SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM

dokumen-dokumen yang mirip
KAROM BERPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN KAROM BERPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN KAROM LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERTANDINGAN KAROM PESTA SUKAN MUHIBBAH JKM TAHUN 2017 PENGELOLA: JABATAN TANAH DAN UKUR

3.1 Mata Deuce akan dikira sehingga ke mata yang ke 30.

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KEJOHANAN SUKJAB BAGI SUKAN INDOOR PIALA PUSINGAN PROF DR AMINUDDIN ANJURAN KKSSK 2017 UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. TARIKH : 6 /3/ /3/2017

PERATURAN PERTANDINGAN DAM AJI PESUMA KE-30

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA m. 5.07m 10.14m

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

SUKAN SBAM Segala keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan adalah MUKTAMAD.

PERATURAN PERTANDINGAN CATUR CAMPURAN PESUMA KE-30

BADMINTON BERPASUKAN CAMPURAN. 2.0 JENIS PERTANDINGAN Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN CAMPURAN.

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

TENIS BERPASUKAN. 3.0 FORMAT PERTANDINGAN 3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

PERATURAN PERTANDINGAN DAMAK LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BADMINTON

PERATURAN PERTANDINGAN CATUR JABATAN PERDANA MENTERI 2012

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI/WANITA) KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM), 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

MSSPP. (Khas Untuk Pertandingan Jemputan Negeri)

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PING PONG

PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA SUKANUN Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN.

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 18TKB MSSPP

PERATURAN PERTANDINGAN TARIK TALI PESUMA KE-30

Rujuk Perkara 1 Peraturan Am Sukan Institusi Pengajian Tinggi Malaysia (SUKIPT)

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PING PONG ( LELAKI DAN WANITA)

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

HOKI 9 SEPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 9 SEPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING PESUMA KE-31

4.0 PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN Sila rujuk Perkara 4.0 dan perkara 5.0 Peraturan Am

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

PERTANDINGAN BOLA TAMPAR SUKAN BEKALAN AIR SEMALAYSIA 2018

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-31

SYARAT- SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PIALA FUTSAL NEGARAKU

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN SEPAKTAKRAW

KARNIVAL SUKAN MSPM KALI KE XIV DAN SEMINAR PEMBANGUNAN SUKAN POLITEKNIK 2011 POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

KEJOHANAN LAWN BOWLS TERTUTUP UiTM OPEN TRIPLES 2016

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK RAGA TIMBANG PESUMA KE-30

PERATURAN PERMAINAN TENPIN BOLING KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM )

PERATURAN AM SUKAN MASUM

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-30

PERTANDINGAN 9 SEBELAH 1MAS BAWAH 16 TAHUN (LELAKI)

PERATURAN PERMAINAN SUKAN SUPSAT 2017

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW ( LELAKI)

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA SEPAK PANTAI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN HOKI (LELAKI & WANITA)

PERATURAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN TENPIN BOWLING MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN. Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN HOKI DEWAN MASUM 2010

PERATURAN PERTANDINGAN SIRKIT REMAJA KEBANGSAAN

PERATURAN KHAS PERTANDINGAN BOLA SEPAK MAJLIS SUKAN SEKOLAH PULAU PINANG PERINGKAT UMUR 12 TKB, 15 TKB & 18 TKB

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN HOKI

luw$s*^ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 " FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM

BOLA SEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA

KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI BUKIT NANAS HOCKEY CHALLENGE 2017

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN DART

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PETANQUE ( LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN CONGKAK PESUMA KE-30

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 3 on 3 KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN TAHUN 2016

PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA SEPAK

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN TENPIN BOLING

SOFBOL. 1.1 Selain dari peraturan peraturan yang terkandung, pertandingan ini akan dijalankan :

4.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:-

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA 2015

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

Kejohanan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Am MASUM.

