BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RUMOH ACEH. Edisi Pertama Cetakan Pertama, 2013

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Penggunaan Langgam Rumoh Aceh pada Bangunan Perkantoran di Kota Banda Aceh

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari oleh siapa saja baik terutama anak-anak. Animasi merupakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Oleh karena itu setiap manusia mempunyai kepentingan yang tidak terbatas. Latar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya penelitian dan pengembangan, keterbatasan penelitian pengembangan,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki keanekaragaman budaya dan kesenian, dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan animasi 3 dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh. IV.1.1. Tampilan Awal Animasi Tampilan awal animasi 3 dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh dengan subtitle Rumah Tradisional Suku Aceh ini disebut Rumoh Aceh Pada detik 00:08 seperti pada gambar IV.1 berikut ini. Gambar IV.1. Tampilan Awal Animasi

IV.1.2. Tampilan Animasi Depan Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan tampilan depan Rumah Adat Aceh dengan subtitle Rumah Adat ini bertipe rumah panggung dengan tiga bagian utama dan satu bagian tambahan pada detik 00:18 dapat kita lihat pada gambar IV.2 berikut ini. Gambar IV.2. Tampilan Depan Rumah Adat Aceh IV.1.3. Tampilan Animasi Tangga Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan dari tangga Rumah Aceh dengan subtitle Tiga bagian utama dari Rumah Aceh yaitu Serambi Depan, Serambi Tengah dan Serambi Belakang pada detik 00:26 dapat kita lihat pada gambar IV.3 berikut ini.

Gambar IV.3. Tampilan Animasi Tangga Rumah Adat Aceh IV.1.4. Tampilan Animasi Jendela Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan jendela dilihat dari dalam ruangan pada detik 00:43 dapat kita lihat pada gambar IV.4 berikut ini. Gambar IV.4. Tampilan Animasi Jendela Rumah Adat Aceh

IV.1.5. Tampilan Animasi Kamar Tidur Orang Tua Tampilan ini merupakan tampilan animasi kamar tidur orang tua (Juree) pada detik 01:07. Tampilan kamar tidur orang tua dapat lihat pada gambar IV.5 berikut ini. Gambar IV.5. Tampilan Animasi Kamar Tidur IV.1.6. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan Tampilan ini merupakan tampilan kamar tidur anak perempuan (Anjong) pada detik 01:24. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan kita lihat pada gambar IV.6 berikut ini.

Gambar IV.6. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan IV.1.7. Tampilan Serambi Belakang Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Belakang (Seuramoe Likot) pada detik 02:26. Tampilan Serambi Belakang (Seuramoe Likot) dapat kita lihat pada gambar IV.7 berikut ini. Gambar IV.7. Tampilan Serambi Belakang Rumah Adat Aceh

IV.1.8. Tampilan Serambi Tengah Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Tengah pada detik 02:37. Tampilan Serambi Tengah dapat kita lihat pada gambar IV.8 berikut ini. Gambar IV.8. Tampilan Serambi Tengah Rumah Adat Aceh IV.1.9. Tampilan Serambi Depan Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Depan pada detik 03:10. Tampilan serambi depan dapat kita lihat pada gambar IV.9 berikut ini.

Gambar IV.9. Tampilan Serambi Depan Rumah Adat Aceh IV.1.10. Tampilan Tangga Rumah Adat Aceh (Rinyeuen) Tampilan ini merupakan Serambi Tangga pada detik 03:31. Tampilan serambi tangga dapat kita lihat pada gambar IV.10 berikut ini. Gambar IV.10. Tampilan Tangga Rumah Adat Aceh (Rinyeuen)

IV.1.11. Tampilan Tiang Rumah Adat Aceh (Tameh) Tampilan ini merupakan Tiang (Tameh) pada detik 04:04. Tampilan Tiang dapat kita lihat pada gambar IV.11 berikut ini. Gambar IV.11. Tampilan Tiang Rumah Adat Aceh (Tameh) IV.1.12. Tampilan Atap Daun Rumbia Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Atap Daun Rumbia (On Meuria) pada detik 04:27. Tampilan Atap Daun Rumbia dapat kita lihat pada gambar IV.12 berikut ini.

Gambar IV.12. Tampilan Atap Daun Rumbia Rumah Adat Aceh IV.1.13. Tampilan Jendela Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Jendela (Tingkap) pada detik 04:31. Tampilan Jendela dapat kita lihat pada gambar IV.13 berikut ini. Gambar IV.13. Tampilan Jendela Rumah Adat Aceh

IV.2. Skenario Pengujian Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode blackbox testing yang disajikan pada tabel pengujian blackbox seperti berikut ini : Tabel IV.1 Hasil Pengujian Blackbox Testing No Skenario Pengujian Hasil Pengujian Keterangan 1 Tampilan animasi Sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dari segi tampilan, animasi,serta materi. Baik 2 Bermanfaat untuk menambah pengetahuan. 3 Integrasi gambar, suara dan teks. Animasi ini dapat dimanfaatkan untuk menambah pengetahuan khususnya wawasan tentang rumah tradisional. Dengan adanya Software 3D Studio Max dan Movie Maker dapat digunakan untuk menghasilkan program animasi yang dapat diintegrasikan dengan media audio dan visual lainnya (gambar, suara dan teks). Baik Baik

IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Animasi Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada perancangan Animasi 3 Dimensi pada pengenalan Rumah adat Aceh adalah sebagai berikut: IV.3.1. Kelebihan Kelebihan yang terdapat pada perancangan Animasi 3 Dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh adalah sebagai berikut: 1. Animasi yang dibuat menggunakan teknik sederhana sehingga animasi ini dapat didesain dan dirender tanpa terlalu memberatkan proses kerja komputer. 2. Tampilannya yang menarik tanpa harus menghilangkan unsur keindahan dari objek aslinya. 3. Objek yang dibuat dengan 3D sehingga kelihatan lebih nyata. IV.3.2. Kekurangan 1. Animasi ini masih sangat sederhana karena hanya menampilkan Rumah Adat Aceh dan bagian utama Rumah Adat Aceh. 2. Masih memiliki kekurangan dalam desain yang dibuat. 3. Pemutaran video animasi yang hanya singkat.