ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA Salah satu cara untuk mengenalkan budaya lokal Indonesia adalah dengan mengenalkan makhluk mitologi dalam dongeng rakyat Indonesia. Sungguh sangat disayangkan saat ini anak-anak Indonesia lebih mengenal makhluk mitologi dari luar negeri seperti Naga, Medusa, Phoenix dan lain-lain yang sudah menjadi ikon dalam dunia perfilman, game, novel, dan berbagai macam produk-produk. Pengenalan cerita makhluk mitologi pra Indonesia ini sangat tepat jika diperkenalkan pada anakanak yang masih memiliki daya imajinasi dan rasa ingin tahu yang tinggi melalui media permainan. Perancangan media permainan yang mengangkat karakter makhluk mitologi pra Indonesia bertujuan untuk mengenalkan makhluk mitologi pra Indonesia kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan. Diharapkan anak-anak dapat mengenal makhluk mitologi pra Indonesia sebagai tokoh favorit anak-anak Indonesia. Media yang digunakan adalah papan permainan dan kartu karakter yang menampilkan gambar berupa ilustrasi figur karakter makhluk-makhluk mitologi pra Indonesia yang menarik sehingga anak-anak dapat berimajinasi. Permainan ini menggunakan sistem co-op playing yang mengharuskan pemain bekerja sama untuk menyelesaikan permainan sehingga mendorong anak untuk bermusyawarah dalam mengambil keputusan bersama. Selain itu permainan ini memiliki fitur role playing yaitu setiap karakter makhluk mitologi mempunyai peran, dan tugas yang berbeda sesuai dengan karakter makhluk mitologi terebut. Tujuannya adalah agar anak belajar saling menolong sesuai dengan peran mereka. Diharapkan melalui permainan ini anak dapat mempelajari cerita tentang makhluk mitologi pra Indonesia dan dapat menjadikannya sebagai superhero favorit mereka. Melalui permainan ini anak-anak dapat bangga terhadap budaya lokal Indonesia. Kata Kunci : Budaya lokal, co-op playing, media permainan, mitologi, role playing. vi

ABSTRACT BOARDGAME DESIGN OF INDONESIA S PRE HISTORIC MYTHOLOGY One of the ways to introduce Indonesian local culture is by introducing creatures in mythology in Indonesian folktales. It is a pity that Indonesian children nowadays know creatures from mythology of other countries, such as Dragon, Medusa, Phoenix, and so on, which have become icons in movies, games, novels, and other various products. The introduction of creatures of pre historic Indonesia is correct if introduced to children who have high imagination and curiosity through game media. This design of game media is intended to introduce the mythological creatures from pre histroric Indonesia to children in a fun way. It is expected that children can know the mythological creatures as Indonesian children s favourite characters. The media used is a boardgame and character cards which show characters of the interesting pre historic Indonesia s mythological creatures so as to make children able to have imagination. The game uses the co-op playing system that will make players cooperate to end the game. In this way, children will be encouraged to discuss and argue to reach a decision. Besides, the game has the feature of role playing, in which each character has different roles and tasks according to the characteristics of the mythological creatures. The purpose is to teach children to help one another according to their roles. It is expected that children can learn stories of mythological creatures of pre historic Indonesia and make them their favourite superheroes. Through the game children can be proudof Indonesia s local culture. Keywords: Co-op playing, Game Media, local culture, mythology, Role Playing vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Mitologi Nusantara... 5 2.2 Teori Psikologi Anak... 6 2.2.1 Masa Perkembangan Anak... 6 2.3 Teori Perancangan (Desain)...7 2.3.1 Prinsip-prinsip desain grafis... 7 2.4 Teori Boardgame... 10 2.4.1 Sejarah Boardgame... 10 2.4.2 Jenis Boardgame... 11 2.4.3 Mekanisme Boardgame... 11 2.4.4 Manfaat Boardgame... 20 viii