Transkripsi:

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM 1. TEMPAT Educity Iskandar Putri. 2. TARIKH PERTANDINGAN Pada 28 April 2018 sehingga 30 April 2018. 3. PERATURAN AM Selain daripada peraturan-peraturan terkandung, pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-Undang Permainan Karom sebagaimana yang telah ditetapkan oleh PERSEKUTUAN KAROM SEDUNIA (ICF). 4. PAKAIAN Semua pasukan hendaklah memakai pakaian berkolar seragam pasukan serta kemas sepanjang pertandingan, pakaian berlengan panjang kecuali inner, jeans dan selipar tidak dibenarkan. 5. ACARA - ACARA 5.1 Pertandingan dijalankan secara berpasukan dan dilangsungkan serentak. 5.2 Susunan Acara Perlawanan : 6.3 Pertandingan yang dijalankan adalah mengikut kaedah 3 perlawanan yang terbaik (best of three games). Pemain yang menang 3 perlawanan akan dikira menang. 6.4 Semua permainan dijalankan tanpa buah merah.

6. CARA PERTANDINGAN 6.1 Pertandingan ini adalah dijalankan diantara berpasukan. 6.2 Semua perlawanan diperingkat awal akan dijalankan secara liga kumpulan. Semua permainan hendaklah dijalankan sehingga tamat dan mengikut Peraturan-Peraturan (ICF). 6.3 Pasukan-pasukan yang menduduki tempat teratas pada kejohanan yang lepas akan mengetuai kumpulan masing-masing. Pasukan-pasukan lain akan diundi untuk menentukan kedudukan mereka. 6.4 Di mana penyertaannya terdiri lebih daripada sebelas (11) pasukan, pertandingan di peringkat awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam empat kumpulan iaitu kumpulan 'A', 'B', 'C' dan "D'. 6.4.1 Johan dan naib johan dalam kumpulan 'A', 'B', 'C' dan D' layak memasuki peringkat suku akhir yang akan dijalankan secara kalah mati. 6.4.2 Pemenang pertama dalam kumpulan 'A', 'B', 'C' dan 'D' akan dimasukan ke dalam nombor 1, 3, 5 dan 7 mengikut proses undian, Naib Juara dalam setiap kumpulan akan dimasukan ke dalam nombor 2, 4, 6 dan 8. Rujuk lampiran 1. 6.4.3 Semasa proses undian, pasukan Naib Juara dalam kumpulan TIDAK akan bertemu Juara kumpulan masing-masing di peringkat suku akhir dan separuh akhir. 6.4.4 Pemenang-pemenang dalam perlawanan tersebut akan memasuki pertandingan akhir bagi menentukan Pasukan Johan dan Naib Johan. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat.

6.4.5 Dimana penyertaannya terdiri daripada lapan (8) hingga sepuluh (10) pasukan, pertandingan peringkat awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam dua kumpulan iaitu kumpulan 'A' dan 'B'. 6.4.6 Pemenang-pemenang tempat pertama dan kedua dalam kumpulan 'A' dan 'B' layak memasuki peringkat separuh akhir. 6.4.7 Pemenang-pemenang dalam perlawanan tersebut akan memasuki pertandingan akhir bagi menentukan Pasukan Johan dan Naib Johan. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat. 6.5 Senarai pemain bagi setiap perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat tiga puluh (30) minit sebelum waktu perlawanan dimulakan. 6.6 Senarai nama pemain yang telah diserahkan itu tidak boleh diubah walaupun berlaku keuzuran. 6.7 Pertandingan di dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem kemenangan akan mengikut peraturan (ICF). 7. PERALATAN PERTANDINGAN 8.1 Papan Karom (Carrom Board) i. Mengikut piawaian yang telah disahkan oleh Persekutuan KaromMalaysia. ii. Ukuran papan karom 29 X 29 iii. Permukaan papan karom daripada plywood atau kayu. 8.2 Gundur (Striker)

