 72 5.1.17.Antarmuka Makna Rahina Nyepi... 73 5.1.18.Antarmuka Makna Rahina Galungan... 74 5.1.19.Antarmuka Makna Rahina Kuningan... 74 5.1.20.Antarmuka Makna Rahina Purnama dan Tilem. 75 5.1.21.Antarmuka Makna Rahina Saraswati... 76 5.1.22.Antarmuka Makna Rahina Pagerwesi... 76 5.1.23.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Pengatag... 77 5.1.24.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Uye... 78 5.1.25.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Landep... 78 5.1.26.Antarmuka Sarana Persembahyangan... 79 x

5.1.27.Antarmuka Arti dan Fungsi Bunga... 80 5.1.28.Antarmuka Arti Canang... 81 5.1.29.Antarmuka Arti Kuwangen... 82 5.1.30.Antarmuka Arti Bija... 82 5.1.31.Antarmuka Arti dan Fungsi Dupa... 83 5.1.32.Antarmuka Arti dan Fungsi Tirtha... 84 5.1.33.Antarmuka Tirtha yang Dibuat Oleh Sulinggih... 84 5.1.34.Antarmuka Tirtha yang Didapat Melalui Memohon... 85 5.1.35.Antarmuka Kuis... 86 5.1.36.Antarmuka Tentang... 86 5.1.37.Antarmuka Tentang Pembuat... 87 5.1.38.Antarmuka Tentang Aplikasi... 88 5.2. Pengujian Sistem... 89 5.2.1. Uji Coba Fungsionalitas... 89 5.2.2. Uji Coba Pengguna... 127 5.3. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 129 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 130 6.1. Kesimpulan... 130 6.2. Saran... 130 DAFTAR PUSTAKA... 131 KUISIONER SKPL DPPL xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1. Use Case Diagram MAHASINDU... 41 Gambar 4.2. Perancangan Arsitektur MAHASINDU... 42 Gambar 4.3. Rancangan Antarmuka Halaman Utama... 44 Gambar 4.4. Rancangan Antarmuka Materi Pembelajaran 45 Gambar 4.5. Rancangan Antarmuka Kumpulan Mantra... 46 Gambar 4.6. Rancangan Antarmuka Mantra Hari Raya.. 47 Gambar 4.7. Rancangan Antarmuka Puja Tri Sandhya.. 48 Gambar 4.8. Rancangan Antarmuka Makna Hari Raya... 49 Gambar 4.9. Rancangan Antarmuka Makna Rahina... 50 Gambar 4.10.Rancangan Antarmuka Sarana Persembahyangan... 51 Gambar 4.11.Rancangan Antarmuka Arti dan Fungsi Bunga... 52 Gambar 4.12.Rancangan Antarmuka Arti Canang... 53 Gambar 4.13.Rancangan Antarmuka Arti Kuwangen... 54 Gambar 4.14.Rancangan Antarmuka Arti Bija... 54 Gambar 4.15.Rancangan Antarmuka Arti dan Fungsi Dupa... 55 Gambar 4.16.Rancangan Antarmuka Arti dan Fungsi Tirtha... 56 Gambar 4.17.Rancangan Antarmuka Tirtha yang Dibuat Oleh Sulinggih... 57 Gambar 4.18.Rancangan Antarmuka Tirtha yang Didapat Melalui Memohon... 58 Gambar 4.19.Rancangan Antarmuka Detail Kuis... 59 Gambar 4.20.Rancangan Antarmuka Menu Tentang... 59 Gambar 4.21.Rancangan Antarmuka Tentang Pembuat... 60 Gambar 4.22.Rancangan Antarmuka Tentang Aplikasi.. 61 Gambar 5.1. Antarmuka Halaman Utama... 62 xii

Gambar 5.2. Antarmuka Materi Pembelajaran... 63 Gambar 5.3. Antarmuka Kumpulan Mantra... 64 Gambar 5.4. Antarmuka Mantra Sivaratri... 65 Gambar 5.5. Antarmuka Mantra Nyepi... 65 Gambar 5.6. Antarmuka Mantra Galungan... 66 Gambar 5.7. Antarmuka Mantra Kuningan... 67 Gambar 5.8. Antarmuka Mantra Purnama dan Tilem... 67 Gambar 5.9. Antarmuka Mantra Saraswati... 68 Gambar 5.10.Antarmuka Mantra Pagerwesi... 69 Gambar 5.11.Antarmuka Mantra Tumpek Pengatag... 69 Gambar 5.12.Antarmuka Mantra Tumpek Uye... 70 Gambar 5.13.Antarmuka Mantra Tumpek Landep... 71 Gambar 5.14.Antarmuka Puja Tri Sandhya... 71 Gambar 5.15.Antarmuka Makna Hari Raya... 72 Gambar 5.16.Antarmuka Makna Rahina Sivaratri... 73 Gambar 5.17.Antarmuka Makna Rahina Nyepi... 73 Gambar 5.18.Antarmuka Makna Rahina Galungan... 74 Gambar 5.19.Antarmuka Makna Rahina Kuningan... 75 Gambar 5.20.Antarmuka Makna Rahina Purnama dan Tilem... 75 Gambar 5.21.Antarmuka Makna Rahina Saraswati... 76 Gambar 5.22.Antarmuka Makna Rahina Pagerwesi... 77 Gambar 5.23.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Pengatag 77 Gambar 5.24.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Uye... 78 Gambar 5.25.Antarmuka Makna Rahina Tumpek Landep.. 79 Gambar 5.26.Antarmuka Sarana Persembahyangan... 80 Gambar 5.27.Antarmuka Arti dan Fungsi Bunga... 81 Gambar 5.28.Antarmuka Arti Canang... 81 Gambar 5.29.Antarmuka Arti Kuwangen... 82 Gambar 5.30.Antarmuka Arti Bija... 83 Gambar 5.31.Antarmuka Arti dan Fungsi Dupa... 83 xiii

Gambar 5.32.Antarmuka Arti dan Fungsi Tirtha... 84 Gambar 5.33.Antarmuka Tirtha yang Dibuat Oleh Sulinggih... 85 Gambar 5.34.Antarmuka Tirtha yang Didapat Melalui Memohon... 85 Gambar 5.35.Antarmuka Halaman Kuis... 86 Gambar 5.36.Antarmuka Halaman Tentang... 87 Gambar 5.37.Antarmuka Halaman Tentang Pembuat... 87 Gambar 5.38.Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi... 88 Gambar 5.39.Hasil Pengujian Responden MAHASINDU... 129 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Perbandingan Penelitian... 12 Tabel 3.1. Mantra Hari Raya Beserta Artinya... 14 Tabel 3.2. Contoh Code Bahasa Pemrograman Objective-C Pada Xcode... 30 Tabel 5.1. Pengujian Fungsionalitas... 89 xv