BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

Pengolahan Citra untuk Bidang Pertanian(Menentukan Kematangan Buah) Oleh Nama:Wahyu Abid A. NRP : Kelas :2D4 IT(B)

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang revelan dengan penelitian yang akan. antara metode Kohonen Neural Network dengan metode Learning ng Vector

BAB I PENDAHULUAN. berbeda antara manusia satu dengan yang lain. Manusia mengenali

Identifikasi Tanda Tangan Dengan Ciri Fraktal dan Perhitungan Jarak Euclidean pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

IDENTIFIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini kepedulian masyarakat Indonesia akan budaya-budaya lokal

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

1.1 Latar Belakang. Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan dengan sejumlah pendekatan selama bertahun-tahun. Klasifikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan. Halaman Motto. Kata Pengantar.

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

Data Mining Terapan dengan Matlab

SISTEM IDENTIFIKASI KODE TANGAN MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN BACKPROPAGATION

BAB 1 PENDAHULUAN. individu lain. Karakteristik ini perlu diidentifikasikan agar dapat digunakan untuk

Klasifikasi Identitas Wajah Untuk Otorisasi Menggunakan Deteksi Tepi dan LVQ

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

Mahasiswa: Muhimmatul Khoiro Dosen Pembimbing: M. Arief Bustomi, S.Si, M.Si.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI. seseorang. Hal inilah yang mendorong adanya perkembangan teknologi

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KLASIFIKASI POLA SIDIK JARI MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK ANALISA KARAKTERISTIK SESEORANG

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Implementasi Principal Component Analysis (PCA) Untuk Pengenalan Wajah Manusia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pola adalah entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri-cirinya (features).

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi image processing sekarang ini menyediakan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan

BAB I PENDAHULUAN. penelitian di dunia pendidikan. Dilaporkan sekitar 25-60% mahasiswa drop-out

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER HURUF HIJAIYAH UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI

ENKRIPSI DATA HASIL ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PCA) ATAS CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN ALGORITMA MD5

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI PEMBACAAN HURUF HIJAIYYAH DAN KARAKTER ANGKA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Plat Nomor Mobil Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

DETEKSI PLAT KENDARAAN MENGGUNAKAN HOG DAN LVQ. Muhammad Imron Rosadi 1

APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

DOKUMENTASI ULANG NASKAH BRAILLE MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

HASIL DAN PEMBAHASAN. Generalisasi =

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Komparasi Metode Klasifikasi Penyakit Diabetes Mellitus Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization dan Backpropagation

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Penelitian maupun pembuatan aplikasi mengenai pengenalan karakter / pengenalan pola ataupun yang berhubungan dengan Jaringan Syaraf Tiruan terlebih dengan metode Backpropagation telah banyak dilakukan oleh mahasiswa dari berbagai Universitas sebagai Tugas Akhir. Beberapa aplikasi pengenalan pola yang telah dikembangkan antara lain penelitian dengan judul Pembangunan Aplikasi Konversi Tulisan Jepang ke Bentuk Alfabet Menggunakan Backpropagation dengan Alihragam Wavelet (Resmika, 2007). Penelitian ini untuk merancang dan membuat perangkat lunak yang dapat melakukan proses pengenalan pola untuk salah satu tulisan Jepang yang rumit yaitu tulisan Katakana dan mengkonversinya ke bentuk alfabet/romaji. Hasil dari perangkat lunak ini dapat dikenali karakter tulisan Jepang Katakana dan mengkonversinya ke dalam bentuk Alfabet/Romaji. Penelitian dengan judul Pembangunan Aplikasi Musik Konversi Not Balok ke Not Angka menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ) (Widyasmara, 2009) merancang sebuah aplikasi konversi not balok dengan keluaran berupa nilai not angka dari not balok yang diinputkan tersebut. Penelitian ini menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan juga tetapi metode yang digunakan adalah Learning Vector Quantization (LVQ). Hasil dari perangkat lunak ini dapat dikonversi not balok input menjadi not angka. Penelitian dengan judul Pembangunan Perangkat Lunak Klasifikasi Data dengan Neural Network

8 menggunakan Algoritma Backpropagation (Nurialita, 2006) membangun sebuah perangkat lunak bantu untuk memudahkan pemakai dalam melakukan klasifikasi data. Penelitian ini bukan tentang pengenalan pola, namun dalam penelitian ini juga digunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan metode backpropagation. Informasi yang didapat dari perangkat lunak ini adalah klasifikasi data yang tepat untuk data masukan yang baru. Penelitian dengan judul Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation dengan Momentum untuk Pengenalan Tokoh Wayang (Widitamtomo, 2003) membuat aplikasi untuk dapat mengenali tokoh-tokoh wayang. Pada penelitian ini, sebagai masukan adalah ciri-ciri wayang untuk pengenalan pola, sehingga dapat memprediksi nama tokoh wayang tersebut. Dalam penelitian lain yaitu Penelitian Pengenalan Wajah (Nugroho, 2003), obyek wajah yang dipakai didapat dari hasil foto, dan untuk mendapatkan pola wajahnya digunakan metode deteksi tepi Prewitt operator. Penelitian ini masih memiliki kekurangan, yaitu waktu pelatihan yang lama, dan faktor pencahayaan yang mempengaruhi pengenalan wajah. Penelitian dengan judul Aplikasi Pengenalan Pola Batik Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (Inge, 2005 ) dibuat dengan menggunakan Matlab, dan metode Backpropagation. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dibuat mampu mengenali pola batik yang dikenai noise seperti penghilangan parsial, noise secara poisson, noise secara salt & pepper. Pada penelitian ini hanya dibatasi untuk tiga pola batik saja yaitu batik Solo, batik Jogja dan batik Pekalongan. Penelitian Pengenalan angka 0-9 dengan metode LVQ (Learning Vector Quantization) dan transformasi Wavelet