BAB III DATA DAN FAKTA 3.1 Data dan Fakta... 24 3.1.1 Profil Perusahaan (Manikmaya Games)... 24 3.1.2 Fenomena yang Terjadi... 25 3.1.3 Karakter Makhluk Mitologi Nusantara... 31 3.1.4 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 47 3.2 Analisis Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 50 3.2.1 Analisis SWOT... 50 3.2.1 Analisis STP... 51 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi... 53 4.2 Konsep Kreatif... 54 4.2.1 Elemen Grafis... 54 4.2.2 Warna... 54 4.2.3 Visual... 54 4.2.4 Tipografi... 54 4.3 Konsep Media... 56 4.3.1 Media Utama... 56 4.3.2 Media Promosi... 56 4.4 Hasil Karya... 57 4.4.1 Logo... 57 4.4.2 Konsep boardgame Bramantya... 61 4.4.3 Desain Karakter... 62 4.4.4 Desain Kartu Boardgame Mitologi Bramantya... 67 4.4.5 Desain Peta... 69 4.4.6 Desain Battlefield... 69 4.4.7 Player Board... 70 4.4.8 Box Bramantya... 70 4.4.9 Desain Gimmick... 71 4.5 Budgeting... 74 ix

4.5.1 Perhitungan Pembuatan Boardgame Bramantya. 74 4.5.2 Perhitungan Budgeting Media Promosi... 75 4.5.3 Perhitungan Budgeting Gimmick... 75 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 76 5.2 Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA... 78 LAMPIRAN x

xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat... 24 Gambar 3.2 Garuda Wisnu Kencana... 31 Gambar 3.3 Warak Ngendog Festival Dugderan... 35 Gambar 3.4 Naga Besukih... 36 Gambar 3.5 Patung Lembuswana simbol Kerajaan Kutai Kartanegara... 38 Gambar 3.6 Ri Mermaid of Pacific Ocean... 40 Gambar 3.7 Ahool... 41 Gambar 3.8 Naga Taksaka... 42 Gambar 3.9 Kala Rau... 43 Gambar 3.10 Buto Ijo... 43 Gambar 3.11 Dewa Asura... 44 Gambar 3.12 Ebu Gogo... 45 Gambar 3.13 Veo... 45 Gambar 3.14 Rakshasa... 46 Gambar 3.15 Strategy Card Game Immortal... 47 Gambar 3.16 Gambar promosi boardgame immortal... 48 Gambar 3.17 Ilustrasi Boardgame Mahardika... 48 Gambar 4.1 Logo Boardgame Bramantya 57 Gambar 4.2 RGB dan CMYK logo.. 57 Gambar 4.3 Logo Black and White... 58 Gambar 4.4 Logo Invert... 58 Gambar 4.5 Logo Grayscale 58 Gambar 4.6 Logo Tidak Boleh 59 Gambar 4.7 Logo Tidak Boleh 59 Gambar 4.8 Logo Tidak Boleh 59 Gambar 4.9 Logo Tidak Boleh 60 Gambar 4.10 Logo Tidak Boleh 60 Gambar 4.11 Garuda. 62 Gambar 4.12 Lembuswana 62 Gambar 4.13 Naga Besukih... 63 xii

Gambar 4.14 Ri 63 Gambar 4.15 Warak Ngendog. 64 Gambar 4.16 Naga Taksaka dan Buto Ijo 64 Gambar 4.17 Ahul 65 Gambar 4.18 Ashura 65 Gambar 4.19 Rakshasa 65 Gambar 4.20 Rangda... 66 Gambar 4.21 Ebu Gogo... 66 Gambar 4.22 Veo 66 Gambar 4.23 Kartu Karakter 67 Gambar 4.24 Desain kartu monster.. 67 Gambar 4.25 Desain kartu item... 68 Gambar 4.26 Kartu Evolusi.. 68 Gambar 4.27 Peta boardgame Bramantya.. 69 Gambar 4.28 Battlefield... 69 Gambar 4.29 Player Board.. 70 Gambar 4.30 Box Game.. 70 Gambar 4.31 Poster Event... 71 Gambar 4.32 X-banner Event.. 71 Gambar 4.33 Topi Bramantya..72 Gambar 4.34 Gantungan Kunci dan Pin.. 72 Gambar 4.35 Baju Promosi Bramantya... 73 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Skema Perancangan 4 Tabel 3.1 Kuesioner 1 27 Tabel 3.2 Kuesioner 2 28 Tabel 3.3 Kuesioner 3 28 Tabel 3.4 Kuesioner 4 29 Tabel 3.5 Kuesioner 5 29 Tabel 3.6 Kuesioner 6 30 Tabel 3.7 Kuesioner 7 30 xiv