i. Berat tidak melebihi 15 gram. ii. Garis pusat tidak melebihi 4.13 cm. iii. Boleh memasuki keempat-empat poket melalui permukaan papan karom. iv. Tidak boleh letakkan benda bagi menambahkan berat timbangan kecuali sebagai tanda dengan syarat mendapat kebenaran daripada pengadil / penganjur pertandingan. 8.3 Buah Karom (Carrommen) i. Buah putih atau hitam Carrommen (c/m). ii. Buah merah Queen Carrommen (qc/m). 8. SISTEM PERTANDINGAN 9.1 Sistem pertandingan akan mengikut Sistem Pertandingan Kebangsaan. 9.2 Pihak penganjur akan menetapkan format pertandingan bergantung kepada jumlah pasukan yang bertanding. 9.3 Semua perlawanan diperingkat awal akan dijalankan secara liga. 9.4 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan diperingkat liga akan layak ke pusingan seterusnya. 9.5 Bagi pusingan separuh akhir hingga akhir, perlawanan akan dijalankan secara kalah mati. Perlawanan akan berakhir apabila satu pasukan memperolehi kemenangan dengan kira 3-0 atau 3-1. 9.6 Pemain menggunakan 18 c/m + 1qc/m. 9.7 Pemain yang memulakan permainan menggunakan 9 buah c/m putih.

Lawannya menggunakan 9 buah c/m hitam. 9.8 Buah merah akan dikeluarkan oleh pengadil selepas pecahan pertama dimulakan bagi setiap permainan. 9.9 Cara bermain dinamakan SABOTAJ atau mematikan buah lawan secara terus atau sebaliknya. 9.10 Mana-mana pemain yang memasukkan buah karom ke dalam poket dan habis dahulu dikira sebagai pemenang bagi frame tersebut. 9.11 Setiap perlawanan ada dua (2) frame. Jika berlaku seri (perlawanan terikat satu sama), perlawanan penentuan akan diadakan iaitu frame ke tiga (3) untuk menentukan pemenang. 10. MEMBUAT PUKULAN 10.1 Hanya pergelangan tangan dibenarkan berada di atas bingkai tetapi tidak memasuki permukaan board dan kedudukan striker mesti menyentuh 2 garisan ufuk. 10.2 Siku atau badan tidak boleh melebihi UFUK (MOON) ketika membuat pukulan. 10.3 Bila menggunakan bulatan UFUK (MOON) pemain mestilah menutupi bulatan penuh (FULL MOON) dan tidak menyentuhi garisan ARROW. 10.4 Kerusi tempat duduk tidak boleh dialihkan semasa membuat pukulan. 10.5 Pemain diberi masa 20 saat untuk membuat pukulan, jika melebihi masa tersebut pemain akan kehilangan giliran 11. BUAH KAROM TERPELANTING KELUAR 11.1 Semasa permainan, sekiranya terdapat buah yang terpelanting keluar, buah tersebut mestilah diletakkan di bulatan merah tengah. 11.2 Jika terdapat buah lain di tengah bulatan merah, buah yang terpelanting

mestilah diletakkan di atas buah yang sedia ada. 11.3 Buah Karom keluar dan meniti di atas bingkai lalu jatuh semula ke dalam permukaan board dikira dalam permainan. 12. DENDA 12.1 Jika striker masuk poket sedangkan buah pemain masih maksima (9 biji) tiada denda dikenakan (jika tiada buah yang telah masuk sebelumnya dan denda dikenakan akibat mana-mana kesalahan menjadikan jumlah sembilan biji semula). 12.2 Denda satu (1) biji dan hilang giliran apabila memasukkan buah striker serentak ke dalam poket termasuk buah karom yang terakhir. 12.3 Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya striker masuk ke dalam poket. 12.4 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika memukul buah karom yang sedia ada MATI dengan tiada connection. 12.5 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika tersentuh mana-mana buah sama ada hidup atau mati semasa dalam permainan. 12.6 Buah denda hendaklah diletakkan oleh pihak lawan atau pengadil dalam ruang bulatan MERAH tetapi tidak ditengah bulatan merah. Jarak meletak buah DENDA adalah sekadar tidak menyentuhi buah lain yang sedia ada diruang tengah. 13. HAD MASA PERMAINAN Tiada masa yang ditetapkan untuk setiap set bagi semua acara. 14. HAL-HAL LAIN

