BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan animasi 3 dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh. IV.1.1. Tampilan Awal Animasi Tampilan awal animasi 3 dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh dengan subtitle Rumah Tradisional Suku Aceh ini disebut Rumoh Aceh Pada detik 00:08 seperti pada gambar IV.1 berikut ini. Gambar IV.1. Tampilan Awal Animasi
IV.1.2. Tampilan Animasi Depan Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan tampilan depan Rumah Adat Aceh dengan subtitle Rumah Adat ini bertipe rumah panggung dengan tiga bagian utama dan satu bagian tambahan pada detik 00:18 dapat kita lihat pada gambar IV.2 berikut ini. Gambar IV.2. Tampilan Depan Rumah Adat Aceh IV.1.3. Tampilan Animasi Tangga Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan dari tangga Rumah Aceh dengan subtitle Tiga bagian utama dari Rumah Aceh yaitu Serambi Depan, Serambi Tengah dan Serambi Belakang pada detik 00:26 dapat kita lihat pada gambar IV.3 berikut ini.
Gambar IV.3. Tampilan Animasi Tangga Rumah Adat Aceh IV.1.4. Tampilan Animasi Jendela Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan jendela dilihat dari dalam ruangan pada detik 00:43 dapat kita lihat pada gambar IV.4 berikut ini. Gambar IV.4. Tampilan Animasi Jendela Rumah Adat Aceh
IV.1.5. Tampilan Animasi Kamar Tidur Orang Tua Tampilan ini merupakan tampilan animasi kamar tidur orang tua (Juree) pada detik 01:07. Tampilan kamar tidur orang tua dapat lihat pada gambar IV.5 berikut ini. Gambar IV.5. Tampilan Animasi Kamar Tidur IV.1.6. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan Tampilan ini merupakan tampilan kamar tidur anak perempuan (Anjong) pada detik 01:24. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan kita lihat pada gambar IV.6 berikut ini.
Gambar IV.6. Tampilan Kamar Tidur Anak Perempuan IV.1.7. Tampilan Serambi Belakang Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Belakang (Seuramoe Likot) pada detik 02:26. Tampilan Serambi Belakang (Seuramoe Likot) dapat kita lihat pada gambar IV.7 berikut ini. Gambar IV.7. Tampilan Serambi Belakang Rumah Adat Aceh
IV.1.8. Tampilan Serambi Tengah Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Tengah pada detik 02:37. Tampilan Serambi Tengah dapat kita lihat pada gambar IV.8 berikut ini. Gambar IV.8. Tampilan Serambi Tengah Rumah Adat Aceh IV.1.9. Tampilan Serambi Depan Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Serambi Depan pada detik 03:10. Tampilan serambi depan dapat kita lihat pada gambar IV.9 berikut ini.
Gambar IV.9. Tampilan Serambi Depan Rumah Adat Aceh IV.1.10. Tampilan Tangga Rumah Adat Aceh (Rinyeuen) Tampilan ini merupakan Serambi Tangga pada detik 03:31. Tampilan serambi tangga dapat kita lihat pada gambar IV.10 berikut ini. Gambar IV.10. Tampilan Tangga Rumah Adat Aceh (Rinyeuen)
IV.1.11. Tampilan Tiang Rumah Adat Aceh (Tameh) Tampilan ini merupakan Tiang (Tameh) pada detik 04:04. Tampilan Tiang dapat kita lihat pada gambar IV.11 berikut ini. Gambar IV.11. Tampilan Tiang Rumah Adat Aceh (Tameh) IV.1.12. Tampilan Atap Daun Rumbia Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Atap Daun Rumbia (On Meuria) pada detik 04:27. Tampilan Atap Daun Rumbia dapat kita lihat pada gambar IV.12 berikut ini.
Gambar IV.12. Tampilan Atap Daun Rumbia Rumah Adat Aceh IV.1.13. Tampilan Jendela Rumah Adat Aceh Tampilan ini merupakan Jendela (Tingkap) pada detik 04:31. Tampilan Jendela dapat kita lihat pada gambar IV.13 berikut ini. Gambar IV.13. Tampilan Jendela Rumah Adat Aceh
IV.2. Skenario Pengujian Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode blackbox testing yang disajikan pada tabel pengujian blackbox seperti berikut ini : Tabel IV.1 Hasil Pengujian Blackbox Testing No Skenario Pengujian Hasil Pengujian Keterangan 1 Tampilan animasi Sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dari segi tampilan, animasi,serta materi. Baik 2 Bermanfaat untuk menambah pengetahuan. 3 Integrasi gambar, suara dan teks. Animasi ini dapat dimanfaatkan untuk menambah pengetahuan khususnya wawasan tentang rumah tradisional. Dengan adanya Software 3D Studio Max dan Movie Maker dapat digunakan untuk menghasilkan program animasi yang dapat diintegrasikan dengan media audio dan visual lainnya (gambar, suara dan teks). Baik Baik
IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Animasi Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada perancangan Animasi 3 Dimensi pada pengenalan Rumah adat Aceh adalah sebagai berikut: IV.3.1. Kelebihan Kelebihan yang terdapat pada perancangan Animasi 3 Dimensi pada pengenalan Rumah Adat Aceh adalah sebagai berikut: 1. Animasi yang dibuat menggunakan teknik sederhana sehingga animasi ini dapat didesain dan dirender tanpa terlalu memberatkan proses kerja komputer. 2. Tampilannya yang menarik tanpa harus menghilangkan unsur keindahan dari objek aslinya. 3. Objek yang dibuat dengan 3D sehingga kelihatan lebih nyata. IV.3.2. Kekurangan 1. Animasi ini masih sangat sederhana karena hanya menampilkan Rumah Adat Aceh dan bagian utama Rumah Adat Aceh. 2. Masih memiliki kekurangan dalam desain yang dibuat. 3. Pemutaran video animasi yang hanya singkat.