9 (Suryani, 2006) menggunakan Visual Basic 6 dan telah mampu mengenali pola masukan dengan noise sampai 88%. Penelitian dengan judul Pengenalan Citra Sidik Jari berbasis Transformasi Wavelet dan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation (Wijaya, 2004) yang bertujuan untuk menentukan Wavelet yang terbaik untuk pengenalan citra sidik jari. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengenalan citra sidik jari menggunakan transformasi Wavelet dan jaringa syaraf tiruan memberikan hasil yang baik, dengan tingkat kesuksesan pengenalan di atas 90% dan waktu pengenalan yang singkat. Penelitian dengan judul Pengenalan Karakter Tulisan Tangan Menggunakan Ekstraksi Fitur PCA dan LDA (Lim, 2002) membahas pengenalan karakter digit tulisan tangan dengan 2 metode ekstraksi fitur statistik yaitu PCA (Principal Components Analysis) dan LDA (Linear Discrimination Analysis). Percobaaan menunjukan bahwa metode LDA menunjukan hasil yang lebih baik bila dimanfaatkan pada classifier nearest mean. Sedangkan untuk classifier nearest neighbor, metode PCA tetap menunjukan hasil pengenalan yang lebih baik. Penelitian dengan judul Perangkat Lunak Pengkonversi Teks Tulisan Tangan Menjadi Teks Digital (Arief, 2009) membuat perangkat lunak yang dapat mengolah huruf dalam bentuk tulisan tangan yang berasal dari file gambar menjadi tulisan yang berupa teks digital. Dalam penelitian ini file gambar tulisan tangan diolah dengan pengolahan citra lalu menjadi inputan untuk jaringan syaraf tiruan backpropagation. Perangkat lunak ini dibuat dalam bentuk web agar dapat dipakai oleh beberapa pengguna di berbagai tempat yang berbeda.

10 Penelitian dengan judul Sistem Pengenalan Tulisan Tangan Latin Dengan Menggunakan Cell Matriks pada Metode Supervised Learning (Sitorus dkk, 2007) membahas pengenalan karakter tulisan tangan yang deformasinya berbeda-beda. Dalam penelitian juga digunakan jaringan syaraf tiruan terbimbing dengan metode backpropagation. Penelitian dengan judul Aplikasi Pengolahan Citra Pengenalan Angka Melalui Tulisan Tangan (Basuki dkk, 2006) membuat perangkat lunak yang dapat mengenali angka dari setiap tulisan tangan. Aplikasi ini dijalankan dengan tulisan dari beberapa orang yang kemudian disimpan dalam database. Penelitian dengan judul Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan LVQ dalam Kasus Pengenalan Karakter Tulisan Tangan (Novelianty, 2007) mengembangkan suatu sistem yang dapat mengidentifikasi karakter pada citra digital tulisan tangan secara otomatis yaitu dengan mengenali karakter-karakter yang terdapat pada citra tulisan tangan tersebut. Tahap preprosesing yaitu penyederhanaan citra tulisan tangan sangat diperlukan untuk mendapatkan pola karakter tulisan tangan. Hal tersebut dilakukan dengan segmentasi karakter menggunakan algoritma pelabelan dan deteksi tepi untuk menghilangkan tepi-tepi citra yang tidak berisi garisgaris penyusun citra pola karakter. Teknik yang digunakan untuk pengenalan karakter tulisan tangan adalah jaringan syaraf tiruan dengan metode Learning Vector Quantization (LVQ). Penelitian dengan judul Sistem Pengenalan Numerik Menggunakan Matlab dan FPGA Berbasis Neural Network (Sudibyo dkk, 2003) dibuat untuk analisa jaringan syaraf tiruan dan melakukan implementasi pada FPGA. Dalam sistem ini digunakan program Matlab pada komputer

11 untuk melakukan perhitungan jaringan syaraf tiruan dan konversi gambar serta FPGA sebagai media pengenalan numerik. Metode yang digunakan adalah jaringan syaraf tiruan dengan menggunakan backpropagation. Penelitian yang dibuat ini yaitu Pembangunan Aplikasi Pengenalan Huruf Balok menggunakan Backpropagation adalah pembangunan perangkat lunak yang berfungsi untuk mengenali karakter huruf balok tulisan tangan manusia. Kekhasan dari pembangunan perangkat lunak ini adalah menggunakan metode jaringan syaraf tiruan backpropagation dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# dan basis datanya menggunakan Microsoft Access 2010. Akurasi pengenalan perangkat lunak ini terhadap huruf balok tulisan tangan manusia bisa sampai 100%.