14.1 Penggunaan Powder Karom dibenarkan semasa dalam perlawanan dijalankan dengan persetujuan pihak lawan. 14.2 Ujian striker tidak dibenarkan semasa permainan sedang berlangsung. 14.3 Pemain tidak dibenarkan meniup buah semasa permainan sedang dijalankan. 14.4 Jika pemain terlepas strikernya ketika hendak membuat pukulan tetapi tidak melepasi dua (2) garisan ufuk, ia diberi peluang sekali lagi untuk meneruskan gilirannya. 14.5 Pemain tidak dibenarkan menukar buah karom kecuali buah karom itu terpelanting keluar dari permukaan board. 14.6 Buah karom atau set yang ada di dalam permainan tidak boleh disentuh atau diubah daripada tempat asal kecuali pengadil sahaja yang berhak membuat begitu atas sebab-sebab tertentu. 14.7 Jawatankuasa Pertandingan berhak menentukan dan meminda sebarang syarat / undang-undang / peraturan karom, maka keputusan dirujuk kepada jemaah pengadil yang mana keputusannya adalah muktamad. 15. DISPLIN 15.1 Pemain dilarang merokok. 15.2 Telefon dibimbit hendaklah ditutup sepanjang perlawanan berlangsung. 15.3 Pemain akan dikira kalah jika meninggalkan meja tanpa kebenaran pengadil. 15.4 Pemain akan dikira kalah jika tidak menyambung permainannya. 15.5 Pertukaran pemain tidak dibenarkan semasa perlawanan sudah bermula. 15.6 Pemain yang berniat menganggu tumpuan pihak lawan secara sengaja atau tidak sengaja akan didenda hilang satu pusing atau giliran. Pengadil berhak membuat amaran terlebih dahulu.

16. PERKARA YANG BOLEH MEMBATALKAN PERMAINAN. Pengadil boleh membatalkan permainan jika pemain berada dalam keadaan berikut: (i) Menunjuk ajar pemain lawan atau rakan dalam permainan bergu (ii) Bangun semasa pihak lawan hendak membuat pukulan. (iiv) Menukar gundu (striker) dalam permainan kecuali dibenarkan oleh pengadil (iv) Mengerakkan/mengalihkan kerusi semasa hendak membuat pukulan. 17. LARANGAN, KESALAHAN DAN DENDA Setiap kesalahan pemain, akan didenda hilang satu pusingan (lost one turn) 18. PEMBERIAN MATA DAN PENENTUAN KEMENANGAN 18.1 Dalam sistem liga, pemberian mata adalah seperti berikut: (i) Menang - 2 mata (ii) Kalah - 0 mata 18.2 Pasukan yang memperolehi mata terbanyak akan diisytiharkan sebagai johan kumpulan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka penentuan pasukan yang layak ke separuh akhir adalah berdasarkan turutan berikut: (i) Perbezaan bilangan set yang menang dan kalah (ii) Perbezaan bilangan mata menang dan kalah (iii) Cabutan undi. 19. MENARIK DIRI

19.1. Pasukan yang terlewat lima belas (15) minit dari masa yang dijadualkanbermain adalah dianggap memberi kemenangan tanpa bertanding pada keseluruhan perlawanan. 19.2. Menarik diri (walk over) tidak dibenarkan.jika ianya berlaku, pasukan atau peserta yang berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan. 19.3. Keputusan-keputusan pertandingan yang terdahulunya bagi pasukan atau peserta yang berkenaan tidak diambil kira. 20. PENGADILAN 20.1 Pengadil mempunyai kuasa mutlak mendenda pemain tanpa sebarang amaran atau teguran 20.2 Sebarang perubahan terhadap perkara yang membatalkan permainan adalah terletak pada budi bicara pengadil 20.3 Keputusan pengadil adalah muktamad. 20.4 Pengadil yang mengadili perlawanan adalah pengadil yang dilantik oleh pihak penganjur. 21.PERKARA AM Jika terdapat sebarang masalah atau kerumitan yang tidak diperuntukkan dalam peraturan-peraturan pertandingan kejohanan ini, Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal Karom Johor 2018 akan memutuskannya dan keputusan adalah muktamad.